作者planodog (dog)
看板WoT
標題[閒聊] 亞服勝率
時間Tue Jul 23 10:19:45 2013
昨天小樣本數據:(基於有公會,不想惹爭議,故不提供id)
場次:21 (全單野)
eff 1116
win6 1764
win7 1764
勝率 76.19 (6K5 53.59)
均傷 1124
均經驗 873
均cap 0.19
均def 0
生存 57.14
均tier 6.29
原則只是打多數車的首勝:
從高階往下排
T-54 M103 T34 T32 虎式 IS T71 KV-1S SU-100 VK3601 M4E2 T34-85 Cromewell M4
T1-Heavy M10 T-40 三突(應該有幾台沒打,因為只有贏16場)
講車子是讓大家了解一下車子的組成
看似很高的勝率和生存率<--比我總勝率還高
其實我覺得我打得不怎麼樣,昨天打的感覺就是
靠~隊友都不留肉給吃的
靠~隊友都不留肉給吃的
靠~隊友都不留肉給吃的
前十場大概只輸一場吧 (從高階車開始開)
主要輸在M10和T-40。
我自認程度應該在中間而已,因為我效率值還沒變綠色(有裝的應該都懂)
所以勝率應該跟我沒有絕對的關係,沒有救世界的能力
只是聽到大家常說亞服猴子多,na服比較好之類的
我對這種說法深不以為然
雖然我沒玩過其它服(亞服玩四個月)
但根據wot lab的數據:
eu na asia
tier 5.54 4.95 5
win% 49.66 48.87 49.93
EFF 971 889 949
WIN7 916 788 874
玩家 26w 17w 4w3
我看不出亞服比na服差的地方在哪
"單純"以這個數據分析
na服的新手比亞服更多
na服比亞服更龜 (換個角度說,亞服比較愛無腦衝?)
eff和win7 na皆輸
而就我實際上在亞服看xvm的勝率(計算該場的勝率)
雖然偶爾會我覺得悲劇的40%以下,但4x~5x還是占大多數。
5x也是有可能打出1x比0的結果
玩家的效率值也很正常,高階場大多數都是黃色和少數的綠紫橙 (紅色很少見)
我也遇過高效率玩家組中坦排(平均一千六),結果衝鋒完才殺對方一隻,就滅了...
當下也不覺得怎樣,只是覺得他們太衝加運氣不好。
最後,大家或許覺得裝xvm會影響心情。
但我反而覺得,如果你覺得你時常被隊友坑,或許可以裝來看看戰場勝率
45%~55%這個區段,我想輸贏不應該怪到隊友身上。
在兩邊隊友程度相當的情況下,靠的就是自己的實力和臨場發揮
自己的實力自己最清楚,其它人的效率值都參考就好了
這遊戲還是多打多學,再來就是要多一點耐心...(沒耐心的人千萬別玩td...)
我在52.8x也是卡了一個多月,最近才往上走
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.110.137.61
1F:推 abc12812 :要比伺服器強弱應該是要找有跨伺服器的玩家數據吧 07/23 10:22
2F:→ zmcef :好像是Asia人比較少,所以比較會排到紅色的人吧 07/23 10:23
3F:→ abc12812 :直接比伺服器平均沒什麼意義 07/23 10:23
4F:→ abc12812 :讓神人自組一個火星伺服器 打出來的平均也會跟 07/23 10:25
5F:→ abc12812 :地球伺服器一樣 07/23 10:25
6F:推 abc12812 :好比日職投手ERA比美職低 你不會就此說日職投手比 07/23 10:27
7F:→ abc12812 :美職強 不是嗎? 07/23 10:27
ok,基本上你的例子沒有錯。
不過我可沒說亞服比美服強,同樣的,這數據也無法證明美服比亞服強
而且,美服平手場次比較多和均tier比較低是不爭的事實
8F:→ fakeprobe :我昨天也打16xx左右,勝率44% 07/23 10:30
9F:→ fakeprobe :win7,大概都是t8/t7車 07/23 10:30
對呀,所以運氣差很多,不管亞服猴子有多少,長期看來下
根本不會影響自身勝率
說被猴子害的,永遠都不會想對面一堆猴子讓你爽爽贏的時候
※ 編輯: planodog 來自: 123.110.137.61 (07/23 11:50)
10F:推 abc12812 :猴子多的話 照理說自身勝率應該會上升 07/23 11:47
11F:→ abc12812 :因為能吃的肉變多了 07/23 11:48
事實上是這樣沒錯,但說穿了,就是自身程度比多數人高,所以勝率提高
如果猴子多,應該是讓這個門檻下降才對
12F:推 aeoleron :生存率不等於龜率 亞服那種龜法是龜到整隊跟自己都 07/23 11:49
13F:→ aeoleron :必死無疑 07/23 11:49
沒有人在探討生存率喔...
是在說 美服的平手場次機率比亞服高
14F:推 jerry78424 :WN7跟效率應該是實力越平均會越高 看來NA是良莠不齊 07/23 11:50
這點我不敢保證
因為效率值跟勝率不同 (勝率+敗率+平手率 永遠等於1)
這可能需要先證明15:0和1:0所有參戰人員效率值平均值的差異,才有辦法進一步比較
15F:推 abc12812 :所以說想比較伺服器強弱 應該要找跨服或轉服玩家數據 07/23 11:55
之前在巴哈是有看到有人抱怨說轉來亞服讓他勝率下降
有沒有勝率上升的我就不清楚了 (因為一般抱怨比較會發文)
16F:推 blackwoods :我覺得另一種可能是na比較瞭解佔領獲勝也是勝場,所 07/23 11:57
17F:→ blackwoods :以即便敗場存活率也較高(兩邊都有人存活),asia常 07/23 11:57
18F:→ blackwoods :常都是誓殺你全家好像殺光才是實力,有時候有機會贏也 07/23 11:57
19F:→ blackwoods :搞成輸… 07/23 11:57
我不太了解為啥會討論到生存率的問題
20F:推 jerry78424 :不用證明阿 15:0跟15:14哪邊的平均效率一眼就知道吧 07/23 11:59
你誤會我的意思了
我的意思是,15:0和1:0的所有三十人參戰人員,打完後,該場所有人的平均效率
就竟會是15:0的三十人比較高 還是1:0的三十人高
按照常理判斷,應該是1:0的平均效率值比較高吧
舉個例子:假設a為勝隊 b為敗隊
當15:0 表示b隊全死(血量為a隊輸出,也就是效率值主要來源)
當1:0 a隊輸出不變,但b隊增加了九成以上的輸出
所以對於所有人平均效率影響 應該是 1:0 大家效率值增加的幅度比較大
21F:→ zmcef :真的很多從贏玩到輸的.. 07/23 11:59
22F:推 cercloud :嘴猴子拉低勝率也是這遊戲的一環,不爽不要___ 07/23 12:01
我想說的就是猴子多不多跟自身勝率跟本無關...
23F:推 Devarena :勝率這是國中數學 老師都教不會了 你怎麼以為你能教 07/23 12:08
24F:推 fireunicorn :猴子跟1&2場勝率有關~但是長時間下來就~比較沒關西了 07/23 12:08
25F:推 jerry78424 :你講1:0 讓我以為是占點速勝.... 07/23 12:09
26F:→ jerry78424 :喔喔 我自己想錯了 沒事 07/23 12:10
27F:→ jerry78424 :我剛剛的15:14其實是要說1:0沒錯 07/23 12:11
28F:推 victor0lynn :只有打過8%勝率的才有資格嘴猴子、妳還是惜福吧 07/23 12:18
29F:推 GALGUN :我打過5%的.... 07/23 12:28
30F:推 JLintopPG :我印象很深刻 有一次打了30幾場T6~T8 平均效率2200+ 07/23 13:16
31F:→ JLintopPG :勝率33.33% 這是怎麼回事............ 07/23 13:17
就小樣本數據+運氣不好
平均效率2200+
如果打100場,勝率破不了5成5,我相信這也是"神人"數據
32F:推 paul1220 :在這個猴坑猴的世界 07/23 13:18
※ 編輯: planodog 來自: 123.110.137.61 (07/23 13:21)
33F:→ CaTkinGG :要看勝率一定要裝外掛嗎? 還是有網站可以查 07/23 14:42
34F:→ CaTkinGG :阿阿不是勝率 是效率 07/23 14:42
35F:推 peaceever :wotlabs 07/23 14:45
http://www.noobmeter.com/player/sea/
http://wotlabs.net/sea
http://wot-news.com/stat/calc/en/ru
http://wot-dossier.appspot.com/
36F:推 cklppt :曾經兩服都打過 "個人"認為 美服平常平均水準較高還 07/23 14:47
37F:→ cklppt :蠻明顯的 應該是開服久了老手多 但玩家人口比亞服多 07/23 14:47
38F:→ cklppt :太多 意思是週末活動時才傾巢而出的偶爾上線猴子群也 07/23 14:47
39F:→ cklppt :很驚人 07/23 14:47
40F:推 powercpr :玩5-6階 效率、WN7 1800-2200左右勝率大概七成 07/23 14:56
41F:→ powercpr :如果只有1500-1800 大概是六成 應該說勝場多也輸出多 07/23 14:57
42F:→ powercpr :以我本身的例子拉XD 07/23 15:00
43F:→ powercpr :如果大家都和平佔點的話 整體效率都會超低 07/23 15:00
44F:→ qoopichu :不曉得有沒有兩邊都玩的人可以出來講講NA那邊全殲黨 07/23 15:03
45F:→ qoopichu :的數量感覺上如何? 07/23 15:03
46F:→ qoopichu :asia常常有一堆開場龜家無所事事的等隊友突破防線要 07/23 15:04
47F:→ qoopichu :佔點時才在那邊說kill all然後搶著去吃肉,還往往被 07/23 15:04
48F:→ qoopichu :反咬一口 07/23 15:04
49F:推 jerry78424 :我自己是不常遇到會離開佔領圈跑去追殺殘敵的啦... 07/23 15:07
50F:→ qoopichu :我意思是努力擊破對方的想佔點取勝,但是後方龜家無 07/23 15:08
51F:→ qoopichu :貢獻的會想去收人頭來賺外快 07/23 15:08
52F:推 powercpr :我自己會佔點賺效率XDD 反正不差那些人頭 07/23 15:12
53F:推 hemisofia :其實我想NA人口多就是平均T比ASIA低的原因 和局多則 07/23 15:29
有可能
54F:→ hemisofia :是個人技術普遍較好的關係 WOT本來就有龜的傾向 當兩 07/23 15:30
55F:→ hemisofia :邊操作都沒明顯缺陷時 就很容易和局 反過來說 技術差 07/23 15:30
56F:→ hemisofia :的漏洞就多 所以勝負容易分出 07/23 15:31
這也滿有道理的,我倒是沒這樣想過
57F:→ hemisofia :但是我認同原PO的理論 抱怨猴子根本只是遊戲的一環 07/23 15:31
58F:→ cklppt :回上N樓 個人覺得NA全殲黨不多FYI 07/23 15:50
59F:推 abc12812 :NA不只有全殲黨 還有以攻為守黨 07/23 15:52
60F:推 cklppt :我在NA很少看到人會打don't cap的 07/23 15:57
61F:推 windycat :對方剩的少 己方剩的多 時間還夠還是會有喊no cap 07/23 16:01
62F:→ windycat :只是隊友不一定都會聽-w-" 07/23 16:01
63F:推 abc12812 :不過最近幾個新的搶旗地圖 好幾次直接被cap掉 07/23 16:03
64F:→ abc12812 :都沒人在顧旗子的 07/23 16:04
65F:推 TrueTears :紅郡那張cap超快 1個人只要2分鐘 07/23 16:09
66F:→ hemisofia :可是我在ASIA也很少遇到會打dont cap的.... 07/23 16:15
67F:→ hemisofia :ASIA只是會都跑去搶肉沒人佔而已XD 你要佔也沒人擋 07/23 16:15
68F:→ blackwoods :全殲黨的問題不只在全殲 而是只在意殺範圍所及 就像 07/23 17:07
69F:→ blackwoods :上面說的 有人在家占點也不會考慮先reset 一定是路上 07/23 17:07
70F:→ blackwoods :有人就慢慢殺回家 也沒在看雙方占點速度 07/23 17:07
71F:推 cklppt :那單純只是智障 跟全殲黨沒關係吧 這種人我必罵 07/23 17:19
72F:推 udm :你這隊都不是猴子,不正代表對面都是猴子? 07/23 18:45
73F:推 fireunicorn :不一定吧~就進過~2邊都藍籃紫紫~最差綠色~沒有紅色 07/23 18:52
74F:→ fireunicorn :打起來大家都知道自己在幹嘛~的遊戲~ 07/23 18:54
這場的水準也太高
75F:推 r0930 :那種輸了也甘願 07/23 19:38
76F:推 cklppt :同意 我遇到平均分配的高手房 輸了我也甘願 07/23 20:03
我倒不想進高手房,會被虐 哈
※ 編輯: planodog 來自: 125.231.175.119 (07/23 21:45)
77F:推 fransice7 :我是沒裝xvm,不過現在亞服下去TierⅠ~Ⅲ不太好打 07/24 16:47
78F:→ fransice7 :我看以前一堆破十殺的,現在六殺就很不錯了 07/24 16:47
79F:→ fransice7 :很多T1~3的猴子都上去玩高階車不會下去了,反而是 07/24 16:48
80F:→ fransice7 :一些會玩的下去打兩邊都苦戰比較多 07/24 16:48
81F:→ planodog :跟最近的td活動有關吧... 07/25 09:56