作者m9fghost (迷途的海鷗)
看板WoT
標題Re: [閒聊] SPG大家想過怎麼改?
時間Thu Jun 20 22:45:06 2013
※ 引述《Coma (Coma)》之銘言:
: 8.6更新了之後,目前對於SPG使用者來說還是貶多於褒
: 我個人認為配上WG 8.6 Trailer 裡面SPG齊射的畫面相當諷刺啊wwwww
: 想說大家可以閒聊看看,在不影響整體遊戲性太多的情況下
: 怎麼改良SPG會比較能去得平衡呢?
: 我自己想過
: 乾脆真的做成一人操控3~5台,可以選擇齊射或是2~5發點放
: 然後準度跟彈藥費大砍(彈藥費就現在價格除以五)
: 降低直擊的攻擊力,改成提高爆風傷害&範圍
: 反正SPG能站的點也不多,開場放離其他玩家遠一點即可,不會互相碰撞
: 齊射畫面震撼力足夠,三五台一字排開光看也滿爽的
: 也能提高玩家使用的意願(吧?)
: 至少改成這樣我會直接入SPG的坑wwwww
不用改,現在這樣剛好
火砲本來就是打擊固定據點的好東西,所以那些不會動的HT,TD才是主要目標,在來就是壓制敵方進攻,當敵方打算離開掩體往前推的時候給他一發,80%的都會縮回去
總之,火力支援跟壓制才是SPG的主要任務
真的要改……我只希望增加濺射範圍就好了打不中也要斷腳!
手機排版傷眼的話,請多包涵
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◆ From: 106.107.20.90
1F:推 ccc73123 :至少改一下裝填時間吧...現在這樣有夠久... 06/20 22:47
2F:推 r0930 :很久我喜歡 彈如雨下是要怎麼玩!! 重坦都吃屎好啦 06/20 22:51
3F:推 Coma :其實現在這樣OK,拿來精確打擊移動的LT MT不太合理 06/20 22:53
4F:推 mimicsolemn :運氣成分很大的情況下,我覺得裝填時間太久了點 06/20 23:07
5F:→ korsg :裝填我也希望能縮短一點...不然一場打不了幾砲 06/20 23:15
6F:推 dereter :恩 看SPG開砲後 會縮回去龜的 大概只有noobs.... 06/20 23:18
7F:推 WIZARDHUNTER:但是很可惜的是 noob 佔了多數 所以... 06/21 00:04
8F:推 aeolus1215 :精準打擊不合理 問題是輕坦跑個20秒就可以開到SPG旁 06/21 00:27
9F:→ aeolus1215 :應該更不合理吧 06/21 00:27
10F:推 aeolus1215 :SPG在戰線後方10KM處應該算綽綽有餘 要講合理的話 06/21 00:32
11F:→ aeolus1215 :輕坦也要開個十分鐘才能屠殺SPG 06/21 00:32
12F:推 t0042380 :砲彈現在飛這麼慢…觀察都省了 玩SPG感覺變得更無腦 06/21 00:52
13F:推 damnedfish :以WOT戰場的大小,SPG存在本身就是不合理 06/21 00:59
14F:推 kingroy :以一場遊戲裡的人數來說,兩邊各三台SPG就感覺有點不 06/21 05:13
15F:→ kingroy :合理,一被點亮很可能馬上就秒了.. 06/21 05:14
16F:→ h9602b :沒錯,現實中火砲本來就是在打陣地的,哪有人拿來打 06/21 09:40
17F:→ h9602b :移動中的坦克的.... 06/21 09:41
18F:→ h9602b :幫忙突破弱邊才是他唯一能做的事,TD模式,上刺刀本 06/21 09:43
19F:→ h9602b :來就很扯 06/21 09:43