作者yamane (\mL( >▽‧) キラッ☆)
看板WoT
標題Re: [問題] 當"電競"賽事陷入膠著時 如果你是(補充)
時間Wed Jun 19 01:25:04 2013
發現快三頁都是關於這個主題的討論
該說是無心插柳柳橙汁嗎=_=!
總而言之非常感謝大家的提議 而且內容上都很不錯
其中CaTkinGG與windycat的提議有種突破天際的感覺
一是和局區域的概念另一是旗車概念
因此決定把兩組序號頒發給兩位
此外
大家討論這麼熱烈
會不會想來親自玩玩看電競規則或類似規則的比賽呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.3.68
1F:推 blakespring :居然是旗車概念XD 討論熱烈某種程度是2500G 06/19 01:27
2F:→ blakespring :這幾天CW被貴公司燒了不少G 06/19 01:27
3F:推 CaTkinGG :感謝您的序號 剛想了一下若對和局區域難以決定 可以 06/19 01:41
4F:→ CaTkinGG :先參考遭遇戰的白旗點位 06/19 01:42
5F:→ zmcef :所以還是改變遊戲機制嘛 06/19 02:22
6F:推 windycat :感謝山根大大賞識XD 06/19 02:34
7F:→ windycat :純旗車的話是可以用現有的遊戲內容達成 06/19 02:34
8F:→ windycat :比如在玩家ID特別標註 或是限定旗車專屬迷彩 06/19 02:35
9F:→ windycat :只是摧毀旗車的勝負判定是由遊戲外的裁判宣布這樣 06/19 02:36
10F:推 mondale :若採用和局區域概念, 其實該區域不一定要官方選 06/19 02:54
11F:→ mondale :由一方指定區域後, 另一方選擇紅綠軍即可 06/19 02:55
12F:推 CaTkinGG :給選手自選有個壞處是如果故意把該區域選在偏遠山區 06/19 03:10
13F:→ CaTkinGG :會降低優勢方選擇第二目標的意願(但可派一台車去站) 06/19 03:11
14F:→ greed720 :「旗車」跟我發表的論述「幽靈坦克」太像了。 06/19 03:39
15F:推 Coma :怎麼不提提我的斬首呢? 明明就很完整啊 :3 06/19 03:48
16F:→ yamane :@Coma 完整但是對於選手來說會太複雜了:3 06/19 10:09
17F:推 Coma :我認為WOT比賽的缺點就是太過單純了,有博弈成分 06/19 10:25
18F:→ Coma :會很好看,賽評也不會沒話題講 06/19 10:26
19F:推 feather7124 :WOT最大的問題是站著不動比移動有優勢,你看CS有人會 06/19 10:33
20F:→ feather7124 :一直不動嗎 設計這樣的機制導致這樣的結果(攤手) 06/19 10:35
21F:推 damon1986 :還有選用不去執行任務算兩邊平手的一般戰鬥... 06/19 10:46
22F:推 Coma :想做電競,就不應該怕麻煩 06/19 11:10
23F:→ godfight :人為判定的問題肯定很多的 06/19 12:03