作者yamane (\mL( >▽‧) キラッ☆)
看板WoT
标题Re: [问题] 当"电竞"赛事陷入胶着时 如果你是(补充)
时间Wed Jun 19 01:25:04 2013
发现快三页都是关於这个主题的讨论
该说是无心插柳柳橙汁吗=_=!
总而言之非常感谢大家的提议 而且内容上都很不错
其中CaTkinGG与windycat的提议有种突破天际的感觉
一是和局区域的概念另一是旗车概念
因此决定把两组序号颁发给两位
此外
大家讨论这麽热烈
会不会想来亲自玩玩看电竞规则或类似规则的比赛呢?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.3.68
1F:推 blakespring :居然是旗车概念XD 讨论热烈某种程度是2500G 06/19 01:27
2F:→ blakespring :这几天CW被贵公司烧了不少G 06/19 01:27
3F:推 CaTkinGG :感谢您的序号 刚想了一下若对和局区域难以决定 可以 06/19 01:41
4F:→ CaTkinGG :先参考遭遇战的白旗点位 06/19 01:42
5F:→ zmcef :所以还是改变游戏机制嘛 06/19 02:22
6F:推 windycat :感谢山根大大赏识XD 06/19 02:34
7F:→ windycat :纯旗车的话是可以用现有的游戏内容达成 06/19 02:34
8F:→ windycat :比如在玩家ID特别标注 或是限定旗车专属迷彩 06/19 02:35
9F:→ windycat :只是摧毁旗车的胜负判定是由游戏外的裁判宣布这样 06/19 02:36
10F:推 mondale :若采用和局区域概念, 其实该区域不一定要官方选 06/19 02:54
11F:→ mondale :由一方指定区域後, 另一方选择红绿军即可 06/19 02:55
12F:推 CaTkinGG :给选手自选有个坏处是如果故意把该区域选在偏远山区 06/19 03:10
13F:→ CaTkinGG :会降低优势方选择第二目标的意愿(但可派一台车去站) 06/19 03:11
14F:→ greed720 :「旗车」跟我发表的论述「幽灵坦克」太像了。 06/19 03:39
15F:推 Coma :怎麽不提提我的斩首呢? 明明就很完整啊 :3 06/19 03:48
16F:→ yamane :@Coma 完整但是对於选手来说会太复杂了:3 06/19 10:09
17F:推 Coma :我认为WOT比赛的缺点就是太过单纯了,有博弈成分 06/19 10:25
18F:→ Coma :会很好看,赛评也不会没话题讲 06/19 10:26
19F:推 feather7124 :WOT最大的问题是站着不动比移动有优势,你看CS有人会 06/19 10:33
20F:→ feather7124 :一直不动吗 设计这样的机制导致这样的结果(摊手) 06/19 10:35
21F:推 damon1986 :还有选用不去执行任务算两边平手的一般战斗... 06/19 10:46
22F:推 Coma :想做电竞,就不应该怕麻烦 06/19 11:10
23F:→ godfight :人为判定的问题肯定很多的 06/19 12:03