作者hemisofia (ビーラビット)
看板WoT
標題Re: [問題] 當"電競"賽事陷入膠著時 如果你是裁判...
時間Tue Jun 18 03:59:24 2013
WOT的地圖平衡性在設計的時候應該是用30個玩家的前提做考慮的
然而即使在30個玩家的情況下 都很容易演變成雙方都camp了
在只有14個玩家的情況下 偵查跟火力資源都不足 某些地圖就更容易形成這情況
建議解決方法:
和局超過兩次就應該強制更換地圖
和局兩次就表示雙方在原地圖已經不打算採用其他戰術
所以應該由官方直接亂數抽選地圖來刺激選手更換戰術
和局超過一定次數後附加point勝負判定:
這個相對簡單 直接採取兩隊exp總合計算 高者為勝
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.243.40.59
1F:→ hemisofia :是說7:7的戰鬥我覺得10分鐘好像也有點不必要? 06/18 04:27
2F:→ hemisofia :縮短成8分鐘甚至更短應該也能有助比賽節奏 06/18 04:28
3F:推 godfight :會龜就是龜 根本無視幾分鐘 同意地圖設計是最大問題 06/18 07:00
4F:→ godfight :基本上戰力相同 無跳彈的理論下 防守方有絕對優勢 06/18 07:01
5F:→ godfight :wot沒有閃光煙霧彈之類的對抗防守方 06/18 07:04
6F:→ godfight :CS甚至可以靠穿牆來防龜 lol有地圖兵器... 06/18 07:06
7F:→ godfight :當然有些地型只靠七人是很難守的 被圍爐的情況也有 06/18 07:07
8F:推 forever9801 :7:7最大問題是連砲車的空間都沒有 06/18 07:28
9F:推 deathtrowa :7:7是WG社對國際電競市場的妥協。 06/18 08:01
10F:→ hemisofia :77改的空間應該不大 畢竟要發展電競的話 穩定的團隊 06/18 12:04
11F:→ hemisofia :練習非常重要 超過7人的團隊要做到這點對玩家頗難 06/18 12:04
12F:→ hemisofia :比起改隊伍人數 我覺得設計比賽專用的地圖或許更理想 06/18 12:04