作者hemisofia (ビーラビット)
看板WoT
标题Re: [问题] 当"电竞"赛事陷入胶着时 如果你是裁判...
时间Tue Jun 18 03:59:24 2013
WOT的地图平衡性在设计的时候应该是用30个玩家的前提做考虑的
然而即使在30个玩家的情况下 都很容易演变成双方都camp了
在只有14个玩家的情况下 侦查跟火力资源都不足 某些地图就更容易形成这情况
建议解决方法:
和局超过两次就应该强制更换地图
和局两次就表示双方在原地图已经不打算采用其他战术
所以应该由官方直接乱数抽选地图来刺激选手更换战术
和局超过一定次数後附加point胜负判定:
这个相对简单 直接采取两队exp总合计算 高者为胜
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.243.40.59
1F:→ hemisofia :是说7:7的战斗我觉得10分钟好像也有点不必要? 06/18 04:27
2F:→ hemisofia :缩短成8分钟甚至更短应该也能有助比赛节奏 06/18 04:28
3F:推 godfight :会龟就是龟 根本无视几分钟 同意地图设计是最大问题 06/18 07:00
4F:→ godfight :基本上战力相同 无跳弹的理论下 防守方有绝对优势 06/18 07:01
5F:→ godfight :wot没有闪光烟雾弹之类的对抗防守方 06/18 07:04
6F:→ godfight :CS甚至可以靠穿墙来防龟 lol有地图兵器... 06/18 07:06
7F:→ godfight :当然有些地型只靠七人是很难守的 被围炉的情况也有 06/18 07:07
8F:推 forever9801 :7:7最大问题是连炮车的空间都没有 06/18 07:28
9F:推 deathtrowa :7:7是WG社对国际电竞市场的妥协。 06/18 08:01
10F:→ hemisofia :77改的空间应该不大 毕竟要发展电竞的话 稳定的团队 06/18 12:04
11F:→ hemisofia :练习非常重要 超过7人的团队要做到这点对玩家颇难 06/18 12:04
12F:→ hemisofia :比起改队伍人数 我觉得设计比赛专用的地图或许更理想 06/18 12:04