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※ 引述《tsamarfi (一 擊 入 魂)》之銘言: : 最近想入手大名鼎鼎的COIN系列,有搜集了其中2款的資訊,分別是遙遠的平原(ADP)和 : 澤火革(FiL)。 : 以故事背景來說,我偏好反恐題材的ADP;美術風格則兩者都可接受;遊戲時間來說,FiL 同場加映,反恐題材有Labyrinth,擴充Awakening是個不錯的選擇。 但跟COIN一樣,喜歡的人喜歡,不喜歡的人不喜歡。 : 似乎會達6小時,這讓我有點卻步,4小時左右的ADP較能接受。如果只看以上比較,應該 : 是ADP比較適合我,但網路上卻很多人提到ADP美軍的特別行動太犯規,能隨時、大量的移 最主要的是這些COIN是四人遊戲,要開COIN建議找四個人屁股黏在椅子上比較好, 因為AI是不會說話的,只有玩家能夠談,這個也是遊戲裡的一部分。 就算想要一人控兩家,我想其他玩家也不太喜歡玩打情章的遊戲。 BGG的時間都是參考用的,實際因為某些狀況基本抓6差不多打得完,3、4-6端看玩家熟 練程度,劇本長短。 熟練程度在於,我可以做什麼事,對方可以做什麼事,先知道了解自己可以做啥,就算是 第一步完成,日後再開時了解對手可以做啥,慢慢的才是開始真正玩遊戲及策略運用。 然後,學會一套系統,就很快地進入各系列作品,因為本質上差異不大。 劇本長短其實就是牌庫數量,牌庫數量少,玩起來會比較緊湊(玩家衝突高與結算快) 這又跟地圖大小也有點影響,你說的地圖都蠻大的可以做策略的區域很多,但節奏也因此 散掉了,遊戲也不是專打一塊就可以獲得勝利的方式。 所以先從短劇本開始是不錯的選擇,起碼不喜歡也不會浪費太多時間XD 牌庫太多(長劇本)海底撈月的話也快要全部卡牌都翻過一遍才有可能打完,除非有玩家 提前勝利,會減短時間沒錯。 做事的時候玩家各做各的,做完一個換下個人,也不是一起做。這跟遊戲的核心有關- 行動輪,所以其他人除了看下一張開啥事件牌稍微想一下之外,就是發呆 這些都是造成時間長短的主因。 : 入或移出部隊來提高分數,這樣的機制是否代表美國勢力的勝率遠高於其他三方?如果各 : 陣營勝率的平衡度相差太大,或是有一方技能太逆天,導致其他3個玩家難制衡,我可能 : 就不會考慮ADP。 ADP我不熟,但是你這樣講就是假設遊戲三打一好了。 COIN遊戲不管哪款都很容易三打一,除非那三個從頭到尾沒想贏;白話就是到最後一定會 想辦法把第一名拉下馬,差別在於kingmaker是誰 : 希望有玩過的玩家能提供我一些心得與意見,謝謝。 不好意思打一大篇,我直接摘要好了XDD #這是一個四人共樂的遊戲  #可是要找四人坐4~5個小時板凳 #短版比較快比較緊湊 #欸,啊,噢結束了?? 我都不知道要幹嘛,就這樣結束了歐 #快點把第一名拉下來,然後另外一個玩家就會贏了 #但是自己卻不會贏 -- And when the band plays "Hail to the chief" Ooh, they point the cannon at you, Lord John C. Fogerty《Fortunate Son》 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.19.181.233
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Wargame/M.1509797308.A.DB9.html
1F:推 tsamarfi: 這摘要對玩家來說看起來好哀傷XD 謝謝你的心得分享 11/04 20:32
2F:→ mikeyuan: 恩 因為有衝動想要買遊戲的時候,總是需要平衡一下 11/04 20:50
3F:→ mikeyuan: 所以我提供一點負能量 11/04 20:50
4F:推 nornor0415: 恩...coin很多時候的確會在不知道在幹嘛的情況下結束 11/05 00:08
5F:推 DVE: 原PO是哪裡的玩家?COIN門檻高,建議先實際體驗,再考慮購買 11/05 13:22
6F:→ DVE: 註:門檻包含規則接受度、遊戲時間、實際湊到四人開桌的難度 11/05 13:23
7F:推 tsamarfi: 嗯嗯,看過mike大的摘要,覺得確實需要先試玩過再考慮要 11/05 15:42
8F:→ tsamarfi: 不要入手 11/05 15:42
9F:推 unowhat: 我覺得這是一款很有韻味的遊戲 政治就是沒有贏家 11/06 14:07
10F:→ unowhat: 玩家都要能接受才行 11/06 14:11
11F:→ unowhat: 至於ADP的話 我們玩的經驗都是盟軍慘兮兮 11/06 14:14
12F:推 nhltc1975: 推 11/08 23:32
13F:推 unowhat: 作者本人還是CIA的分析員XD 11/10 15:50







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