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※ 引述《tsamarfi (一 击 入 魂)》之铭言: : 最近想入手大名鼎鼎的COIN系列,有搜集了其中2款的资讯,分别是遥远的平原(ADP)和 : 泽火革(FiL)。 : 以故事背景来说,我偏好反恐题材的ADP;美术风格则两者都可接受;游戏时间来说,FiL 同场加映,反恐题材有Labyrinth,扩充Awakening是个不错的选择。 但跟COIN一样,喜欢的人喜欢,不喜欢的人不喜欢。 : 似乎会达6小时,这让我有点却步,4小时左右的ADP较能接受。如果只看以上比较,应该 : 是ADP比较适合我,但网路上却很多人提到ADP美军的特别行动太犯规,能随时、大量的移 最主要的是这些COIN是四人游戏,要开COIN建议找四个人屁股黏在椅子上比较好, 因为AI是不会说话的,只有玩家能够谈,这个也是游戏里的一部分。 就算想要一人控两家,我想其他玩家也不太喜欢玩打情章的游戏。 BGG的时间都是参考用的,实际因为某些状况基本抓6差不多打得完,3、4-6端看玩家熟 练程度,剧本长短。 熟练程度在於,我可以做什麽事,对方可以做什麽事,先知道了解自己可以做啥,就算是 第一步完成,日後再开时了解对手可以做啥,慢慢的才是开始真正玩游戏及策略运用。 然後,学会一套系统,就很快地进入各系列作品,因为本质上差异不大。 剧本长短其实就是牌库数量,牌库数量少,玩起来会比较紧凑(玩家冲突高与结算快) 这又跟地图大小也有点影响,你说的地图都蛮大的可以做策略的区域很多,但节奏也因此 散掉了,游戏也不是专打一块就可以获得胜利的方式。 所以先从短剧本开始是不错的选择,起码不喜欢也不会浪费太多时间XD 牌库太多(长剧本)海底捞月的话也快要全部卡牌都翻过一遍才有可能打完,除非有玩家 提前胜利,会减短时间没错。 做事的时候玩家各做各的,做完一个换下个人,也不是一起做。这跟游戏的核心有关- 行动轮,所以其他人除了看下一张开啥事件牌稍微想一下之外,就是发呆 这些都是造成时间长短的主因。 : 入或移出部队来提高分数,这样的机制是否代表美国势力的胜率远高於其他三方?如果各 : 阵营胜率的平衡度相差太大,或是有一方技能太逆天,导致其他3个玩家难制衡,我可能 : 就不会考虑ADP。 ADP我不熟,但是你这样讲就是假设游戏三打一好了。 COIN游戏不管哪款都很容易三打一,除非那三个从头到尾没想赢;白话就是到最後一定会 想办法把第一名拉下马,差别在於kingmaker是谁 : 希望有玩过的玩家能提供我一些心得与意见,谢谢。 不好意思打一大篇,我直接摘要好了XDD #这是一个四人共乐的游戏  #可是要找四人坐4~5个小时板凳 #短版比较快比较紧凑 #欸,啊,噢结束了?? 我都不知道要干嘛,就这样结束了欧 #快点把第一名拉下来,然後另外一个玩家就会赢了 #但是自己却不会赢 -- And when the band plays "Hail to the chief" Ooh, they point the cannon at you, Lord John C. Fogerty《Fortunate Son》 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 117.19.181.233
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Wargame/M.1509797308.A.DB9.html
1F:推 tsamarfi: 这摘要对玩家来说看起来好哀伤XD 谢谢你的心得分享 11/04 20:32
2F:→ mikeyuan: 恩 因为有冲动想要买游戏的时候,总是需要平衡一下 11/04 20:50
3F:→ mikeyuan: 所以我提供一点负能量 11/04 20:50
4F:推 nornor0415: 恩...coin很多时候的确会在不知道在干嘛的情况下结束 11/05 00:08
5F:推 DVE: 原PO是哪里的玩家?COIN门槛高,建议先实际体验,再考虑购买 11/05 13:22
6F:→ DVE: 注:门槛包含规则接受度、游戏时间、实际凑到四人开桌的难度 11/05 13:23
7F:推 tsamarfi: 嗯嗯,看过mike大的摘要,觉得确实需要先试玩过再考虑要 11/05 15:42
8F:→ tsamarfi: 不要入手 11/05 15:42
9F:推 unowhat: 我觉得这是一款很有韵味的游戏 政治就是没有赢家 11/06 14:07
10F:→ unowhat: 玩家都要能接受才行 11/06 14:11
11F:→ unowhat: 至於ADP的话 我们玩的经验都是盟军惨兮兮 11/06 14:14
12F:推 nhltc1975: 推 11/08 23:32
13F:推 unowhat: 作者本人还是CIA的分析员XD 11/10 15:50







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