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Liberty Roads 是法國廠商 Hexasim 模擬從1944年6月 D-Day 諾曼地登陸開始到1945年3 月的西線戰場。 今天發的戰報是入門劇本的眼鏡蛇行動,使用的是基本規則。 大略介紹一下遊戲:首先,本遊戲沒有使用ZOC,任何單位在移動階段時,都可以自由移 動並攻擊。唯一的限制是使用戰略移動和鐵路移動時,不能進入敵方單位鄰近的六格內。 另外,在戰鬥方面,本遊戲使用了兩個結果來決定戰鬥的狀況,一個是損失結果,表示戰 鬥時雙方的傷亡情況,另一個是戰術結果,表示雙方在戰鬥完後是否得到擴張標記,或者 撤退等。 裝甲和精銳單位在本作的作用為獲得更多的擴張標記或改變戰術結果,但是必須在戰鬥擲 骰前先宣告是否使用裝甲擴張或精銳加成,但是缺點為如果宣告上述情況在分配傷亡時必 需先分配傷害在這兩種單位上。 德軍方面使用了元首的態度機制。如果玩家使用兩個以上的裝甲單位作戰,不論戰果如何 ,希特勒都會對你表示讚賞,將東線的資源調給你。 PLUTO標記代表盟軍補給中心,在每個盟軍玩家回合,盟軍玩家可以消耗上回合未使用的 支援標記來移動PLUTO標記。而當玩家想要使用標示P字母的支援標記時,必須放置在PLUT O標記的三格內。 下圖是眼鏡蛇劇本一開始的設置。照片上可以看到盟軍已經登陸,並且奪下瑟堡和康城這 兩個交通要點。在本劇本中,盟軍必須得到14VP才算勝利,分數來源為主要港口2VP(在 地圖西部)和主要城市1VP(畫有法國國旗)和巴黎(共三格)每一格2VP。簡單來說盟軍 玩家必須指揮美軍和英軍幫助法國奪回被占領的港口和城市啦。不過勝利條件對盟軍來說 難度有點大。 http://i.imgur.com/qAVmujI.jpg 第六回合(其實是第一回合)一開始盟軍使用迫擊炮和地毯式轟炸支援標記想從左側和中 央對德軍防線進行突破。 http://i.imgur.com/rBQq0Hy.jpg 果然在大炮的支援下美軍一開始便取得優勢,並造成兩個德軍斷補。但是右側的英軍攻擊 受阻,並沒有得到太大的戰果。後來發現我把地毯式轟炸這個支援標記的效果搞錯了。 http://i.imgur.com/vWVuo2U.jpg 第六回合盟軍回合結束時,德軍的第二裝甲師和兩個步兵師已經被殲滅。 http://i.imgur.com/b3ngA21.jpg 第六回合德軍的裝甲單位靠著虎式坦克支援死命的反攻,造成波蘭的裝甲師受損並且孤立 。 http://i.imgur.com/IahiXzR.jpg 第六回合德軍回合結束時,德軍反攻導致右側英軍攻勢嚴重受阻,戰線被往回推了25公里 。 http://i.imgur.com/YA5gSyi.jpg 第七回合英軍靠著空中和地面大量支援,將過度突前的德軍三個裝甲師擊退,並造成嚴重 傷亡。 http://i.imgur.com/kRstfyX.jpg 第七回合,美軍和英軍都有各有進展。 http://i.imgur.com/wJfQsWW.jpg 第七回合盟軍回合結束時,德軍的傷亡情況。右下角可以看到上個回合由於德軍大量裝甲 師參與作戰,希特勒對於德軍指揮官感到滿意。 http://i.imgur.com/sYPnQfL.jpg 第七回合德軍回合,右側剛剛被擊退的第一裝甲師調到山區連同其餘兩個師進行攻擊。左 側則是將防線穩住,試圖抵擋美軍的攻勢。左上角可以看到英軍傷亡情況,已經有兩個裝 甲師和四個步兵師被殲滅。 http://i.imgur.com/FA8MURH.jpg 第三回合良好天氣,盟軍得到大量的空中支援。但是在一場戰鬥中不能使用兩個以上的空 中支援標記。 http://i.imgur.com/Yww69U3.jpg 盟軍合理分配了空中支援在第八回合時,對德軍的防線造成巨大的突破,美軍和英軍都將 戰線往左右兩側分別推進了50公里,且美軍奪下了左方的一個主要港口和一個主要城市。 http://i.imgur.com/nQANNtR.jpg 第九回合天氣突然變成風暴。惡劣的天氣讓盟軍玩家支援標記數量-2,導致本回合盟軍得 不到任何支援。而德軍靠著前幾回合裝甲師的反攻,讓希特勒從東線調來大量的物資,某 些已經被殲滅的步兵師得到補充並調度到下方的主要城市,擔任守護城市的工作。 http://i.imgur.com/Plqm1hC.jpg 雖然巴頓將軍親自指揮最左方的裝甲師進行猛攻並奪下兩座主要港口,但最後盟軍只有得 10VP,沒有達到勝利條件。盟軍在此次行動以失敗收場。未能幫助法國打開自由之路。 左下角為第四回合德軍的傷亡。德軍雖然傷亡不計其數,但是盟軍因爲未在時間內達到該 有的作戰進度而失敗。 http://i.imgur.com/L1VTzjg.jpg 在這個小劇本中盟軍想要取得勝利,必須在第七回合時使用美軍打下左下方的雷恩市,然 後將美軍的部隊利用道路快速送到左方,將主要港口奪回。但是本次戰報由於英軍在第六 回合進展不利,所以及早將美軍掉往地圖中央幫助英軍突圍,導致後面的回合美軍沒有足 夠的單位可以同時對地圖左方的主要港口推進,無法獲得足夠的VP。 雖然我玩過的戰棋不多,自己在SOLO的時候常忘記規則。但是在推演本作時卻獲得相當大 的樂趣。在戰鬥結果表的設計上,並不是擁有絕對優勢就能讓對方造成大量傷亡。戰鬥的 目地在於如何取得大量的擴張標記。因為在接下來的擴張階段,除了可以使用一半的移動 力之外,接下來的戰鬥中攻擊方完全不會受到任何傷亡,所以就算戰鬥比為1:2,也可以 進行戰鬥並且有可能造成對方傷亡,不過也有可能會得到攻擊方撤退這個戰術結果。 而且,對於德軍在防守時不計代價的反攻,雖然會對己方單位造成傷亡,卻會獲得更多的 資源。讓玩家不是想辦法組織更好的防線,而是利用攻擊來阻止盟軍的進攻,非常符合我 這種好戰的個性。 戰報和心得到此,謝謝收看。 ※ 編輯: robin0411 (111.255.153.162), 08/17/2015 06:11:46
1F:→ robin0411: 離巴黎還很遠啊。 08/17 06:13
2F:推 zzaaa: 推戰報 08/17 07:53
3F:→ love4celine: 這遊戲沒有ZOC,防線要拉縱深堆疊來擋就是 08/17 09:18
4F:推 DVE: 推戰報! 08/17 11:47
5F:推 fraser790221: 推推 這個小劇本大概玩了多久呢? 08/17 21:42
6F:→ robin0411: 遊戲時間大約1.5小時~2小時 08/18 00:56
7F:推 richardmcho: 推戰報 08/18 15:02







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