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Liberty Roads 是法国厂商 Hexasim 模拟从1944年6月 D-Day 诺曼地登陆开始到1945年3 月的西线战场。 今天发的战报是入门剧本的眼镜蛇行动,使用的是基本规则。 大略介绍一下游戏:首先,本游戏没有使用ZOC,任何单位在移动阶段时,都可以自由移 动并攻击。唯一的限制是使用战略移动和铁路移动时,不能进入敌方单位邻近的六格内。 另外,在战斗方面,本游戏使用了两个结果来决定战斗的状况,一个是损失结果,表示战 斗时双方的伤亡情况,另一个是战术结果,表示双方在战斗完後是否得到扩张标记,或者 撤退等。 装甲和精锐单位在本作的作用为获得更多的扩张标记或改变战术结果,但是必须在战斗掷 骰前先宣告是否使用装甲扩张或精锐加成,但是缺点为如果宣告上述情况在分配伤亡时必 需先分配伤害在这两种单位上。 德军方面使用了元首的态度机制。如果玩家使用两个以上的装甲单位作战,不论战果如何 ,希特勒都会对你表示赞赏,将东线的资源调给你。 PLUTO标记代表盟军补给中心,在每个盟军玩家回合,盟军玩家可以消耗上回合未使用的 支援标记来移动PLUTO标记。而当玩家想要使用标示P字母的支援标记时,必须放置在PLUT O标记的三格内。 下图是眼镜蛇剧本一开始的设置。照片上可以看到盟军已经登陆,并且夺下瑟堡和康城这 两个交通要点。在本剧本中,盟军必须得到14VP才算胜利,分数来源为主要港口2VP(在 地图西部)和主要城市1VP(画有法国国旗)和巴黎(共三格)每一格2VP。简单来说盟军 玩家必须指挥美军和英军帮助法国夺回被占领的港口和城市啦。不过胜利条件对盟军来说 难度有点大。 http://i.imgur.com/qAVmujI.jpg 第六回合(其实是第一回合)一开始盟军使用迫击炮和地毯式轰炸支援标记想从左侧和中 央对德军防线进行突破。 http://i.imgur.com/rBQq0Hy.jpg 果然在大炮的支援下美军一开始便取得优势,并造成两个德军断补。但是右侧的英军攻击 受阻,并没有得到太大的战果。後来发现我把地毯式轰炸这个支援标记的效果搞错了。 http://i.imgur.com/vWVuo2U.jpg 第六回合盟军回合结束时,德军的第二装甲师和两个步兵师已经被歼灭。 http://i.imgur.com/b3ngA21.jpg 第六回合德军的装甲单位靠着虎式坦克支援死命的反攻,造成波兰的装甲师受损并且孤立 。 http://i.imgur.com/IahiXzR.jpg 第六回合德军回合结束时,德军反攻导致右侧英军攻势严重受阻,战线被往回推了25公里 。 http://i.imgur.com/YA5gSyi.jpg 第七回合英军靠着空中和地面大量支援,将过度突前的德军三个装甲师击退,并造成严重 伤亡。 http://i.imgur.com/kRstfyX.jpg 第七回合,美军和英军都有各有进展。 http://i.imgur.com/wJfQsWW.jpg 第七回合盟军回合结束时,德军的伤亡情况。右下角可以看到上个回合由於德军大量装甲 师参与作战,希特勒对於德军指挥官感到满意。 http://i.imgur.com/sYPnQfL.jpg 第七回合德军回合,右侧刚刚被击退的第一装甲师调到山区连同其余两个师进行攻击。左 侧则是将防线稳住,试图抵挡美军的攻势。左上角可以看到英军伤亡情况,已经有两个装 甲师和四个步兵师被歼灭。 http://i.imgur.com/FA8MURH.jpg 第三回合良好天气,盟军得到大量的空中支援。但是在一场战斗中不能使用两个以上的空 中支援标记。 http://i.imgur.com/Yww69U3.jpg 盟军合理分配了空中支援在第八回合时,对德军的防线造成巨大的突破,美军和英军都将 战线往左右两侧分别推进了50公里,且美军夺下了左方的一个主要港口和一个主要城市。 http://i.imgur.com/nQANNtR.jpg 第九回合天气突然变成风暴。恶劣的天气让盟军玩家支援标记数量-2,导致本回合盟军得 不到任何支援。而德军靠着前几回合装甲师的反攻,让希特勒从东线调来大量的物资,某 些已经被歼灭的步兵师得到补充并调度到下方的主要城市,担任守护城市的工作。 http://i.imgur.com/Plqm1hC.jpg 虽然巴顿将军亲自指挥最左方的装甲师进行猛攻并夺下两座主要港口,但最後盟军只有得 10VP,没有达到胜利条件。盟军在此次行动以失败收场。未能帮助法国打开自由之路。 左下角为第四回合德军的伤亡。德军虽然伤亡不计其数,但是盟军因爲未在时间内达到该 有的作战进度而失败。 http://i.imgur.com/L1VTzjg.jpg 在这个小剧本中盟军想要取得胜利,必须在第七回合时使用美军打下左下方的雷恩市,然 後将美军的部队利用道路快速送到左方,将主要港口夺回。但是本次战报由於英军在第六 回合进展不利,所以及早将美军掉往地图中央帮助英军突围,导致後面的回合美军没有足 够的单位可以同时对地图左方的主要港口推进,无法获得足够的VP。 虽然我玩过的战棋不多,自己在SOLO的时候常忘记规则。但是在推演本作时却获得相当大 的乐趣。在战斗结果表的设计上,并不是拥有绝对优势就能让对方造成大量伤亡。战斗的 目地在於如何取得大量的扩张标记。因为在接下来的扩张阶段,除了可以使用一半的移动 力之外,接下来的战斗中攻击方完全不会受到任何伤亡,所以就算战斗比为1:2,也可以 进行战斗并且有可能造成对方伤亡,不过也有可能会得到攻击方撤退这个战术结果。 而且,对於德军在防守时不计代价的反攻,虽然会对己方单位造成伤亡,却会获得更多的 资源。让玩家不是想办法组织更好的防线,而是利用攻击来阻止盟军的进攻,非常符合我 这种好战的个性。 战报和心得到此,谢谢收看。 ※ 编辑: robin0411 (111.255.153.162), 08/17/2015 06:11:46
1F:→ robin0411: 离巴黎还很远啊。 08/17 06:13
2F:推 zzaaa: 推战报 08/17 07:53
3F:→ love4celine: 这游戏没有ZOC,防线要拉纵深堆叠来挡就是 08/17 09:18
4F:推 DVE: 推战报! 08/17 11:47
5F:推 fraser790221: 推推 这个小剧本大概玩了多久呢? 08/17 21:42
6F:→ robin0411: 游戏时间大约1.5小时~2小时 08/18 00:56
7F:推 richardmcho: 推战报 08/18 15:02







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