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※ [本文轉錄自 BoardGame 看板 #1IJn2dEb ] 作者: DVE (看得神,就得真理) 看板: BoardGame 標題: Re: [交易] 團購GMT關原之戰 時間: Sat Oct 5 03:01:57 2013 ※ 引述《love4celine (Labyrinth)》之銘言: : Sekigahara: Unification of Japan 關原之戰 : http://war-gamer.blogspot.com/2011/12/sekigahara-unification-of-japan.html : 團購價 1900 元, 有木塊非常重。已含國際運費 : 台北可面交(捷運永安市場站外四號公園的全家便利商店) : 郵寄80元 : 10/07 23:59 收單,須先付清全額 : 意者站內信 :) 難得在桌遊板看到戰棋的團購文,花一點篇幅來講講, 為何我認為關原之戰是入門級戰棋遊戲的傑作: 1. 關原之戰「完全」不吃文字 不用多解釋;戰棋遊戲讓人望之生畏的一大原因, 就是規則/卡牌/圖板甚至token上密密麻麻的英文或文字敘述。 關原之戰的卡牌/木塊/圖板完全不須要文字閱讀, 遊戲進行中唯一需要的文字能力,就是知道「大阪城」在哪。 (註:關原之戰城堡的名字是寫漢字) 2. 以戰棋來說,關原之戰規則簡單 遊戲出版社GMT的遊戲都有複雜度(complexity)分級。 關原之戰的複雜度是 2,冷戰熱鬥(Twilight Struggle)的複雜度是 4, 指揮與軍旗(C&C)——同樣被評為入門級戰棋——的複雜度是 5。 我是這麼形容的:「比M'44簡單」 (註:C&C和M'44同作者、同系統) 如果有看過團購文的遊戲介紹連結,關原之戰教學大約10分鐘。 如果完全沒看過介紹,教學大約15~20分鐘。 3. 關原之戰不用擲骰,不用查表,不用繁瑣的操作 關原之戰的操作只有推木塊和出牌,不用擔心自己的爛骰運。 不用在每次攻守結算,把一疊token打開加總攻擊力/防禦力。 擲骰、數值運算、查表、查閱token堆疊,這是戰棋遊戲的醍醐味。 但對新手來說,這些過程往往消磨了遊戲樂趣。 關原之戰減少了遊戲的操作,讓玩家可以專心享受遊戲的過程、思考策略。 推超過10個木塊的大部隊,大概是遊戲最麻煩的操作。 ……但推大部隊的爽度可以彌補:P。 4. 關原之戰好玩! 遊戲的樂趣永遠是最重要的一點: 關原之戰把「隨機性」與「固定性」做了很棒的結合。 隨機性可以提高遊戲的重玩性,固定性則提供了策略的空間,不會讓運氣決定一切。 地圖的構成、起始部隊的設定(約2/3的起始部隊)是固定的, 隨機性則是手牌與增援部隊的木塊抽取。 因為固定的地圖配置,自然區分了雙方想要爭奪/固守的重要戰略目標, 設定了大方向的策略。 但如何達成獲勝的最終目標,還是要看玩家如何調兵遣將、 管理並運用隨機抽到的手牌與增援部隊,在戰鬥中獲勝。 關原之戰對戰鬥敗北的一方,會有適當的補償。 戰勝的一方不會因為獲勝而攫取更多的資源、建立更大的優勢,像滾雪球一樣越打越強。 相反地戰勝的一方,往往代表他消耗了特定家紋的手牌, 同一隻部隊可能沒辦法在下一次的戰鬥,發揮一樣強的戰力。 敗北的一方會補比較多牌,讓他能夠重整旗鼓,或是在下一次戰鬥有更多手牌可用。 即使是比較有經驗的老手對上新手,老手也不會一面倒地每一場戰鬥都獲勝, 依然充滿了樂趣與思考。 新手場2~3小時,有經驗的玩家1~2小時。 適中的遊戲時間,明快的節奏。(七個回合,一個回合雙方各行動兩次) 既不會讓戰棋新手覺得冗長,也不會讓人覺得還沒完全燃燒,遊戲就結束了。 個人雜談: 因為錯過2011年的初版,今年年初我收了初版二手貨……關原3000(茶)。 至今大概開了快20場,覺得非常非常值得。 我常在桌遊板揪兩人遊戲團,開冷戰熱鬥或關原之戰,帶了不少新手場。 大概七成的新人玩了冷戰熱鬥新手場,就再也不想碰冷戰熱鬥了(遠目)。 但所有玩關原之戰的新手,都能在第一次遊戲,就感受到它的樂趣與魅力。 ……事實上上週末我才又玩了一場XD! http://war-gamer.blogspot.tw/2013/09/48.html 如果有興趣嘗試戰棋遊戲,卻不知道該如何入門。 或者已經喜歡戰棋遊戲,想向朋友推坑卻找不著敲門磚。 我都大力推薦關原之戰:)。 --- Wargame板(戰爭遊戲板)也有一些關原之戰的心得/戰報,可以參考一下。 有興趣的台北玩家,週末可以找我開教學場:)。 --



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◆ From: 61.230.48.64
1F:推 fraser790221:GMT戰國麻將(關原之戰戲稱)真的不賴,夠刺激。 10/05 03:23
2F:→ fraser790221:我之後會想辦法做些Hex&counters戰棋遊戲入門 10/05 03:29
3F:推 aethe:推坑文 X> 10/05 04:53
4F:推 clnman:DVE,好一根最後的稻草推坑文,被推坑了。囧 10/05 07:50
5F:→ fraser790221:歡迎clnman大加入戰棋世界行列:) 10/05 07:56
6F:→ KEDW:害我也想入坑了 10/05 08:22
7F:推 bhevan:昨天剛玩,這個好玩啦 10/05 08:35
8F:推 squarle:只可惜是2人遊戲,會有擴充嗎?? XDDDD 10/05 08:41
9F:→ fraser790221:擴充應該頗難XDD,另很多時候我會很感激這是2人遊戲 10/05 08:54
10F:→ fraser790221:有些戰棋遊戲要找那麼多人實在有難度XD 10/05 08:54
11F:推 clnman:同意樓上,兩人遊戲比多人好開許多,也不囉唆。 10/05 09:40
12F:→ DVE:fraser寫介紹吧:P!六角格戰棋是我的軟肋XD。 10/05 11:32
13F:推 supergto:在坑裡幫拖人下來 10/05 12:17
14F:推 mikeyuan:大推!今年我也跳戰棋坑了 10/05 13:25
15F:推 blueinlove:推!掉坑了... 10/05 14:28
16F:推 touchout:謝謝DVE大大教我玩,好玩! 10/05 19:39



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※ 轉錄者: Silvanus (1.162.60.70), 時間: 10/06/2013 14:07:32
17F:推 ebv:太棒了~好生火阿! 10/23 10:02
18F:推 snowrain:可惡 想玩 11/04 00:53







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