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※ [本文转录自 BoardGame 看板 #1IJn2dEb ] 作者: DVE (看得神,就得真理) 看板: BoardGame 标题: Re: [交易] 团购GMT关原之战 时间: Sat Oct 5 03:01:57 2013 ※ 引述《love4celine (Labyrinth)》之铭言: : Sekigahara: Unification of Japan 关原之战 : http://war-gamer.blogspot.com/2011/12/sekigahara-unification-of-japan.html : 团购价 1900 元, 有木块非常重。已含国际运费 : 台北可面交(捷运永安市场站外四号公园的全家便利商店) : 邮寄80元 : 10/07 23:59 收单,须先付清全额 : 意者站内信 :) 难得在桌游板看到战棋的团购文,花一点篇幅来讲讲, 为何我认为关原之战是入门级战棋游戏的杰作: 1. 关原之战「完全」不吃文字 不用多解释;战棋游戏让人望之生畏的一大原因, 就是规则/卡牌/图板甚至token上密密麻麻的英文或文字叙述。 关原之战的卡牌/木块/图板完全不须要文字阅读, 游戏进行中唯一需要的文字能力,就是知道「大阪城」在哪。 (注:关原之战城堡的名字是写汉字) 2. 以战棋来说,关原之战规则简单 游戏出版社GMT的游戏都有复杂度(complexity)分级。 关原之战的复杂度是 2,冷战热斗(Twilight Struggle)的复杂度是 4, 指挥与军旗(C&C)——同样被评为入门级战棋——的复杂度是 5。 我是这麽形容的:「比M'44简单」 (注:C&C和M'44同作者、同系统) 如果有看过团购文的游戏介绍连结,关原之战教学大约10分钟。 如果完全没看过介绍,教学大约15~20分钟。 3. 关原之战不用掷骰,不用查表,不用繁琐的操作 关原之战的操作只有推木块和出牌,不用担心自己的烂骰运。 不用在每次攻守结算,把一叠token打开加总攻击力/防御力。 掷骰、数值运算、查表、查阅token堆叠,这是战棋游戏的醍醐味。 但对新手来说,这些过程往往消磨了游戏乐趣。 关原之战减少了游戏的操作,让玩家可以专心享受游戏的过程、思考策略。 推超过10个木块的大部队,大概是游戏最麻烦的操作。 ……但推大部队的爽度可以弥补:P。 4. 关原之战好玩! 游戏的乐趣永远是最重要的一点: 关原之战把「随机性」与「固定性」做了很棒的结合。 随机性可以提高游戏的重玩性,固定性则提供了策略的空间,不会让运气决定一切。 地图的构成、起始部队的设定(约2/3的起始部队)是固定的, 随机性则是手牌与增援部队的木块抽取。 因为固定的地图配置,自然区分了双方想要争夺/固守的重要战略目标, 设定了大方向的策略。 但如何达成获胜的最终目标,还是要看玩家如何调兵遣将、 管理并运用随机抽到的手牌与增援部队,在战斗中获胜。 关原之战对战斗败北的一方,会有适当的补偿。 战胜的一方不会因为获胜而攫取更多的资源、建立更大的优势,像滚雪球一样越打越强。 相反地战胜的一方,往往代表他消耗了特定家纹的手牌, 同一只部队可能没办法在下一次的战斗,发挥一样强的战力。 败北的一方会补比较多牌,让他能够重整旗鼓,或是在下一次战斗有更多手牌可用。 即使是比较有经验的老手对上新手,老手也不会一面倒地每一场战斗都获胜, 依然充满了乐趣与思考。 新手场2~3小时,有经验的玩家1~2小时。 适中的游戏时间,明快的节奏。(七个回合,一个回合双方各行动两次) 既不会让战棋新手觉得冗长,也不会让人觉得还没完全燃烧,游戏就结束了。 个人杂谈: 因为错过2011年的初版,今年年初我收了初版二手货……关原3000(茶)。 至今大概开了快20场,觉得非常非常值得。 我常在桌游板揪两人游戏团,开冷战热斗或关原之战,带了不少新手场。 大概七成的新人玩了冷战热斗新手场,就再也不想碰冷战热斗了(远目)。 但所有玩关原之战的新手,都能在第一次游戏,就感受到它的乐趣与魅力。 ……事实上上周末我才又玩了一场XD! http://war-gamer.blogspot.tw/2013/09/48.html 如果有兴趣尝试战棋游戏,却不知道该如何入门。 或者已经喜欢战棋游戏,想向朋友推坑却找不着敲门砖。 我都大力推荐关原之战:)。 --- Wargame板(战争游戏板)也有一些关原之战的心得/战报,可以参考一下。 有兴趣的台北玩家,周末可以找我开教学场:)。 --



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◆ From: 61.230.48.64
1F:推 fraser790221:GMT战国麻将(关原之战戏称)真的不赖,够刺激。 10/05 03:23
2F:→ fraser790221:我之後会想办法做些Hex&counters战棋游戏入门 10/05 03:29
3F:推 aethe:推坑文 X> 10/05 04:53
4F:推 clnman:DVE,好一根最後的稻草推坑文,被推坑了。囧 10/05 07:50
5F:→ fraser790221:欢迎clnman大加入战棋世界行列:) 10/05 07:56
6F:→ KEDW:害我也想入坑了 10/05 08:22
7F:推 bhevan:昨天刚玩,这个好玩啦 10/05 08:35
8F:推 squarle:只可惜是2人游戏,会有扩充吗?? XDDDD 10/05 08:41
9F:→ fraser790221:扩充应该颇难XDD,另很多时候我会很感激这是2人游戏 10/05 08:54
10F:→ fraser790221:有些战棋游戏要找那麽多人实在有难度XD 10/05 08:54
11F:推 clnman:同意楼上,两人游戏比多人好开许多,也不罗唆。 10/05 09:40
12F:→ DVE:fraser写介绍吧:P!六角格战棋是我的软肋XD。 10/05 11:32
13F:推 supergto:在坑里帮拖人下来 10/05 12:17
14F:推 mikeyuan:大推!今年我也跳战棋坑了 10/05 13:25
15F:推 blueinlove:推!掉坑了... 10/05 14:28
16F:推 touchout:谢谢DVE大大教我玩,好玩! 10/05 19:39



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※ 转录者: Silvanus (1.162.60.70), 时间: 10/06/2013 14:07:32
17F:推 ebv:太棒了~好生火阿! 10/23 10:02
18F:推 snowrain:可恶 想玩 11/04 00:53







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