作者squarle (漠)
看板Wargame
標題Re: [問題] CCA的多人模式,是否要搭配擴充?
時間Thu May 30 07:40:10 2013
1F:→ YPPF:CCN好遊戲,對於部隊血量減少後,攻擊力跟著下降的修訂很棒。 05/29 22:56
各位版友們好:
因為沒接觸過CCN,
所以看到這個部份我也想提問:
請問CCN的攻擊力是怎麼修訂的呢?
我可不可以也將這套規則用在CCA上面?
因為我曾經用「一隻」中裝步兵使用「先發制人」,
攻擊滿員的重裝步兵,
使我在那次攻擊行動獲得了最後一面軍旗;
害我女朋友大喊:這不科學啊啊啊啊!!! XD
我想:如果將這個機制帶入CCA,
能不能在增加遊戲性同時保留了遊戲的平衡性呢?
謝謝
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畢竟不是人人都是斯巴達克斯的...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 112.104.83.11
2F:推 DVE:類似系統的BoW是部隊戰力一半以下,攻擊骰數-1。CCN不知道:P 05/30 09:23
3F:→ love4celine:這的確是CCA較讓人詬病的地方 05/30 13:33
那假設用BoW的方法,會不會不平衡呢?
※ 編輯: squarle 來自: 112.104.83.11 (05/30 13:37)
4F:→ love4celine:以少擊多也不至於不合理,將士用命以一敵百也不無可能 05/30 13:41
5F:→ love4celine:我只能說只是場遊戲,再開就好了。爆骰也不是場場發生 05/30 13:42
6F:→ love4celine:這種抽象簡化的遊戲也就不要過度苛求科學了 05/30 13:43
7F:→ love4celine:戰力木塊少於一半,減一顆骰的自訂規則倒是可以試試 05/30 13:44
感謝,下次來試試看 ^^
※ 編輯: squarle 來自: 112.104.83.11 (05/30 13:50)
8F:推 DVE:補充:BoW部隊受損戰鬥力低下(Reduced Strength Units)其實 05/30 14:27
9F:→ DVE:是可選規則:進攻時部隊戰力一半以下攻擊骰數-1,防守時最多撤 05/30 14:28
10F:→ DVE:退兩格,多的直接變傷害。自己玩的經驗,會強力推薦加入這條 05/30 14:32
11F:→ DVE:可選規則和「Coordinated Attacks」這條可選規則。不然照遊戲 05/30 14:33
12F:→ DVE:原本的設計,BoW還蠻容易發生指揮官無雙的狀況:P。 05/30 14:34
感謝!指揮官無雙真的戳到我的笑點了!
※ 編輯: squarle 來自: 112.104.83.11 (05/30 16:31)
13F:推 nhltc1975:CCA戰象攻擊的骰數也有點奇怪 打一個木塊的重裝步兵擲5 05/30 17:02
14F:→ nhltc1975:打完整的輕裝步兵擲2 大象踩人多應該比較好踩 05/30 17:04
15F:→ nhltc1975:實際上人少的部隊 比較好散開躲避大象攻擊 人多的部隊 05/30 17:05
16F:→ nhltc1975:大家推來推去應該比較容易被大象踩到所以這規則也蠻奇怪 05/30 17:07
17F:→ nhltc1975:要是依照我的看法 戰象擲骰 應該對應部隊的木塊數來擲骰 05/30 17:08
18F:→ love4celine:CCN有戰象我怎麼不知道 :P 05/30 17:09
19F:→ nhltc1975:敵人木塊數1 就擲1 木塊數2 就擲2 會比較符合實際情況 05/30 17:09
20F:推 nhltc1975:感謝提醒 是CCA 的大象 05/30 17:12
幫你改掉 XD
21F:→ love4celine:CCA輕裝部隊一律都可以迴避(evade),中重裝不行 05/30 17:15
22F:→ love4celine:看出來癥結點在哪了嗎?是裝備而不是木塊數 05/30 17:16
23F:→ nhltc1975:遇到大象 跑的比大像快就對了 05/30 17:20
還好我都玩羅馬,至少沒有啥被撤退的大象踩的問題 XDDDDD
而且步兵殺大象其實還挺容易的...(骰運??)
24F:→ love4celine:一組四個木塊的步兵人數,也許是千人,加上裝備 05/30 17:21
25F:→ love4celine:外加上陣型,面對戰象的衝撞,當然沒辦法快速反應 05/30 17:22
26F:→ love4celine:我建議您可以去看看有介紹羅馬戰術的書籍 05/30 17:25
27F:推 nhltc1975:哈哈 原來是穿太多盔甲 太重 跑不快 所以被大象踩死 05/30 17:25
28F:→ love4celine:C&C就是抽象簡化的入門戰棋,不用太苛求規則上的擬真 05/30 17:27
※ 編輯: squarle 來自: 112.104.83.11 (05/30 17:45)
29F:推 werid:想要更為有擬真感,就試試GBoH系列裡的名作-SPQR吧! 05/31 19:14