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: 同盟大方向:苦撐待變,等美國強大到可以橫掃太平洋就嘻嘻哈哈了;反正是3打2,時間 : 拖越久越有利。前提是蘇聯一定不能太早領便當。 : 軸心大方向:德國捉緊時間負責蘇聯2點;日本抓印度1點之後主要牽制美國,次要伺機 : 偷點蘇聯。 很詳細的分析! 這遊戲雖然有五國,但其實分成兩大陣營,所以同陣營的國家在戰略上要盡量 合作,尤其是同盟協防。 我玩的是很久以前的版本,不知道新版本還能不能用類似策略。記得當時玩到 後來,有一些固定起手勢。首先,日本一開始奇襲珍珠港,這招大家都知道, 能多摸掉美國一艘船也好。 中國戰場上,美英一開始可以選擇放掉沿海,退守中國內陸。除了集結陸軍之 外,英國可以搬飛機過來協防中國,同時美國飛機搬去英國本土協防,這樣應 可以擋住日本一兩輪。接下來,同盟可以視防守情況,看要不要在中國內陸建 工廠。如果骰運好,可以拖住日本好一陣子,以空間換取時間。若無法守住中 國,也要設法守住印度半島。日本則要留意運輸補給問題,設法將運補效率最 大化。 歐洲戰場一開始,英德要爭一下制海權,尤其是地中海。如果德國能將英國皇 家艦隊鎖死在英吉利海峽,英國大概就廢掉一大半。接下來,德國要分兵開始 往非洲發展。對軸心國而言,這遊戲其實是個速度戰。軸心國是攻擊方,一開 始很威,但同盟國會慢慢累積實力反擊。所以軸心必須盡快席捲舊大陸,同盟 則必須先守住,然後反撲。 到了遊戲中期,同盟常見的走法是美國從西非登陸,然後與英軍合力,收復非 洲與中東。如果俄國此時還能守住莫斯科,則同盟可能反攻歐洲本土獲勝。軸 心較常見的獲勝法,則是日本設法快速打通亞洲,然後與德國合力圍攻莫斯科。 所以到了後期,常常就是上演莫斯科攻防戰,每回合大把骰子嘩啦嘩啦地擲, 還滿爽快的 :) --



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◆ From: 27.51.11.110 ※ 編輯: artyman 來自: 27.51.11.110 (12/18 15:44)







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