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: 同盟大方向:苦撑待变,等美国强大到可以横扫太平洋就嘻嘻哈哈了;反正是3打2,时间 : 拖越久越有利。前提是苏联一定不能太早领便当。 : 轴心大方向:德国捉紧时间负责苏联2点;日本抓印度1点之後主要牵制美国,次要伺机 : 偷点苏联。 很详细的分析! 这游戏虽然有五国,但其实分成两大阵营,所以同阵营的国家在战略上要尽量 合作,尤其是同盟协防。 我玩的是很久以前的版本,不知道新版本还能不能用类似策略。记得当时玩到 後来,有一些固定起手势。首先,日本一开始奇袭珍珠港,这招大家都知道, 能多摸掉美国一艘船也好。 中国战场上,美英一开始可以选择放掉沿海,退守中国内陆。除了集结陆军之 外,英国可以搬飞机过来协防中国,同时美国飞机搬去英国本土协防,这样应 可以挡住日本一两轮。接下来,同盟可以视防守情况,看要不要在中国内陆建 工厂。如果骰运好,可以拖住日本好一阵子,以空间换取时间。若无法守住中 国,也要设法守住印度半岛。日本则要留意运输补给问题,设法将运补效率最 大化。 欧洲战场一开始,英德要争一下制海权,尤其是地中海。如果德国能将英国皇 家舰队锁死在英吉利海峡,英国大概就废掉一大半。接下来,德国要分兵开始 往非洲发展。对轴心国而言,这游戏其实是个速度战。轴心国是攻击方,一开 始很威,但同盟国会慢慢累积实力反击。所以轴心必须尽快席卷旧大陆,同盟 则必须先守住,然後反扑。 到了游戏中期,同盟常见的走法是美国从西非登陆,然後与英军合力,收复非 洲与中东。如果俄国此时还能守住莫斯科,则同盟可能反攻欧洲本土获胜。轴 心较常见的获胜法,则是日本设法快速打通亚洲,然後与德国合力围攻莫斯科。 所以到了後期,常常就是上演莫斯科攻防战,每回合大把骰子哗啦哗啦地掷, 还满爽快的 :) --



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◆ From: 27.51.11.110 ※ 编辑: artyman 来自: 27.51.11.110 (12/18 15:44)







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