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※ 引述《dom (gouf)》之銘言: : 另外我覺得地城翻到的是紅龍或哥布林都只是憑運氣,運氣成分有點太重,另外有 : 的玩家可能只殺死哥布林就拿到神兵,另一個玩家去可能好不容易殺死眼魔,卻只 : 拿到根木棒。 : 我是建議可以把地成怪物和獎勵分成兩及,一開始再set-up時,地城deck最上面15 : 張都放比較弱的怪,當然寶藏卡最上面15張也是比較弱的寶藏。 只談談這一點。 :) 隨機地城與寶藏的影響有好有壞。但在我看來,好處多過壞處。 如果前 15 張地城與寶物卡都刻意安排較弱或較差的內容,那麼至少會 造成兩個效果: 1. 等於不鼓勵玩家連續挑戰同一地下城,因為第二場必須要挑戰兩個守衛, 但是寶藏沒有比較好。 2. 先攻玩家更容易獲勝。這個遊戲的先攻優勢非常明顯,如果玩家較善於 計算,很容易算出快速取勝的最佳解。 最重要的一點,是這個遊戲的獲勝條件並不是以侵略為主,而是以計算玩家 得分或是蒐集寶物多寡決定。 我看了一下寶物卡,其實效果差異不大。 提供較強戰鬥效果的卡片分數較低,分數較高的卡片就沒什麼戰鬥優勢。 整體來說,卡片並沒有特別不平衡。 --



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◆ From: 218.161.55.46
1F:推 croy89:恩 我比較認同這個 請注意寶藏卡使用時機 有些可在回合結束 07/26 11:32
2F:→ croy89:假設一個情況 某國家拿到13分當回合結束遊戲但是有人扣卡 07/26 11:33
3F:→ croy89:導致結算的時候 他分數比較高 也是有可能的 07/26 11:34
4F:→ croy89:再者地下城的投資 可以算是個風險因素 所以才會有不安性 07/26 11:36
5F:→ croy89:如果真的變成這樣 大家都不賭掠奪地城 感覺怪怪的 07/26 11:37







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