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※ 引述《dom (gouf)》之铭言: : 另外我觉得地城翻到的是红龙或哥布林都只是凭运气,运气成分有点太重,另外有 : 的玩家可能只杀死哥布林就拿到神兵,另一个玩家去可能好不容易杀死眼魔,却只 : 拿到根木棒。 : 我是建议可以把地成怪物和奖励分成两及,一开始再set-up时,地城deck最上面15 : 张都放比较弱的怪,当然宝藏卡最上面15张也是比较弱的宝藏。 只谈谈这一点。 :) 随机地城与宝藏的影响有好有坏。但在我看来,好处多过坏处。 如果前 15 张地城与宝物卡都刻意安排较弱或较差的内容,那麽至少会 造成两个效果: 1. 等於不鼓励玩家连续挑战同一地下城,因为第二场必须要挑战两个守卫, 但是宝藏没有比较好。 2. 先攻玩家更容易获胜。这个游戏的先攻优势非常明显,如果玩家较善於 计算,很容易算出快速取胜的最佳解。 最重要的一点,是这个游戏的获胜条件并不是以侵略为主,而是以计算玩家 得分或是蒐集宝物多寡决定。 我看了一下宝物卡,其实效果差异不大。 提供较强战斗效果的卡片分数较低,分数较高的卡片就没什麽战斗优势。 整体来说,卡片并没有特别不平衡。 --



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◆ From: 218.161.55.46
1F:推 croy89:恩 我比较认同这个 请注意宝藏卡使用时机 有些可在回合结束 07/26 11:32
2F:→ croy89:假设一个情况 某国家拿到13分当回合结束游戏但是有人扣卡 07/26 11:33
3F:→ croy89:导致结算的时候 他分数比较高 也是有可能的 07/26 11:34
4F:→ croy89:再者地下城的投资 可以算是个风险因素 所以才会有不安性 07/26 11:36
5F:→ croy89:如果真的变成这样 大家都不赌掠夺地城 感觉怪怪的 07/26 11:37







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