作者mshuang (竹碳烏龍)
看板Warfare
標題Re: [討論] 重甲騎兵的功能主要是什麼?
時間Fri Jul 24 23:40:42 2026
※ 引述《mshuang (竹碳烏龍)》之銘言:
: → hgt: 胡斯車陣就可以破了阿!! 07/12 13:11
: 推 NKN: 老問題的老回答就是去玩騎馬與砍殺2 07/14 14:34
: 推 a186361: 騎兵也不會直接衝擊完整的步兵方陣吧,也是找到破綻出擊 07/14 19:26
: → a186361: 才有效果 07/14 19:26
: 推 whitertiger: 人就算了,馬老爺會傻乎乎的往人牆撞? 07/15 04:21
: 推 PANZER: 重甲騎兵的極速應該不到50km/hr,大概20km/hr上下。 07/15 13:53
: → FMANT: 最好是你的馬會全速衝向拒馬長矛刀槍陣 馬老爺不怕死喔 07/16 15:15
: → whitertiger: 重騎兵一次衝鋒就瓦解對方步兵陣型,畢竟馬老爺很聰 07/18 11:08
: → whitertiger: 明不會往長槍陣衝 07/18 11:08
: 推 a186361: 馬老爺的確金貴,正常不可能讓騎兵去衝撞完整的步兵方陣 07/19 11:12
首先是最常見的問題,馬老爺很容易受到驚嚇,或者前面說的馬老爺
怎麼可能會去撞人牆
這是對的但也是錯的
對的地方在於,沒有經過訓練的馬匹確實有這些問題,錯的地方在於
戰馬都會經過脫敏訓練,沒錯,不但不容易受到驚嚇而且還真的會一
路衝過去
在比較近代比如對岸之前天山那邊的騎兵營,除了高音喇叭訓練還會
有爆炸訓練,用火光和聲音來訓練馬匹脫敏,另外也會訓練密集的陣型
還有利用稻草人等來訓練馬匹進行撞擊
而像長矛這些也是利用長棍的陣型當馬匹快要經過時讓開,使馬匹認為
不會受傷直接撞過去
除了這些外還有面甲,可以限制馬匹的視野
以上這些都是現代警用馬都還保有類似的脫敏課程讓警用馬可以在鎮壓暴亂
時依然穩定工作
所以結論,前面有群人,古代的戰馬還是會不顧一切的衝過去
衝過去是這樣的四步驟
第一步步行進入陣地大約五到七公里速度
第二步小跑,開始準備衝鋒部隊開始展開陣行
第三步快跑,加快速度減少傷亡,18-26公里速度
最後衝鋒,到這一步就完全無法停止,距離敵方陣地大約50-100公尺
瞬間速度可達30公里以上特殊的地形可以更快
最終整體大約是最少半噸重30公里完全不會停的物體向你沖過來
重點是消耗極大大部分的戰馬最多就兩次左右就要換不然就死
在這個情況下第一排的步兵絕對死,接著被撞飛的屍體壞破壞陣型,中後排
的步兵會被跟進的其他騎兵踩死最後崩潰,而且基本無解
原因在於她可以選擇衝擊目標但是步兵沒辦法快速去填那個洞,會有這個問題
是在於能夠填那個洞的步兵都是菁英中的菁英,身高174公分以上體格強壯
能夠持5-7公斤重的長矛作戰,雙腿必須能夠承擔對撞的衝擊力,身穿15-20公斤
重的裝備在山區用小跑速度狂奔數公里後立即投入戰鬥,不怕死對隊友信任度極高
最後是車陣這個蠻好玩的
首先車陣並不是只有西方有,東方也有明朝那個戚繼光、孫承宗都有用過
核心是利用車輛結合製造出地形障礙來殺傷敵人,類似守城,在後來美國西部和
印地安人爆發戰鬥,也是利用同樣的概念進行防守,最出名的就是篷車箱之戰
32人單挑一千名印地安人勝
但是同樣的缺點也很明顯,面對可以快速進攻的騎兵,車陣佈陣需要時間和地形
如果缺乏時間和地形就是死,胡斯車陣最終還是敗於騎兵手下,因為騎兵趁其
解開陣型前進時直接後插一次解決
明朝薩爾滸之戰車陣未結直接被破,在後面雙方火器失衡,改用大砲轟車陣
所以步兵對上騎兵完全沒辦法僅依靠一招應對,她本身還是需要一定數量的騎兵
來和對方的騎兵對抗不論是追擊還是拖時間
但是單純騎兵遇上這個烏龜殼處理方法太多,最簡單的就是圍著不打,只要主帥
不腦殘基本很難輸,所以會輸的主帥都要站87%的因素
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1F:推 whitertiger: 問題時你戰馬就算真的願意往人牆槍陣撞,受傷或死亡 07/25 04:07
2F:→ whitertiger: 的機率很大,這等於是不在乎戰馬的安全,不覺得哪個 07/25 04:07
3F:→ whitertiger: 腦袋正常的指揮官,會想把久經訓練的戰馬當消耗品去 07/25 04:07
4F:→ whitertiger: 用 07/25 04:07
5F:推 whitertiger: 你要不要舉個例子,說明誰家的騎兵會這樣做的? 07/25 04:14
6F:推 whitertiger: 我找到的例子大多是講敢正面衝鋒步兵陣型的騎兵,衝 07/25 04:23
7F:→ whitertiger: 入步兵陣型後失去動能,被步兵圍著打下場都很慘,除 07/25 04:23
8F:→ whitertiger: 了魔戒以外,沒看過現實有啥米騎兵一路撞翻踩死步兵 07/25 04:23
9F:→ whitertiger: 的例子 07/25 04:23
10F:推 whitertiger: 而且都中世紀了,遠程步兵的投射火力遠比古典時期高 07/25 04:30
11F:→ whitertiger: ,配合越來越長的長槍陣,野戰敢正面衝鋒步兵陣型的 07/25 04:30
12F:→ whitertiger: 騎兵越來越少,因為戰馬的損失也會越大 07/25 04:30
13F:推 Houei: 戰爭迷霧 留馬以防敵軍激增時撤退用 當然 抱有去無回的例外 07/25 16:06