作者NKN (99%是眼鏡與吐槽)
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標題Re: [閒聊] 裁軍戰爭
時間Fri Jul 22 21:05:05 2022
※ 引述《saltlake (SaltLake)》之銘言:
: 更早各朝代又如何? 有因為裁軍不當引發新戰事嗎?
: 其他如歐美非或亞洲其他國如何呢?
: 人類對此有歸納或開發出啥適當的裁軍方針嗎?
記憶中有史記載最早的不當解雇戰爭
大概是迦太基的傭兵戰爭
https://w.wiki/5V7y
傭兵戰爭
除了老老實實發退休金之外(結束羅馬內戰的奧古斯都就發了軍人退休金)
解決方法主要分兩種類
一種是解甲歸田的變形版 將士兵送去邊境或因戰亂荒廢國土屯田搞開拓
開拓並非易事 且會死很多人
日本明治維新在打了幾次小內戰後大量獎勵北海道屯田
就解決了不少低階武士(士族)的身分轉換問題
雖然原因略有不同 但中國漢代以來的屯田政策都有助於士兵安家立業
歐洲方面的公民兵制或封建制則往往將新獲得土地分配給軍人作為私產
雖然實際勞動耕田者可能是戰爭奴隸或農奴 但原理也接近
另一種是找仗打
將過剩士兵送去遠征 遠征贏了有新土地可分配 輸了會死很多人
沒有人往往就沒有問題
當然遠征也需要財源 不見得比直接發遣散費便宜
所以這種手法算是一種有風險的雙刃劍
士兵有時自己也會找仗打
比如色諾芬的"長征記"就是描述希臘內戰結束後
大量士兵失業 跑去當傭兵參加波斯內戰後敗退回國的故事
https://w.wiki/5V8E
長征記
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1F:推 fw190a: 徵兵的公民兵應該沒有分配土地問題,解召本身就是獎勵 07/22 21:37
2F:推 o07608: 長征記那個紀錄,只能證明三次元不需要邏輯._. 07/22 21:37
3F:→ fw190a: 長征記希臘士兵,主體應是原本內戰就在當傭兵的,所以失業 07/22 22:16
4F:推 zeumax: 越戰美國也是徵兵的,各種因素讓越戰老兵成了最有故事,且 07/23 01:12
5F:→ zeumax: 造成美國社會問題的群體 07/23 01:12
6F:→ donkilu: 開墾確實是一招 退輔會的高山農場也是這樣來的 07/23 08:14
7F:推 CGT: 要給夠錢或者一定要給工作,不然一群沒錢沒地又會殺人的人, 07/23 17:42
8F:→ CGT: 如果又沒一技之長,很容易變社會亂源 07/23 17:43
9F:推 undeadsin: 色諾芬:我路走到一半才被通知雇主已經打輸了 我還能 07/23 18:38
10F:→ undeadsin: 怎樣啦!? 07/23 18:38
11F:推 c22748872: 色諾芬:臨時股東會我還當選董事叫我收爛攤子?ㄩㄩ 07/23 23:08
12F:推 PAULDAVID: 當董事還要定期公開財會帳冊 錯帳假帳小心當場被殺 07/25 12:41