作者GTHO (多龍少將)
看板Warfare
標題Re: [閒聊] 孫子兵法謀攻篇
時間Mon May 2 22:14:29 2022
先說清楚,我並不是孫子兵法專家
只是想分享我的想法,請大家不吝賜教
首先,我也同意您的說法,可能倒置了。
因為2:1 就打他;1:1就拆散對方變成2:1非常合乎一致的邏輯。
但是我想分享我的想法,也許原文不是倒置錯誤
我個人玩Total war的習慣是「不打沒把握的戰」,可以撤退、可以跑就是不打很可能輸的
戰。
所以你也要想想看,敵人明知自己只有一半兵力還會迎戰,也可能他們有必勝殺著,這時當
然要想辦法再分散敵軍(不能總是預設敵人是白癡)。
(必勝的不一定是高科技,可能是不為人知的秘密兵種或援軍、甚至只是天時地利,有時佈
陣位置或天氣也可以逆轉勝)
(而且少勝多沒有真的那麼難,畢竟打仗不全是殲滅戰,只要能使敵人潰退就能贏。
要使敵人潰退有時甚至可以不用對戰敵人最強的部隊)
如果能以5-10倍軍力對戰敵軍,通常敵方是有不得不戰的理由(例如死守要地),
而我方常是人力物力財力遠勝敵國的勢力,這樣反倒不用擔心敵軍的秘密絕招,
通常A過去也會贏,輸了回家再烙人來一次就好
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認定目標以後,就要抱著這樣的決心:
就算明天就會覺得這一切一點意義也沒有
今天也要拚命去做,並誓死捍衛!!!
我就是抱著這樣的信念一路走到今天的!
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1F:→ savvik: 玩遊戲玩多了都以為有全知之眼,現實是戰爭迷霧讓你搞不懂 05/03 08:42
2F:→ savvik: 兩軍相遇,對方號稱你兩倍,沒擺開對陣你知道他真那麼多? 05/03 08:43
3F:推 mikelwg: 所以情報很重要啊 不然孫子也以為他有全知之眼? 05/03 13:13
4F:→ GTHO: 確實真實世界戰場迷霧很嚴重,有時候你也不能真的很確定敵 05/03 13:58
5F:→ GTHO: 我的人數比。更何況我覺得孫子也許意思是「綜合戰力比」 05/03 13:58
6F:推 goodgodgd: 綜合戰力比...現實不是打遊戲每個兵都有血量攻防顯示給 05/03 14:07
7F:→ goodgodgd: 你看的好嗎 05/03 14:07
8F:推 diablo81321: 要知道綜合戰力比當然要更多更準確的情報囉(? 05/03 23:53