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大家好~ 大家晚安~ 今天在C洽版上看到的文章,歷史上有發生過像這樣排隊依序送死的戰役嗎? 完整的背景故事,可自行到C洽版搜尋<EVE Online 爆發史上最大場戰爭>標題, 這篇就不多說了 大致簡要說明如下: 遊戲設定是:一個<方塊空間>內,最大容許四千五百名玩家存在, 帝國軍跟聯盟軍兵力相當 聯盟軍要從另一個<方塊空間>,攻入帝國軍的<方塊空間>內, 卻沒想到帝國軍在這個<方塊空間>,屯駐了三千六百名玩家,重兵火力嚴陣以待 所以聯盟軍不管有再多兵力,最多就是九百人在場 (實際上更少,因為正面空間有限) 因此,聯盟軍一進入這個<方塊空間>內,就是排隊依序被帝國軍壓倒性火力, 集火砲決,等著送死 -*-*-*-*-*-*-*- 歷史上有發生過像這樣排隊送死的戰役嗎? 大致整理一下符合的要點: (1)攻方不識地形,被引誘深入口袋,出口的地形狹窄,正面空間有限 (2)守方掌握地形優勢,事先屯駐重兵,集火射擊 (3)攻方前仆後繼,依序送死 --



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1F:推 AlisaRein: 不少吧? 01/03 23:21
2F:→ PrinceKanto: 重點是第三點,攻方後面的部隊明知送死,還是一直排 01/03 23:28
3F:→ PrinceKanto: 隊往前衝 01/03 23:28
4F:推 loser1: 英法百年戰爭裡面 亨利五世 戰勝法國的阿金考特戰役 法國 01/03 23:33
5F:→ loser1: 軍隊不就是在 前緣的重甲騎士 被KO的同時 後面的重甲騎士 01/03 23:33
6F:→ loser1: 持續的向前 繼續被KO 01/03 23:33
7F:推 NoPush: 到一戰結束都很多吧,先不論是否符合戰場寬的問題,很多時 01/03 23:36
8F:→ NoPush: 候就是打個消耗和找突破點。如果讓對方有喘息空間更不可能 01/03 23:36
9F:→ NoPush: 突破,所以就一直投入兵力 01/03 23:36
10F:推 goodgodgd: 上方谷? 01/04 00:11
11F:→ sdiaa: 一戰變成壕溝戰就這樣玩死百萬人 雖然正面很寬 01/04 00:32
12F:推 bill50514: 要玩波狀攻擊的都這樣啊 前幾波穩死但只要對面不能補 01/04 01:46
13F:→ bill50514: 就是不斷衝擊同一個點求突破 城門口就是這樣的地方 01/04 01:48
14F:推 ccyaztfe: 攻城戰不就是這樣?用命去填 01/04 08:56
15F:推 Aotearoa: 想到諾曼第大空降十字路口那一集 01/04 09:33
16F:推 money501st: 銀英傳嗎XD 01/04 10:00
17F:推 wellwest: 鋼鋸嶺跟漢堡高地都算吧 01/04 11:36
18F:推 allen139443: 蘇芬戰爭 01/04 12:21
19F:推 katana89: 蓋茲堡之戰還有長篠之戰 01/04 12:59
20F:推 franz10123: 二零三高地? 01/04 13:36
21F:推 GroveStreet: 塔山戰役的國軍獨立95師 01/04 13:48
22F:推 charsa: 溫泉關,直到被繞背為止.. 01/04 15:14
23F:推 userlance: 203高地算嗎 01/04 16:41
24F:→ userlance: 大一點的諾曼第登陸其實也是送死啊 01/04 16:42
25F:推 katana89: 整個旅順戰役都算是 一直加碼到衝破敵軍就是勝利 01/04 17:16
26F:→ katana89: 但如同上面許多反例 更多是歐印後 還是打不下來就賠身家 01/04 17:17
27F:推 ZirconC: 我覺得這場有點惠特靈大道戰役的味道 01/04 19:26
28F:→ ZirconC: 帝國精銳先佈置好在狹窄的戰場,讓蠻族聯軍發揮不了人數 01/04 19:29
29F:→ ZirconC: 優勢,聯軍打不贏又跑不掉被殲滅 01/04 19:29
30F:推 articlebear: 諾曼第也只有奧瑪哈灘頭比較慘烈 其他不乏很順利的 01/05 01:50
31F:→ articlebear: 整個諾曼第是事前準備相當完整的 說送死差太遠 01/05 01:51
32F:推 wanters: 古代攻城戰都這樣吧,城牆上能占的面積固定=方格總人數固 01/05 16:39
33F:→ wanters: 定;守軍幾乎把位置站滿=守方壓迫人數上限 攻方如果不想 01/05 16:41
34F:→ wanters: 策略就只能一直堆阿... 01/05 16:41
35F:推 NKN: 不就英國人津津樂道的阿金考跟克雷西戰役嗎 01/05 21:41
36F:→ NKN: 其他類似的守方嚴陣以待攻方中伏擊的戰役也很多 01/05 21:42
37F:→ NKN: EVE那場比較奇特的事情是戰火意外引發 然後雙方都是逐次特入 01/05 21:42
38F:→ NKN: 歷史上也不是沒有類似的遭遇戰 像是電影"勇士們"的德浪河谷 01/05 21:44
39F:→ NKN: 戰役就是了 美軍投入空中機動部隊想尋找越軍 01/05 21:44
40F:→ NKN: 結果一整批北越正規軍在當地整補 美軍不僅找到根本捅了馬蜂窩 01/05 21:45
41F:→ NKN: 其他像是WW2的市場花園作戰也類似 盟軍沒料到一整批德軍裝甲 01/05 21:45
42F:→ NKN: 部隊後退到荷蘭整補 一空降下去馬上被圍起來打 01/05 21:46
43F:推 QuentinHu: 阿金考特阿! 整批法國遊俠前仆後繼的送頭 01/07 21:04
44F:→ mangoldfish: 資訊不明、指揮判斷失誤下還蠻常見的 01/08 17:17
45F:推 hanshsu: 長篠之戰阿 不過翻案好像不是赤備衝柵衝到輸的 01/09 08:11
46F:推 fragmentwing: 攻方會衝是因為本來要救已經被癱瘓的友軍 只要雙方 01/14 03:41
47F:→ fragmentwing: 砸夠多戰力下去 就有可能為了不要冒險雙方退兵 01/14 03:41
48F:→ fragmentwing: 不要忽略前因啊 01/14 03:42







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