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原文恕刪。 其實討論100人分成幾排幾列、造成多少殺傷,我覺得意義不大。照這種象牙塔式的計算 ,戰役應該是整條戰線上各個團、營、連都在捉對廝殺,有可能嗎? 以1632年呂岑戰役來說,當時的帝國步兵似乎是七列縱深,平均每個約一千人的團正面約 為153公尺(假定長槍兵與火槍兵之間的軍官占地五公尺)。如此一來,第一陣線上的每個 團之間還有67.5公尺的間隙。瑞典軍此役的第一陣線上,各步兵旅之間的空隙較小,大約 在60公尺左右。 實際戰鬥中,各單位的間隙可以允許小股人員推進與後撤,而集中攻擊或迂迴也導致了各 單位之間的間隙並不會一直是平均的。集中攻擊特定單位──比如說瑞典軍此役有兩個旅 就被帝國軍分進合擊所重創──實在是很普遍的狀況。 (以上空間分布引用The archaeology the Battle of Lutzen) 再看看1642年的邊山會戰(英國內戰的第一戰),如果真的要去看哪個單位對哪個單位,是 可以勉強湊出來資料。但是回去看戰役過程,依然能發現戰線具一定的流動性,並且未必 會形成個別單位之間的捉對廝殺──實際上雙方於接戰中都把第二線部隊填進空隙中,使 雙方的陣線幾乎變成線列,就算能判斷雙方各單位的位置與接戰對象,也不會是非常清楚 的一對一決鬥。 (詳見Edgehill 1642: The Battle Reinterpreted,作者直接說這一段是娛樂性質為主) 回到現實面,火炮就是一個很大的議題,戰場上不是只有步兵;另外就是如果要處理空間 問題,自然有必要去考慮戰場上有多大的正面可以部署,以及當你把陣線上的縱深減少了 四成,最大的優點不一定是個別單位,而是你多了四成的人力可以直接把戰線延長一大段 或是構成預備隊。 兵形若水,以較少兵力牽制住敵方大隊,再集中己方兵力去夾擊敵軍,這是常理,畢竟又 不是一個團比對面少開幾槍就會幾分鐘內潰敗,但是一個團如果被兩、三個團合擊甚至是 突然被步、騎夾攻,那就真有可能一下子就散了。 -- There are many people in the world who really don't understand, or say they don't, what is the great issue between the free world and the communist world. ~John F. Kennedy, 1963 --



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1F:推 kira925: 蘭開斯特律拿來估計交換還是有她一定意義 07/09 10:42
2F:→ kira925: 她講的不是一個戰役投入的所有部隊而是某個交火現場 07/09 10:44
3F:→ kira925: 互相交換的估計 另外雖然大家都知道平方律跟線性律 現實 07/09 10:44
4F:→ kira925: 可能是線性以下.. 07/09 10:44
5F:推 goodgodgd: 這方程式不就是要拿來計算要在戰場上投入多少戰力才夠 07/09 14:29
6F:→ goodgodgd: 用嗎?理論模型當然會是用理想值 07/09 14:29
7F:推 ssarc: 你總是需要個東西來估算和分配你的兵力 07/09 17:49
8F:推 fw190a: 本來就是為了現代戰爭創造出來的宏觀理論工具 07/09 18:39
9F:推 lljjfrdr1: 實際上公式也只存在理論上… 07/09 18:49
10F:→ lljjfrdr1: 士兵體力、士氣、地形、天氣、視野、訊息影響太大.... 07/09 18:50
11F:→ lljjfrdr1: 不可能真的只拿模型來分配兵力 07/09 18:51
12F:推 goodgodgd: 當然只存在理論上啊,你怎麼可能把真實的士兵量化出攻 07/09 19:09
13F:→ goodgodgd: 擊力防禦力生命值來套公式 07/09 19:09
14F:推 fragmentwing: 可以拿來打即時戰略遊戲XD 07/09 20:10
15F:推 overno: 遊戲的話,可用幕府將軍2模擬 07/09 21:17
16F:→ kira925: 如果要看真的跟平方律差不多的 SC2的空軍差不多是這樣 07/09 21:23
17F:→ kira925: 國外有人計算過了 07/09 21:24
18F:→ kuma660224: 這方程只是簡化的交換比公式 07/09 22:15
19F:→ kuma660224: 複雜版兵棋當然會額外加入其他影響 07/09 22:15
20F:→ kuma660224: 甚至戰史經驗係數魔法數字 07/09 22:16
21F:推 starboarder: 再沒有更好的工具之前 最好的就是蘭開斯徹了 07/12 21:27







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