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原文恕删。 其实讨论100人分成几排几列、造成多少杀伤,我觉得意义不大。照这种象牙塔式的计算 ,战役应该是整条战线上各个团、营、连都在捉对厮杀,有可能吗? 以1632年吕岑战役来说,当时的帝国步兵似乎是七列纵深,平均每个约一千人的团正面约 为153公尺(假定长枪兵与火枪兵之间的军官占地五公尺)。如此一来,第一阵线上的每个 团之间还有67.5公尺的间隙。瑞典军此役的第一阵线上,各步兵旅之间的空隙较小,大约 在60公尺左右。 实际战斗中,各单位的间隙可以允许小股人员推进与後撤,而集中攻击或迂回也导致了各 单位之间的间隙并不会一直是平均的。集中攻击特定单位──比如说瑞典军此役有两个旅 就被帝国军分进合击所重创──实在是很普遍的状况。 (以上空间分布引用The archaeology the Battle of Lutzen) 再看看1642年的边山会战(英国内战的第一战),如果真的要去看哪个单位对哪个单位,是 可以勉强凑出来资料。但是回去看战役过程,依然能发现战线具一定的流动性,并且未必 会形成个别单位之间的捉对厮杀──实际上双方於接战中都把第二线部队填进空隙中,使 双方的阵线几乎变成线列,就算能判断双方各单位的位置与接战对象,也不会是非常清楚 的一对一决斗。 (详见Edgehill 1642: The Battle Reinterpreted,作者直接说这一段是娱乐性质为主) 回到现实面,火炮就是一个很大的议题,战场上不是只有步兵;另外就是如果要处理空间 问题,自然有必要去考虑战场上有多大的正面可以部署,以及当你把阵线上的纵深减少了 四成,最大的优点不一定是个别单位,而是你多了四成的人力可以直接把战线延长一大段 或是构成预备队。 兵形若水,以较少兵力牵制住敌方大队,再集中己方兵力去夹击敌军,这是常理,毕竟又 不是一个团比对面少开几枪就会几分钟内溃败,但是一个团如果被两、三个团合击甚至是 突然被步、骑夹攻,那就真有可能一下子就散了。 -- There are many people in the world who really don't understand, or say they don't, what is the great issue between the free world and the communist world. ~John F. Kennedy, 1963 --



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1F:推 kira925: 兰开斯特律拿来估计交换还是有她一定意义 07/09 10:42
2F:→ kira925: 她讲的不是一个战役投入的所有部队而是某个交火现场 07/09 10:44
3F:→ kira925: 互相交换的估计 另外虽然大家都知道平方律跟线性律 现实 07/09 10:44
4F:→ kira925: 可能是线性以下.. 07/09 10:44
5F:推 goodgodgd: 这方程式不就是要拿来计算要在战场上投入多少战力才够 07/09 14:29
6F:→ goodgodgd: 用吗?理论模型当然会是用理想值 07/09 14:29
7F:推 ssarc: 你总是需要个东西来估算和分配你的兵力 07/09 17:49
8F:推 fw190a: 本来就是为了现代战争创造出来的宏观理论工具 07/09 18:39
9F:推 lljjfrdr1: 实际上公式也只存在理论上… 07/09 18:49
10F:→ lljjfrdr1: 士兵体力、士气、地形、天气、视野、讯息影响太大.... 07/09 18:50
11F:→ lljjfrdr1: 不可能真的只拿模型来分配兵力 07/09 18:51
12F:推 goodgodgd: 当然只存在理论上啊,你怎麽可能把真实的士兵量化出攻 07/09 19:09
13F:→ goodgodgd: 击力防御力生命值来套公式 07/09 19:09
14F:推 fragmentwing: 可以拿来打即时战略游戏XD 07/09 20:10
15F:推 overno: 游戏的话,可用幕府将军2模拟 07/09 21:17
16F:→ kira925: 如果要看真的跟平方律差不多的 SC2的空军差不多是这样 07/09 21:23
17F:→ kira925: 国外有人计算过了 07/09 21:24
18F:→ kuma660224: 这方程只是简化的交换比公式 07/09 22:15
19F:→ kuma660224: 复杂版兵棋当然会额外加入其他影响 07/09 22:15
20F:→ kuma660224: 甚至战史经验系数魔法数字 07/09 22:16
21F:推 starboarder: 再没有更好的工具之前 最好的就是兰开斯彻了 07/12 21:27







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