作者fragmentwing (片翼碎夢)
看板Warfare
標題[閒聊] 看到彈幕當沒看到,照衝
時間Thu May 21 00:40:40 2020
如題
被YT莫名推薦一部標題寫防空砲,其實內容是在講對付防空砲的戰術
裡面提到防空砲主要有三種模式:
1.持續指向射擊 2.密集預測射擊 3.彈幕
然後在講彈幕時對飛行員的建議是,直接衝過去就對了
原因包含:
1.當看到彈幕時,被看到的爆炸本身已經不具威脅性(可是不見得會換地方砲擊吧?)
2.三種防空模式中,彈幕其實是最不精準的
3.繞路閃避彈幕區域會增加暴露在砲火下的時間,甚至破壞隊形引來戰鬥機
不過宣導片說歸說,實際上二戰時轟炸機飛行員真的會看到彈幕時直接衝進去嗎?
我記得迴避防空砲擊所以在高處投彈不是常態嗎?
還是這邊指的是,原本規劃好迴避彈幕的航線剛好撞上彈幕區域的情況下採取的動作?
https://youtu.be/H8zPNMqVi2E
題外話,這影片裡面有一段說到:
「砲彈大約一秒往上飛一千英尺,需要花27秒的時間讓砲彈飛到兩萬七千英尺的高度」
等等!重力加速度的問題呢?阻力的問題呢?
這個估算法也太隨便了吧......
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.75.58.56 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Warfare/M.1589992853.A.550.html
※ 編輯: fragmentwing (42.75.58.56 臺灣), 05/21/2020 00:41:17
※ 編輯: fragmentwing (42.75.58.56 臺灣), 05/21/2020 00:42:12
1F:推 stuj9019: 每秒一千英尺是平均吧 哪可能砲彈初速才每秒300公尺 05/21 00:58
2F:推 immmy: 投彈高度越高 越不精準 況且到達目標上空前三四分鐘要定飛 05/21 01:30
3F:→ immmy: 高度航向都不能變 若被德軍預測到就變成肉靶 05/21 01:31
4F:→ immmy: 若被打亂隊形 這輪投彈幾乎就是無效的 只會平白損失更多人 05/21 01:34
5F:→ fragmentwing: 定飛3分鐘照這影片講的會被擊落吧 05/21 01:36
6F:→ fragmentwing: 有這麼久? 05/21 01:37
7F:推 justice79: 就算沒被擊落,一堆爆炸的破片飛來能撐多久?除非是 05/21 02:27
8F:→ justice79: 俯衝轟炸機為了專幹目標直接殺下去,否則無須穿越彈幕 05/21 02:29
9F:→ justice79: 冒險 05/21 02:29
10F:→ midas82539: 它的意思有兩個,當你已經看到彈幕在你眼前,你也躲 05/21 02:32
11F:→ midas82539: 不掉的時候,這時才閃躲只會增加自己被砲彈擊中機率 05/21 02:32
12F:→ midas82539: 那麼這時最佳解就是盡快直線逃離砲彈爆炸區 05/21 02:33
13F:→ midas82539: 但你可以藉由不同高度跟方向來增加計算你航軌的難度 05/21 02:34
14F:→ midas82539: 至於在二戰德國就是採取計秒的近炸信管,他們就是以 05/21 02:36
15F:→ midas82539: 彈道初速來逆推算幾秒後會飛到多高就應該爆炸 05/21 02:37
16F:→ midas82539: 防空炮不論二戰到現在都是以5~6門砲做一防空單位的 05/21 02:40
17F:→ midas82539: 它不需要很精確砲彈一定打到你,只要能算出彈道在 05/21 02:41
18F:→ midas82539: 幾秒後會到多少高度爆炸,再由廣範圍爆炸來彌補精度 05/21 02:41
19F:推 eastpopo: 難怪左舷的彈幕老是被艦長嫌太薄XD 05/21 04:22
20F:推 AGIknight: 換地方砲擊要27秒,地面砲手哪知道你27秒後在哪裡? 05/21 15:45
21F:推 f051372: 這個就是反正都下雨了那你就快跑 你蛇行跑只會淋的更濕 05/21 16:04
22F:推 f051372: 不如趕快把彈丟下去跑到沒雨的地方 05/21 16:08