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對軍武沒什麼研究, 戰史菜逼吧問個小問題。 剛剛在看某部大和號電影, 片頭一群新兵剛上艦報到, 老鳥帶他們編組熟悉戰艦的時候, 叫他們從艦塔外的階梯, 跑步到塔頂。 那時,看著他們用類似小碎步的感覺跑上去, 我心想如果把階梯做高一點, 會不會比較方便? 以前我自己量過, 印象中一般階梯一階大約15公分左右, 深度通常大於等於高度, 電影中的階梯目測類似一般階梯? 要快步上下階梯其實並不方便, 所以通常會一次跨兩階以上。 如果把階梯的高度深度直接做成兩倍, 會比較方便吧? 不但跨步高度比較剛好, 深度加大也降低了踩空的風險。 (雖然旁邊都有欄杆會抓著跑啦) 反正軍人應該都四肢健全,能輕鬆上下, 除了拄著拐杖的情況, 我想像不到這樣有那裡不方便。 所以軍艦或其他軍事設施的階梯, 會特別做得跟一般建築不一樣嗎? 還是說我忽略了什麼, 有不能這樣做的理由? --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.70.34 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Warfare/M.1561909868.A.B36.html ※ 編輯: BITMajo (36.228.70.34 臺灣), 06/30/2019 23:52:14
1F:推 Schottky: 這跟戰史比較無關,跟階梯設計比較有關 07/01 00:10
2F:→ Schottky: 階梯有一定的規範,通常階高不會超過 15 公分 07/01 00:11
3F:→ Schottky: 很容易跌倒。故意設計成讓人警覺放慢的會高到 18 公分 07/01 00:11
4F:→ Schottky: 如你說的 30 公分階梯,你可以由上往下走走看..... 07/01 00:12
5F:→ BITMajo: 一般階梯我可以理解,畢竟平常生活走路會比較心不在焉 07/01 00:13
6F:→ BITMajo: 下樓梯的話,階梯太高或許真的比較危險,但深度如果也 07/01 00:14
7F:→ BITMajo: 跟著加大感覺好像又可行? 07/01 00:14
8F:→ Schottky: *超過 15 公分的階高很容易讓人跌倒 07/01 00:14
9F:→ Schottky: 呃,兩者一起加大跌得更慘。 07/01 00:16
10F:→ Schottky: 通常有個原則,階高越高,階深就要越淺 07/01 00:18
11F:→ Schottky: 18 公分的高樓梯,階深會是 27 公分或更小 07/01 00:19
12F:→ Schottky: 讓人視覺上覺得很陡而放慢,免得跌倒 07/01 00:19
13F:→ BITMajo: 嗯嗯,如果做太深,搞不好有人會跨不夠大步踩空 07/01 00:20
14F:→ BITMajo: https://i.imgur.com/T3v9E8K.jpg 07/01 00:20
15F:→ BITMajo: 不過我想像的可能是類似這種狀況,跨大階的會比較快 07/01 00:21
16F:→ BITMajo: 一般樓梯當然是安全至上慢慢走,可是軍艦或其他軍事設施 07/01 00:21
17F:→ BITMajo: 可能就會比較希望求快了,特別是上世紀那種很多地方都要 07/01 00:22
18F:→ BITMajo: 靠人力的戰艦,加上他們都是同時抓著旁邊的欄杆爬上爬下 07/01 00:22
19F:→ BITMajo: 所以覺得或許加高加身會比較方便 07/01 00:23
20F:→ BITMajo: 當然如果腿受傷拄拐杖就靠北了 07/01 00:23
21F:推 leptoneta: 你要注意到軍艦不是穩定的平台…… 07/01 00:25
22F:→ BITMajo: 如果風浪大的話,多半一定會抓著欄杆爬吧,這時正常階梯 07/01 00:27
23F:→ BITMajo: 恐怕也不能保證有多穩 07/01 00:28
24F:推 Schottky: 那......你覺得真實世界中為何沒出現過你說的階梯 07/01 00:53
25F:→ Schottky: 特別高的 (也才20cm) 只用在室內樓中樓那種設計裡 07/01 00:54
26F:→ BITMajo: 上面那個國小操場階梯的照片就是吧? 07/01 00:57
27F:→ BITMajo: 雖然說那個其實是座位,但要跑步上階梯頂端,直接採 07/01 00:57
28F:→ BITMajo: 大階的階梯一定比採小的階梯方便吧 07/01 00:58
29F:→ BITMajo: 當然照片中大階的階梯深度可能有點太深,但縮短就剛好了 07/01 00:59
30F:推 Schottky: 我覺得大家都該珍惜自己的門牙 XDDDD 07/01 01:02
31F:→ BITMajo: 欸...明明大家國中的時候下課都跑上跑下的... 07/01 01:03
32F:→ kira925: 你不是在海上跑上跑下 07/01 01:08
33F:→ Schottky: 下樓不會一次兩階吧,都是剩幾階時才用跳的 07/01 01:08
34F:→ BITMajo: 是比較不會,除非運動神經很好,畢竟不好瞄準 07/01 01:08
35F:→ Schottky: 這跟是不是在海上無關,陸地上一樣是這樣設計 07/01 01:09
36F:→ Schottky: 加高以後只會更難走更容易跌倒 07/01 01:09
37F:→ BITMajo: Kira的意思應該是海上會更難跑 07/01 01:09
38F:→ BITMajo: 不過我是覺得抓著欄杆就不用怕跌倒了 07/01 01:09
39F:→ BITMajo: 腳的話就只是幫助推進(? 07/01 01:10
40F:推 Schottky: 好吧,我要講的就是那個樓梯設計原則 07/01 01:11
41F:→ Schottky: 再講下去我也講不出其他資訊或佐證了 XD 07/01 01:12
42F:→ BITMajo: 我懂你的意思,我只是覺得有些地方可能有冒險一點的價值 07/01 01:12
43F:→ Schottky: 最多就是哪天大家約在衛武營,看台來回跑 10 趟 07/01 01:13
44F:→ BITMajo: 這麼說起來的話,這其實是可以實驗的啊 07/01 01:14
45F:→ BITMajo: 我去找找看我家附近有沒有那種階梯,自己計時跑跑看 07/01 01:14
46F:→ BITMajo: 或許就知道了 07/01 01:14
47F:推 Schottky: 我有個猜測,也許高階梯不便之處要快累死時才會感受到? 07/01 01:17
48F:→ BITMajo: 我想是這樣沒錯,畢竟累的時候會慢下來 07/01 01:17
49F:→ Schottky: 衛武營之戰改成來回 20 趟 XDDD 07/01 01:17
50F:→ BITMajo: 靠北越加越多w 07/01 01:18
51F:→ Schottky: 可能累了腳抬不夠高時就容易被絆倒 07/01 01:18
52F:→ BITMajo: 也許該去查一下艦塔高度多少,依此訂個合適的高度 07/01 01:19
53F:→ BITMajo: 不過真的要準的話,可能找到有欄杆能扶的階梯會更好 07/01 01:21
54F:→ BITMajo: 但現實可能找不到這種的就是了 07/01 01:21
55F:推 rogerlarger: 可能加快的速度跟上升的受傷機率沒辦法打平吧 07/01 09:52
56F:推 waggy: 我參觀過英國的Belfast 那邊樓梯真的就蠻抖的 07/01 10:12
57F:→ waggy: 比方說甲板上的扶梯 07/01 10:13
58F:推 hedgehogs: 還要考慮搬彈等負重時攀爬方便度 07/01 18:14
59F:→ BITMajo: 艙內的樓梯好像會有蠻陡的,但是那種接近梯子的設計 07/01 18:55
60F:→ BITMajo: 階梯高度不做高就不行了,不然爬的時候膝蓋會撞到 07/01 18:55
61F:→ BITMajo: 搬彈倒是另一個問題,我看電影中是靠接力的方式傳彈 07/01 18:56
62F:→ BITMajo: 不過當然還是有要自己從彈藥庫搬到炮膛上的情況 07/01 18:57
63F:→ BITMajo: 尤其是當人都死得差不多時... 07/01 18:57
64F:推 Jetboy: 船上的階梯要照工業標準設計,不是用想象的 07/02 12:55







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