作者Su22 (裝配匠)
看板Warfare
標題[問題] WW2時轟炸機編隊如何避免誤擊?
時間Sun Jun 9 21:32:59 2019
就是像這種情況啦
https://www.youtube.com/watch?v=ypvzo6iiM7M
WW2時的轟炸機
特別是後來美國的B-17/24/29
都有一堆槍砲塔
可以朝各個方向射擊
看起來很威
但
編隊飛行時各機距離也不會太遠吧
當一堆靈活的敵方戰鬥機在編隊中亂竄時
轟炸機追瞄掃射出大量的槍砲流彈
應該難免會打到自己人吧?
當時是如何避免這種情況呢?
或其實很多轟炸機是被自己人擊傷擊落的?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.241.22 (臺灣)
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1F:→ li04: 美軍在空襲東京時,B29就拆了大部分的機槍, 06/09 21:48
聽說東瀛飛機弱弱的馬力多半也飛不到那麼高,無法威脅B-29
※ 編輯: Su22 (118.161.241.22 臺灣), 06/09/2019 21:51:38
2F:推 c22748872: eye ball Mark.II 06/09 22:01
3F:推 PAULDAVID: 火力箱戰術各機各槍有各自專責的責任射角 06/09 22:18
但若近處敵機跟稍遠處另一架轟炸機都飛入瞄準基線附近,此時機槍手會開火嗎?
還是會先停火避免流彈打到自己人?
4F:→ PAULDAVID: eye ball 到二戰為止都只有Mark.I吧 當年又沒雷射手術 06/09 22:19
※ 編輯: Su22 (118.161.241.22 臺灣), 06/09/2019 22:25:29
5F:推 JosephChen: 眼鏡阿 06/09 22:29
6F:→ li04: 德日兩國的戰鬥機武裝的口徑,後期也是越來越大,應該也是代表 06/09 22:56
7F:→ li04: 應該也是代表原本的武裝,對付重轟炸機是不太夠的,所以轟炸機 06/09 22:59
8F:→ li04: 的武裝對彼此威脅應該也不大 06/09 23:00
9F:推 ZirconC: 機槍有分配射角,倒是發生過投彈砸到下方飛機的案例 06/09 23:10
10F:→ kuma660224: 機槍即使打到友軍重轟,應該只是敲門 06/09 23:24
11F:→ kuma660224: 是打到薄皮輕型戰鬥機才有足夠殺傷性 06/09 23:25
12F:→ kuma660224: 所以戰機打重轟是各種機砲,甚至40mm火箭 06/09 23:26
13F:→ kuma660224: 而且應該沒有戰機會在編隊內亂竄的狀況 06/09 23:39
14F:→ kuma660224: 戰機都是從某方向掠襲,掃1輪就逃跑 06/09 23:40
15F:→ kuma660224: 不少戰機甚至沒有能力持續在這高高度運作.... 06/09 23:43
16F:→ kuma660224: 盒子編隊的友機不怕彼此小子彈... 06/09 23:44
17F:→ kuma660224: 但很怕盒子上方的友機戰損時往下撞.... 06/09 23:44
18F:推 Schottky: 就有打到自己人沒錯啊,甚至還有被自機砲手打斷尾翼的 06/10 00:44
20F:推 GTHO: 你提的讓我想到Overland 大君主行動電影裡面的運輸機隊被防 06/10 06:17
21F:→ GTHO: 空砲火打超慘 06/10 06:17
22F:推 kira925: 日本戰鬥機不是飛不到 是高空性能衰退的很慘變很笨 06/10 09:10
23F:→ kira925: 沒有速度也沒機動性 06/10 09:10
24F:→ kira925: 在這種情況下上去高空攔截就很搏命 盟軍的戰鬥機高空性能 06/10 09:12
25F:→ kira925: 強很多 所以口徑放大 另一部分也是因為射擊機會不多 06/10 09:13
26F:推 PAULDAVID: 上面提到機槍等級火力誤射 仍有機會損害重轟 這讓人想 06/10 18:04
27F:→ PAULDAVID: 起戰略轟炸本來是高危作戰 情勢逆轉前的循環死傷率破3 06/10 18:04
28F:→ PAULDAVID: 成 也就是說防衛火力誤射這種事相較敵火危害 可能被認 06/10 18:04
29F:→ PAULDAVID: 為是必要之惡 又或者在敵損危機之下被擱置 06/10 18:05
30F:推 Schottky: 我還是不懂,被上面的炸彈砸中為什麼會是友軍誤傷之首 06/10 18:32
31F:→ Schottky: 轟炸前是會7架編隊,上下疊三層共21架沒錯,可是等到要 06/10 18:34
32F:→ Schottky: 轟炸時不是會換隊形嗎 06/10 18:34
33F:→ Schottky: 比起來確實少少幾次機槍誤射事故在整體傷亡中不算什麼 06/10 18:36
34F:推 reich3: 如果有防空砲火,高空氣流跟攔截機,隊形就會混亂呀 06/10 18:59
35F:→ kuma660224: 德軍攔截機依然在地面防空高砲火力下穿梭 06/10 22:05
36F:→ kuma660224: 盟軍重轟大概也不可能散得太開 06/10 22:06
37F:推 Schottky: 轟炸時到底有沒有散開,我可能還要去複習一下飛堡戰記 06/10 22:25
38F:→ Schottky: 讓 100 大隊的弟兄告訴我...... 06/10 22:25
39F:→ edison: bombing run時應該還是維持緊密飛行.由領頭的轟炸手負責帶 06/10 23:37
40F:→ edison: 然後一起丟炸彈 06/10 23:37
41F:→ chewie: Combat box應該不會散 的確有過砸到下方編隊機的紀錄 06/10 23:46
42F:推 yoshiki0708: 一開始美軍日間轟炸隊形較散,加上沒有長程護航機 06/11 17:27
43F:→ yoshiki0708: 連噴火都叫來護航,常常飛到布魯塞爾就BYE,放機隊單 06/11 17:28
44F:→ yoshiki0708: 入德境,造成空勤戰力損耗快,之後發展緊密編隊形, 06/11 17:29
45F:→ yoshiki0708: 讓機上火力得以發揮,加上長程護航機野馬加入,才使 06/11 17:30
46F:→ yoshiki0708: 戰損下降。但緊密隊形在中間機組的砲位,射界裡常 06/11 17:32
47F:→ yoshiki0708: 是另一台B17,情急之下板機一扣就是K中自己人 06/11 17:33
48F:→ kuma660224: 反正打中友機的一律算德軍的錯.... 06/11 17:51
49F:推 dingoo: 偏離航道[Fortress(2012)] 算是蠻新的片 特效還可以 06/11 18:41
50F:→ dingoo: 只是劇情有點扯+老梗 個人給普評 想看B17編隊可以看看 06/11 18:42
51F:推 Schottky: 我也有懷疑交戰中打中友機一律算到德軍頭上 06/11 18:42
52F:→ dingoo: 文章代碼(AID): #1RH7i0vT 之前寫的影評 06/11 18:43
53F:→ Schottky: 否則砲塔誤射事故怎麼可能那麼少 06/11 18:43
54F:推 dingoo: 炸意大利跟羅馬的 06/11 18:45