作者chewie (北極熊)
看板Warfare
標題Fw: [遊戲] 二戰轟炸機即時策略模擬 Bomber Crew
時間Wed Oct 25 07:30:07 2017
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1PxsY1yR ]
作者: chewie (北極熊) 看板: Steam
標題: [心得] 二戰轟炸機即時策略模擬 Bomber Crew
時間: Wed Oct 25 00:21:18 2017
敘述二次大戰美軍在歐陸戰場完成25次戰鬥任務並全身而退的第一架B-17
"Memphis Belle"電影《英烈的歲月》一直是我很喜歡的電影,即使日後有
搶救雷恩大兵、諾曼第大空降等更大場面大製作的二戰電影及影集出現,
但《英烈的歲月》描寫出一群攜手奮戰的轟炸機組員如何擠在小小的機艙內
成功撐過最後一場戰鬥的過程,電影拍攝也動用了實機(還摔了一架),把號
稱「空中堡壘」但僅有薄薄鋁製蒙皮保護,在空氣稀薄的高空中跟德軍戰機
與高空砲火一搏生死的B-17戰鬥任務拍得非常詳實。儘管電影劇情為了戲劇
效果,將史實大幅地改編,不過仍然是值得一看的戰爭電影。
不過在遊戲領域,B-17的轟炸任務就沒這麼受歡迎,畢竟一飛數個小時的任務
相當沉悶,加上龐大的轟炸機無法像戰鬥機靈活操作,在單機遊戲中也很難模
擬出全機組員如何分工合作,除了早年的《納粹飛行密史(Secret Weapon of
Luftwaffe,1991)》是真的做出轟炸機機艙內部視角的模擬以外,近年的Birds
of Steel或War Thunder都是用第三人稱的視角,以動作射擊遊戲的方式詮釋
轟炸機,都很難表現出組員之間為任務在不同崗位上努力的效果。
https://youtu.be/muL2adlVshw
http://store.steampowered.com/app/537800/Bomber_Crew/
在Steam 10/20上市的獨立製作遊戲《Bomber Crew》倒是用了一個全新的視角
去詮釋二戰轟炸任務的緊張感。來自英國的製作團隊Runner Duck Games選擇
英軍著名的蘭開斯特轟炸機(Avro Lancaster)作為主角,遊戲的模式不是傳統
的模擬或動作射擊遊戲,而是一套即時策略遊戲。遊戲有著漂亮的Q版美術風格
,第一眼印象以為是個輕鬆的殺時間遊戲……。
的確一趟飛行任務大概也能在十至十五分鐘內完成,但隨著一次次執行任務的過
程,會發現美術風格只是糖衣,包藏在裡面的是任務的緊張感與戰爭的無奈:在
無法暫停的任務執行期間,玩家要即時操縱機上的七名組員進行不同的工作,組
員各自有既定的崗位,但需要隨著任務進行階段切換位置,或離開座位進行補充
彈藥、維修,甚至滅火或搶救其他組員的生命。而機外源源不斷的敵機、高空砲
火毫不留情在機身上打洞穿孔,任務目標與時間壓力也不斷逼近,組員們又不斷
回報著狀況需要協助、被破壞的機身開始出現故障與火花、組員紛紛受傷倒下...
遊戲設計把轟炸任務中的緊張感表現得非常不錯。
而且由於資源有限,每次任務成功回航獲得的資金換個裝備升級可能就沒了,真
的只能善用手上資源做最佳的調配……以及祈禱運氣好一點。像能拯救受傷組員
的急救包初期就只有一兩個,我在某次任務先後有兩名機員倒下,急救包通通用
掉了,沒想到在回程的英倫海峽上空又遭到伏擊,又有一名組員被擊倒,這時候
只好命令工程師調整引擎出力加快飛行速度,一邊看著倒下組員瀕死計時條的倒
數一邊祈禱著機場趕快到。最後飛機的確即時抵達機場,但接觸跑道的同時,倒
數計時也剛好歸零。回到基地就只能接受該名組員為國捐軀的事實。而且遊戲的
開始選單就是個戰士紀念堂,死在玩家指揮下的組員名字都會掛在牆上,每次進
入遊戲都會讓先讓人感覺到那種無奈與殘酷感。
https://i.imgur.com/ikz1jGT.png
右邊就是那道捐軀戰士名冊牆:P
遊戲的規則倒是蠻簡單清楚的,上手後就能逐漸抓到節奏,開始能有效率的執行
任務了,但還是組員技能與裝備升級永遠趕不上敵軍火力的問題,尤其某些任務
中會有敵軍空戰王牌出擊,他們座機的生命與火力都不是一般雜魚能比擬,在轟
不下對方的情形就只能左閃右躲盡快完成任務逃回基地。另一次慘烈的任務之後
,全機組員都受了傷,機身左翼也折了一斷、引擎少了一顆,其他漏油、冒煙就
不再話下,好不容易擺脫敵機,搖搖晃晃的撐回基地上空,就在飛機正對跑道放
下機輪之際,想說終於平安返航了,沒想到因為少了一截機翼,低空浮力不足,
飛著飛著居然就歪向基地旁邊的樹叢墜落化成一片火海了,整個情節就跟《英烈
的歲月》這段一樣。
https://youtu.be/Ox29ru5hmeo
我也是目瞪口呆大喊WTF!,完全不敢置信居然在最後一刻失敗。隨後基地檢討畫
面報告七名組員四死三存活,飛了十幾趟任務的四名老練組員就此報銷,而且遊
戲沒有讀檔重來的機制,KIA就是KIA了,新招募的機員不但等級技能遠遠不及,
而且還得花資金幫他們添購新裝備;重新分派的新座機裝備等級也差很多,再次
升級也是一筆費用,完全就是砍半重來的情形,所以我乾脆放下這批組員重開新
機從第一個任務慢慢重新養起。看著紀念堂的牆上又多了四個名字,只能希望下
次運氣能好一點了。
遊戲的缺點嘛,或許就是每個階段的大任務之間,賺錢跟經驗值的小任務目標與
形式變化不多,而且久了大概也就知道任務的程序,久而久之有點行禮如儀
(其實戰爭大多時間也差不多就是這樣)。好在一些關鍵任務都有接觸到當年蘭開
斯特轟炸機豐富的作戰歷史,例如會叫你去外海試投用於水壩破壞的彈跳炸彈
(Bouncing Bomb),遊戲也如實的把加掛彈跳炸彈的轟炸機外型做出來了
,這些歷史故事多少彌補了一般任務的無聊。
總之,Bomber Crew用獨特的遊戲設計讓玩家感受二戰轟炸任務的複雜與艱鉅,看
似輕鬆的美術風格卻包裝了有點沉重的戰爭殘酷情節,如果想要從射擊、動作以
外的遊戲方式感受二戰的朋友可以試試看。
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1F:推 sunoomstar: 推!介紹好詳細,出之前就觀望一段時間了,一直怕不夠 10/25 00:39
2F:→ sunoomstar: 耐玩 10/25 00:39
3F:→ chewie: 還玩的不夠久 不能評斷耐不耐玩... 10/25 00:46
4F:推 djny: 推英烈的歲月! 10/25 00:48
5F:推 j1551082: 好硬的遊戲設計 話說是左邊還右邊 10/25 06:00
6F:→ chewie: 右邊沒錯 按"Memorial"畫面還會移到右側看得更仔細一點 10/25 06:24
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: chewie (150.116.172.162), 10/25/2017 07:30:07
※ 編輯: chewie (150.116.172.162), 10/25/2017 07:30:51
7F:推 eszerfrm: 其實WT可以用第一人稱玩轟炸機,還看得到後面的組員XD 10/25 11:49
8F:→ Wtaa: 一次只能操縱一台嗎? 10/25 17:24
9F:推 katana89: 成員管理這點吸引到我了 等特價立刻收 10/25 17:31
10F:推 eszerfrm: 現在正在特價欸,三百大洋 10/25 18:11
11F:→ chewie: 無線電員升級後可以呼叫噴火護航 但基本上是單機出擊從頭 10/25 18:34
12F:→ chewie: 到尾 這點完全不寫實是沒錯 遊戲嘛 XD 10/25 18:34
13F:推 MotleyCrue: STEAM就是要等75%off 10/25 18:37
14F:推 Yijhen0525: 內容還蠻貼近現實的 10/25 19:14
15F:推 Yijhen0525: 蘭開斯特讓我聯想到國家地理頻道的空戰英豪系列 10/25 19:29
16F:→ Yijhen0525: 有一集是蘭開斯特組員的記錄,那集看了很有感覺 10/25 19:29
17F:推 chuckni: 成員管理XDB-17戀愛養成遊戲 10/26 02:21
18F:推 fetoyeh: 記得特賣快到了 先Tag起來看會不會有新特價 XD 10/26 07:01
19F:推 Kowdan: 看起來超有趣 回去找找 10/26 10:15
20F:推 dodoyo0216: 很酷的遊戲,用可愛畫風是避免遊玩人心情沉重吧 10/26 10:28
21F:→ iwinlottery: P51出來前是沒護航不是 10/26 12:59
22F:推 eszerfrm: p51出來之前都沒有像樣的護航機,不是航程跟不上就是作 10/26 19:35
23F:→ eszerfrm: 戰高度的問題 10/26 19:35
24F:→ eszerfrm: 那時候是靠p47跟p38硬撐,等p51出來之後就剛好解決問題 10/26 19:36
25F:→ eszerfrm: 了 10/26 19:36
26F:推 eszerfrm: 最慘的還是連半點護航都沒有的早期,那時候能回來是阿 10/26 19:38
27F:→ eszerfrm: 彌頭佛(阿拉花瓜、阿哩路亞) 10/26 19:38
28F:推 PAULDAVID: 能回來其實也沒啥用....自備33顆復活道具才有用 10/26 20:22
29F:推 beiowolf0615: 目前玩到最好的B17模擬遊戲是當年Microprose的B-17 10/26 20:50
30F:→ beiowolf0615: Flying Fortress, 後來另一家公司繼承他的系統出 10/26 20:50
31F:→ beiowolf0615: 了更完善的Windows版,雖然組員AI還是有點笨,只可 10/26 20:50
32F:→ beiowolf0615: 惜飛行模擬當時已經完全的變成小眾遊戲,被淹沒在MM 10/26 20:50
33F:→ beiowolf0615: ORPG的競爭浪潮裡… 10/26 20:50
34F:推 Fignon: B-17 Flying Fortress一直有個問題,時間壓縮中假如引擎過 10/26 20:54
35F:→ Fignon: 熱,不會脫離時間壓縮狀態,要等到引擎起火了才會脫離。 10/26 20:54
36F:推 Yijhen0525: 在德國防空還完整的時候,大隊進去後,出來剩中隊數量 10/26 22:07
37F:→ Yijhen0525: 當年轟炸機的戰損也算蠻高的,統計上僅次德國潛艦部隊 10/26 22:08
38F:→ Yijhen0525: 不過潛艦是徹底的鐵棺材,飛機運氣好還有可能撿回一命 10/26 22:08
39F:推 PAULDAVID: 也是有極少數幸運的U艇組員 被盟軍炸船還能被生擒的啦 10/26 22:50
40F:→ PAULDAVID: 不過一般都在水面或者近水面深度船殼受損 棄船被俘的樣 10/26 22:51
41F:→ PAULDAVID: 子 還伴隨著不好看的組員生還率 有被深水炸還生還的嗎? 10/26 22:53
42F:推 Yijhen0525: 被深水炸彈炸到,先祈禱別被震暈吧 10/26 23:22
43F:→ Yijhen0525: 深水炸彈的震波有辦法把人震死,在炸沉之前應該會先暈 10/26 23:22
44F:推 katana89: 如果有WW2 屎缺排行 U艇組員 陸航轟炸機組跟日本海航 10/27 07:36
45F:→ katana89: 這三個說自己前三大概沒有其他單位敢講話了 10/27 07:37
46F:→ chewie: 不一定全船一起暈死 很多逃到別艙然後氣絕前留遺書的例子 10/27 08:01
47F:推 PAULDAVID: 屎缺排行榜請加入戰車跨乘步兵.... 10/27 08:36
48F:推 kira925: 所有潛艇都很屎缺吧 10/27 09:13
49F:推 wittmann4213: 日本陸軍派到太平洋島上的,也都是九死一生的屎缺 10/27 10:50
50F:推 eszerfrm: 屎缺,日本的碰到太平洋的後面都屎 10/27 11:30
51F:→ eszerfrm: 海軍起碼九成部隊死掉,陸軍跟陸航也好不到哪裡 10/27 11:31
52F:推 Victory2: B-17 Flying Fortress: The Mighty 8th在STEAM上75%特 10/27 11:49
53F:→ Victory2: 價了,喜歡B-17的人也可以參考一下 10/27 11:49
54F:推 goodgodgd: 戰車跨乘步兵?不,那是戰車外掛裝甲 10/27 16:53
55F:推 PAULDAVID: 本來想吐槽你 但一想到磁吸手榴 裝甲鐵拳這些東西.... 10/27 22:32
56F:推 hsinhanchu: 吃我的雙連裝.303啦 10/28 00:27
57F:→ colin1120: 德國外掛裝甲 美國沙袋裝甲 蘇聯人肉裝甲 10/28 17:34
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59F:推 leon0890: 看過麥田的飛堡戰記,很寫實 07/16 22:03