作者chewie (北极熊)
看板Warfare
标题Fw: [游戏] 二战轰炸机即时策略模拟 Bomber Crew
时间Wed Oct 25 07:30:07 2017
※ [本文转录自 Steam 看板 #1PxsY1yR ]
作者: chewie (北极熊) 看板: Steam
标题: [心得] 二战轰炸机即时策略模拟 Bomber Crew
时间: Wed Oct 25 00:21:18 2017
叙述二次大战美军在欧陆战场完成25次战斗任务并全身而退的第一架B-17
"Memphis Belle"电影《英烈的岁月》一直是我很喜欢的电影,即使日後有
抢救雷恩大兵、诺曼第大空降等更大场面大制作的二战电影及影集出现,
但《英烈的岁月》描写出一群携手奋战的轰炸机组员如何挤在小小的机舱内
成功撑过最後一场战斗的过程,电影拍摄也动用了实机(还摔了一架),把号
称「空中堡垒」但仅有薄薄铝制蒙皮保护,在空气稀薄的高空中跟德军战机
与高空炮火一搏生死的B-17战斗任务拍得非常详实。尽管电影剧情为了戏剧
效果,将史实大幅地改编,不过仍然是值得一看的战争电影。
不过在游戏领域,B-17的轰炸任务就没这麽受欢迎,毕竟一飞数个小时的任务
相当沉闷,加上庞大的轰炸机无法像战斗机灵活操作,在单机游戏中也很难模
拟出全机组员如何分工合作,除了早年的《纳粹飞行密史(Secret Weapon of
Luftwaffe,1991)》是真的做出轰炸机机舱内部视角的模拟以外,近年的Birds
of Steel或War Thunder都是用第三人称的视角,以动作射击游戏的方式诠释
轰炸机,都很难表现出组员之间为任务在不同岗位上努力的效果。
https://youtu.be/muL2adlVshw
http://store.steampowered.com/app/537800/Bomber_Crew/
在Steam 10/20上市的独立制作游戏《Bomber Crew》倒是用了一个全新的视角
去诠释二战轰炸任务的紧张感。来自英国的制作团队Runner Duck Games选择
英军着名的兰开斯特轰炸机(Avro Lancaster)作为主角,游戏的模式不是传统
的模拟或动作射击游戏,而是一套即时策略游戏。游戏有着漂亮的Q版美术风格
,第一眼印象以为是个轻松的杀时间游戏……。
的确一趟飞行任务大概也能在十至十五分钟内完成,但随着一次次执行任务的过
程,会发现美术风格只是糖衣,包藏在里面的是任务的紧张感与战争的无奈:在
无法暂停的任务执行期间,玩家要即时操纵机上的七名组员进行不同的工作,组
员各自有既定的岗位,但需要随着任务进行阶段切换位置,或离开座位进行补充
弹药、维修,甚至灭火或抢救其他组员的生命。而机外源源不断的敌机、高空炮
火毫不留情在机身上打洞穿孔,任务目标与时间压力也不断逼近,组员们又不断
回报着状况需要协助、被破坏的机身开始出现故障与火花、组员纷纷受伤倒下...
游戏设计把轰炸任务中的紧张感表现得非常不错。
而且由於资源有限,每次任务成功回航获得的资金换个装备升级可能就没了,真
的只能善用手上资源做最佳的调配……以及祈祷运气好一点。像能拯救受伤组员
的急救包初期就只有一两个,我在某次任务先後有两名机员倒下,急救包通通用
掉了,没想到在回程的英伦海峡上空又遭到伏击,又有一名组员被击倒,这时候
只好命令工程师调整引擎出力加快飞行速度,一边看着倒下组员濒死计时条的倒
数一边祈祷着机场赶快到。最後飞机的确即时抵达机场,但接触跑道的同时,倒
数计时也刚好归零。回到基地就只能接受该名组员为国捐躯的事实。而且游戏的
开始选单就是个战士纪念堂,死在玩家指挥下的组员名字都会挂在墙上,每次进
入游戏都会让先让人感觉到那种无奈与残酷感。
https://i.imgur.com/ikz1jGT.png
右边就是那道捐躯战士名册墙:P
游戏的规则倒是蛮简单清楚的,上手後就能逐渐抓到节奏,开始能有效率的执行
任务了,但还是组员技能与装备升级永远赶不上敌军火力的问题,尤其某些任务
中会有敌军空战王牌出击,他们座机的生命与火力都不是一般杂鱼能比拟,在轰
不下对方的情形就只能左闪右躲尽快完成任务逃回基地。另一次惨烈的任务之後
,全机组员都受了伤,机身左翼也折了一断、引擎少了一颗,其他漏油、冒烟就
不再话下,好不容易摆脱敌机,摇摇晃晃的撑回基地上空,就在飞机正对跑道放
下机轮之际,想说终於平安返航了,没想到因为少了一截机翼,低空浮力不足,
飞着飞着居然就歪向基地旁边的树丛坠落化成一片火海了,整个情节就跟《英烈
的岁月》这段一样。
https://youtu.be/Ox29ru5hmeo
我也是目瞪口呆大喊WTF!,完全不敢置信居然在最後一刻失败。随後基地检讨画
面报告七名组员四死三存活,飞了十几趟任务的四名老练组员就此报销,而且游
戏没有读档重来的机制,KIA就是KIA了,新招募的机员不但等级技能远远不及,
而且还得花资金帮他们添购新装备;重新分派的新座机装备等级也差很多,再次
升级也是一笔费用,完全就是砍半重来的情形,所以我乾脆放下这批组员重开新
机从第一个任务慢慢重新养起。看着纪念堂的墙上又多了四个名字,只能希望下
次运气能好一点了。
游戏的缺点嘛,或许就是每个阶段的大任务之间,赚钱跟经验值的小任务目标与
形式变化不多,而且久了大概也就知道任务的程序,久而久之有点行礼如仪
(其实战争大多时间也差不多就是这样)。好在一些关键任务都有接触到当年兰开
斯特轰炸机丰富的作战历史,例如会叫你去外海试投用於水坝破坏的弹跳炸弹
(Bouncing Bomb),游戏也如实的把加挂弹跳炸弹的轰炸机外型做出来了
,这些历史故事多少弥补了一般任务的无聊。
总之,Bomber Crew用独特的游戏设计让玩家感受二战轰炸任务的复杂与艰钜,看
似轻松的美术风格却包装了有点沉重的战争残酷情节,如果想要从射击、动作以
外的游戏方式感受二战的朋友可以试试看。
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1F:推 sunoomstar: 推!介绍好详细,出之前就观望一段时间了,一直怕不够 10/25 00:39
2F:→ sunoomstar: 耐玩 10/25 00:39
3F:→ chewie: 还玩的不够久 不能评断耐不耐玩... 10/25 00:46
4F:推 djny: 推英烈的岁月! 10/25 00:48
5F:推 j1551082: 好硬的游戏设计 话说是左边还右边 10/25 06:00
6F:→ chewie: 右边没错 按"Memorial"画面还会移到右侧看得更仔细一点 10/25 06:24
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: chewie (150.116.172.162), 10/25/2017 07:30:07
※ 编辑: chewie (150.116.172.162), 10/25/2017 07:30:51
7F:推 eszerfrm: 其实WT可以用第一人称玩轰炸机,还看得到後面的组员XD 10/25 11:49
8F:→ Wtaa: 一次只能操纵一台吗? 10/25 17:24
9F:推 katana89: 成员管理这点吸引到我了 等特价立刻收 10/25 17:31
10F:推 eszerfrm: 现在正在特价欸,三百大洋 10/25 18:11
11F:→ chewie: 无线电员升级後可以呼叫喷火护航 但基本上是单机出击从头 10/25 18:34
12F:→ chewie: 到尾 这点完全不写实是没错 游戏嘛 XD 10/25 18:34
13F:推 MotleyCrue: STEAM就是要等75%off 10/25 18:37
14F:推 Yijhen0525: 内容还蛮贴近现实的 10/25 19:14
15F:推 Yijhen0525: 兰开斯特让我联想到国家地理频道的空战英豪系列 10/25 19:29
16F:→ Yijhen0525: 有一集是兰开斯特组员的记录,那集看了很有感觉 10/25 19:29
17F:推 chuckni: 成员管理XDB-17恋爱养成游戏 10/26 02:21
18F:推 fetoyeh: 记得特卖快到了 先Tag起来看会不会有新特价 XD 10/26 07:01
19F:推 Kowdan: 看起来超有趣 回去找找 10/26 10:15
20F:推 dodoyo0216: 很酷的游戏,用可爱画风是避免游玩人心情沉重吧 10/26 10:28
21F:→ iwinlottery: P51出来前是没护航不是 10/26 12:59
22F:推 eszerfrm: p51出来之前都没有像样的护航机,不是航程跟不上就是作 10/26 19:35
23F:→ eszerfrm: 战高度的问题 10/26 19:35
24F:→ eszerfrm: 那时候是靠p47跟p38硬撑,等p51出来之後就刚好解决问题 10/26 19:36
25F:→ eszerfrm: 了 10/26 19:36
26F:推 eszerfrm: 最惨的还是连半点护航都没有的早期,那时候能回来是阿 10/26 19:38
27F:→ eszerfrm: 弥头佛(阿拉花瓜、阿哩路亚) 10/26 19:38
28F:推 PAULDAVID: 能回来其实也没啥用....自备33颗复活道具才有用 10/26 20:22
29F:推 beiowolf0615: 目前玩到最好的B17模拟游戏是当年Microprose的B-17 10/26 20:50
30F:→ beiowolf0615: Flying Fortress, 後来另一家公司继承他的系统出 10/26 20:50
31F:→ beiowolf0615: 了更完善的Windows版,虽然组员AI还是有点笨,只可 10/26 20:50
32F:→ beiowolf0615: 惜飞行模拟当时已经完全的变成小众游戏,被淹没在MM 10/26 20:50
33F:→ beiowolf0615: ORPG的竞争浪潮里… 10/26 20:50
34F:推 Fignon: B-17 Flying Fortress一直有个问题,时间压缩中假如引擎过 10/26 20:54
35F:→ Fignon: 热,不会脱离时间压缩状态,要等到引擎起火了才会脱离。 10/26 20:54
36F:推 Yijhen0525: 在德国防空还完整的时候,大队进去後,出来剩中队数量 10/26 22:07
37F:→ Yijhen0525: 当年轰炸机的战损也算蛮高的,统计上仅次德国潜舰部队 10/26 22:08
38F:→ Yijhen0525: 不过潜舰是彻底的铁棺材,飞机运气好还有可能捡回一命 10/26 22:08
39F:推 PAULDAVID: 也是有极少数幸运的U艇组员 被盟军炸船还能被生擒的啦 10/26 22:50
40F:→ PAULDAVID: 不过一般都在水面或者近水面深度船壳受损 弃船被俘的样 10/26 22:51
41F:→ PAULDAVID: 子 还伴随着不好看的组员生还率 有被深水炸还生还的吗? 10/26 22:53
42F:推 Yijhen0525: 被深水炸弹炸到,先祈祷别被震晕吧 10/26 23:22
43F:→ Yijhen0525: 深水炸弹的震波有办法把人震死,在炸沉之前应该会先晕 10/26 23:22
44F:推 katana89: 如果有WW2 屎缺排行 U艇组员 陆航轰炸机组跟日本海航 10/27 07:36
45F:→ katana89: 这三个说自己前三大概没有其他单位敢讲话了 10/27 07:37
46F:→ chewie: 不一定全船一起晕死 很多逃到别舱然後气绝前留遗书的例子 10/27 08:01
47F:推 PAULDAVID: 屎缺排行榜请加入战车跨乘步兵.... 10/27 08:36
48F:推 kira925: 所有潜艇都很屎缺吧 10/27 09:13
49F:推 wittmann4213: 日本陆军派到太平洋岛上的,也都是九死一生的屎缺 10/27 10:50
50F:推 eszerfrm: 屎缺,日本的碰到太平洋的後面都屎 10/27 11:30
51F:→ eszerfrm: 海军起码九成部队死掉,陆军跟陆航也好不到哪里 10/27 11:31
52F:推 Victory2: B-17 Flying Fortress: The Mighty 8th在STEAM上75%特 10/27 11:49
53F:→ Victory2: 价了,喜欢B-17的人也可以参考一下 10/27 11:49
54F:推 goodgodgd: 战车跨乘步兵?不,那是战车外挂装甲 10/27 16:53
55F:推 PAULDAVID: 本来想吐槽你 但一想到磁吸手榴 装甲铁拳这些东西.... 10/27 22:32
56F:推 hsinhanchu: 吃我的双连装.303啦 10/28 00:27
57F:→ colin1120: 德国外挂装甲 美国沙袋装甲 苏联人肉装甲 10/28 17:34
58F:推 sn245763: B17飞行堡垒算神作了,拟真度很高。 10/28 22:55
59F:推 leon0890: 看过麦田的飞堡战记,很写实 07/16 22:03