作者baelrog (貝爾羅格)
看板Warfare
標題[問題] 戰術的演進?
時間Tue Jan 10 04:05:39 2017
剛剛看了這片:
https://www.youtube.com/watch?v=vUKreep2P1M
講美國內戰蓋茲堡之戰。
和之前看過的古典戰役影片比起來,古典戰役通常都只有一兩個調動就結束了,
常常就算在人數優勢的情況下連個預備隊都沒有,但這部片呈現的內戰卻是有精
密的單位調動來調動去。
美國內戰的時候,無線電還沒發明,很想知道戰術指揮的微控為什麼能進化到這
種程度。
目前想到的答案有:
1.古典戰役也有這類的微控,但沒有記載,想知道只能去觀落陰。
2.士兵和軍官素質的提升。
3.有望遠鏡可以看整個戰場。
4.軍隊結構組織上的演進。
有高手可以解說答案嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 23.241.120.29
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※ 編輯: baelrog (23.241.120.29), 01/10/2017 04:07:04
※ 編輯: baelrog (23.241.120.29), 01/10/2017 04:07:32
1F:推 chuckni: 軍官素質的提升應該是主要因素 01/10 09:15
2F:推 goodgodgd: 大欸這短短幾分鐘影片時間軸可是持續了整整三天欸,難 01/10 10:14
3F:→ goodgodgd: 道你會三天都沒有部隊指揮調動讓他自己打嗎 01/10 10:14
4F:→ goodgodgd: 甚至你看紅藍兩邊都有前線潰退,旁邊有沒交戰的部隊在 01/10 10:19
5F:→ goodgodgd: 發呆的情形,就知道根本沒有你所謂的"微控" 01/10 10:20
6F:推 yoyodio: 沒有現代指管通勤,只能靠制高點來掌握戰局 01/10 11:10
7F:推 vandervaal: 我有些好奇如果旗號之類情報傳遞做得好,這種精密調動 01/10 11:27
8F:→ vandervaal: 的難度應該會比較低吧 01/10 11:27
9F:推 PAULDAVID: 旗號系統受到天候雨霧戰場沙塵的干擾很大,也容易誤讀 01/10 13:30
10F:→ PAULDAVID: 最大的缺點是受訊方回答速度慢,甚至是只能單向發令 01/10 13:31
11F:→ PAULDAVID: 所以提升軍官素質以期他自主快速反應,再以通訊輔之較好 01/10 13:33
12F:推 Bastain: 應該軍隊的編制有關 蓋茲堡的部隊雖然是同一軍所屬 01/10 15:22
13F:→ Bastain: 但實際上是各軍官帶領來自各地的不同部隊 有些部隊甚至 01/10 15:22
14F:→ Bastain: 直接以當地做為番號的取名 在這樣的情況下各部隊具有 01/10 15:23
15F:→ Bastain: 相當的自主性 軍官也會判斷部隊的情況做不同的處置 01/10 15:23
16F:→ Bastain: 甚至在部隊傷亡過重或士氣差的情況下 自行決定撤退 01/10 15:24
17F:推 milk7054: 鼓號手吧,行進踢正步XD 01/10 15:54
18F:→ milk7054: 滑鐵盧戰役因為傳令兵派太少+拿破崙指令含糊輸掉 01/10 15:56