作者coober ()
看板Warfare
標題Re: [討論] 戰艦到現在還有發展性嗎?
時間Mon Apr 13 00:42:47 2015
我假設一個狀況呢
交戰雙方國力都非常的強大
也都各自擁有龐大艦隊
艦隊交戰已經打了幾輪了 互相僵持不下
工廠滿載的訂單 一直生產新的船艦
新一輪的決戰
雙方都各自集結數百艘的船艦 加上各種欺敵的靶船
預計交戰時間會超過一周以上
飛彈雖好用 但激戰中可能打個1-2天就沒彈藥了
繼續待著在海上只是活靶
反觀軌道砲有千發的庫存 打一個月都沒問題
續戰力的優點這時候是不是就可以發揮出來了呢?
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※ 編輯: coober (219.68.53.181), 04/13/2015 00:43:37
1F:→ GermanNavy: 沒彈藥為什麼不後退找港口補給 或是由補給船補給 04/13 01:00
2F:推 makoto888: 這種決戰思想很奇怪,有哪個國家的提督會願意將自己的 04/13 01:00
3F:→ GermanNavy: 如果說是作為砲灰沒有補給的必要 那為何砲灰需要長久 04/13 01:01
4F:→ makoto888: 大量艦隊全部梭在一場決戰裡? 04/13 01:01
5F:→ GermanNavy: 的續戰力? 在沈船之前把火力一點不存的打出去才是好 04/13 01:01
6F:→ makoto888: 戰爭又不是單一戰役可以決定結果的,為什麼非得執著於 04/13 01:01
7F:→ GermanNavy: 砲灰 不管怎麼說飛彈還是會比砲彈好用 04/13 01:02
8F:→ makoto888: 這種大型決戰? 04/13 01:02
9F:→ GermanNavy: 你為什麼要跟我同時推文! 是想決鬥嘛! 04/13 01:02
10F:→ makoto888: 抽牌吧! 04/13 01:03
11F:推 a25172366: 沒彈藥就回去補給呀,你在想什麼.. 04/13 01:03
12F:→ GermanNavy: 抽牌 發動魔法卡 速攻 傷害8000 04/13 01:03
13F:→ a25172366: 還有視戰況而定幾千發也可能一天就打光的 04/13 01:03
14F:→ makoto888: 看我的陷阱卡 拉對手代替承受傷害 04/13 01:04
15F:推 a1e: 德國對英國海軍也沒這樣一次全梭下去,日德蘭海戰看戰況不利 04/13 01:15
16F:→ a1e: 就跑回家當存在艦隊用了 04/13 01:15
17F:推 makoto888: 日本倒是一直很想跟美國梭下去,爭取談判桌上的本錢 04/13 01:18
18F:→ srx00000: 樓主續戰力優勢的前提只建立在磁軌炮性能贏過飛彈上 04/13 01:50
19F:→ srx00000: 如果磁軌炮根本無法取代現在飛彈的地位 多又有何用? 04/13 01:51
20F:→ srx00000: 另外按樓主假設 數百艘船也不一定是全軍兵力 04/13 01:52
21F:→ srx00000: 所以各位不用將論點執著在兵力運用(決戰)上 04/13 01:54