作者Alica (Torsades de Pointes)
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標題Re: [問題] 想問一本書跟請問關於日本驅逐艦
時間Sat May 25 15:25:21 2013
回舊文.
※ 引述《keins (艦橋防空指揮所)》之銘言:
: 只是先天不完整的反潛系統, 以及大型魚雷導致的容易誘爆轟沉問題,
: 對於日本驅逐艦來說是很頭痛的事情--
: 以氧氣魚雷的恐怖殺傷力來說, 一旦引爆連重巡級的大型艦一樣是準備棄船,
: 除非遭到攻擊時來得及主動拋棄魚雷, 否則被點到就是一擊必殺.
: 對抗潛艇的聲納系統多半也是後來才加裝的,
: 事實上很多的日本DD反而是死在美國潛艇的手上.
: (而且因為被打沉時往往是在大洋之上,
: 因此總數一半以上的日本沉沒驅逐艦是完全沒有生還者的,
: 這對於整體的經驗傳承有多傷可想而知....)
最近又在玩Silent Hunter 4,扮演美國潛艦打日本船,時不時得跟日本驅逐艦對決.
目前我針對驅逐艦的打法主要是潛航時故意吵給對方聽到,引它以12kt逼近.
然後在大約6xxyd的距離,魚雷要跑15秒的時候打出去,有八九成可以一發斃命.
(15秒就會中之下對方要跑也很難閃得掉,大多是中艦舯或中大軸機關部的差異)
不過若沒有一發搞定的話也沒辦法補第二發(距離不夠),這樣就會被ram後丟DC...
所以感覺我這打法應該只是遊戲有S/L大法可用才能如此,真實潛艦不會這樣打的.
想請教若一定得單挑驅逐艦的場合,潛艦一般的戰術為何?
難道就是拉遠遠的然後散射一排出去嘛...?
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松 山
まつやま
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◆ From: 140.113.23.102
1F:→ hazel0093:就U571跟班傑明的奇幻旅程啊(大誤) 05/25 15:40
2F:推 Bastain:能躲就躲吧 Sh4那種近距離射擊感覺不太合常理 05/25 15:54
3F:→ Bastain:因為真正的魚雷射擊是手動模式 你還要計算對方的航路 05/25 15:54
4F:→ Bastain:而對方也會根據你的魚雷而變更行徑的路徑 05/25 15:55
5F:推 fw190a:驅逐艦真的會直衝嗎?印象中以前看過以Z字型靠近 05/25 15:59
6F:→ PsycoZero:可是美國船有魚雷計算機 05/25 16:09
7F:推 katana89:TDC也只是照目標"原定"航線計算而已 05/25 21:24
8F:→ payling:往深水躲,魚雷拿來打驅逐艦太浪費 05/25 23:26
9F:→ vt1009:乾脆真男人上浮用艦炮對決吧!! 05/26 00:29
10F:→ lolitass:落跑比較實際 畢竟驅逐艦當時設計成對潛艦的主要力量 05/26 01:35
11F:推 katana89:話說SH4早期patch DD的艦砲命中率超低...真的上浮正面上 05/26 07:53
12F:→ katana89:是最有效率的反DD戰術 修正後連夜間都能遠距離一砲抓住XD 05/26 07:54
13F:推 ohwahahaha:上浮後要直接瞄準艦橋還要打中啊 不然就完了 XDDD 05/26 13:40
14F:推 katana89:不用 DD連到500公尺內都打不中 用甲板砲慢慢磨 很快就KO 05/26 17:29
15F:推 g3sg1:SH3我也是用88砲直接跟DD硬幹+1 不過換XXI後就不行了 05/26 18:01
16F:→ Alica:我的SH4是有U艇資料片的版本 所以炮戰只會被DD轟殺而已orz 05/27 12:33
17F:推 Lissle:敵潛艇發現你會Z型衝過來,我玩SH3 很難近距離一發命中。我 05/31 16:43
18F:→ Lissle:覺得一次射一排還有機會矇中,不然就艦砲對艦砲,看誰先死 05/31 16:45
19F:→ Lissle:修正:是驅逐艦。 用甲板炮轟小型護衛艦有勝算。 05/31 16:46
20F:→ Alica:SH4的驅逐艦比較不會搞Z型搜尋 可見日本ASW果然不行XDrz 06/01 14:22