作者Alica (Torsades de Pointes)
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标题Re: [问题] 想问一本书跟请问关於日本驱逐舰
时间Sat May 25 15:25:21 2013
回旧文.
※ 引述《keins (舰桥防空指挥所)》之铭言:
: 只是先天不完整的反潜系统, 以及大型鱼雷导致的容易诱爆轰沉问题,
: 对於日本驱逐舰来说是很头痛的事情--
: 以氧气鱼雷的恐怖杀伤力来说, 一旦引爆连重巡级的大型舰一样是准备弃船,
: 除非遭到攻击时来得及主动抛弃鱼雷, 否则被点到就是一击必杀.
: 对抗潜艇的声纳系统多半也是後来才加装的,
: 事实上很多的日本DD反而是死在美国潜艇的手上.
: (而且因为被打沉时往往是在大洋之上,
: 因此总数一半以上的日本沉没驱逐舰是完全没有生还者的,
: 这对於整体的经验传承有多伤可想而知....)
最近又在玩Silent Hunter 4,扮演美国潜舰打日本船,时不时得跟日本驱逐舰对决.
目前我针对驱逐舰的打法主要是潜航时故意吵给对方听到,引它以12kt逼近.
然後在大约6xxyd的距离,鱼雷要跑15秒的时候打出去,有八九成可以一发毙命.
(15秒就会中之下对方要跑也很难闪得掉,大多是中舰舯或中大轴机关部的差异)
不过若没有一发搞定的话也没办法补第二发(距离不够),这样就会被ram後丢DC...
所以感觉我这打法应该只是游戏有S/L大法可用才能如此,真实潜舰不会这样打的.
想请教若一定得单挑驱逐舰的场合,潜舰一般的战术为何?
难道就是拉远远的然後散射一排出去嘛...?
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松 山
まつやま
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◆ From: 140.113.23.102
1F:→ hazel0093:就U571跟班杰明的奇幻旅程啊(大误) 05/25 15:40
2F:推 Bastain:能躲就躲吧 Sh4那种近距离射击感觉不太合常理 05/25 15:54
3F:→ Bastain:因为真正的鱼雷射击是手动模式 你还要计算对方的航路 05/25 15:54
4F:→ Bastain:而对方也会根据你的鱼雷而变更行径的路径 05/25 15:55
5F:推 fw190a:驱逐舰真的会直冲吗?印象中以前看过以Z字型靠近 05/25 15:59
6F:→ PsycoZero:可是美国船有鱼雷计算机 05/25 16:09
7F:推 katana89:TDC也只是照目标"原定"航线计算而已 05/25 21:24
8F:→ payling:往深水躲,鱼雷拿来打驱逐舰太浪费 05/25 23:26
9F:→ vt1009:乾脆真男人上浮用舰炮对决吧!! 05/26 00:29
10F:→ lolitass:落跑比较实际 毕竟驱逐舰当时设计成对潜舰的主要力量 05/26 01:35
11F:推 katana89:话说SH4早期patch DD的舰炮命中率超低...真的上浮正面上 05/26 07:53
12F:→ katana89:是最有效率的反DD战术 修正後连夜间都能远距离一炮抓住XD 05/26 07:54
13F:推 ohwahahaha:上浮後要直接瞄准舰桥还要打中啊 不然就完了 XDDD 05/26 13:40
14F:推 katana89:不用 DD连到500公尺内都打不中 用甲板炮慢慢磨 很快就KO 05/26 17:29
15F:推 g3sg1:SH3我也是用88炮直接跟DD硬干+1 不过换XXI後就不行了 05/26 18:01
16F:→ Alica:我的SH4是有U艇资料片的版本 所以炮战只会被DD轰杀而已orz 05/27 12:33
17F:推 Lissle:敌潜艇发现你会Z型冲过来,我玩SH3 很难近距离一发命中。我 05/31 16:43
18F:→ Lissle:觉得一次射一排还有机会蒙中,不然就舰炮对舰炮,看谁先死 05/31 16:45
19F:→ Lissle:修正:是驱逐舰。 用甲板炮轰小型护卫舰有胜算。 05/31 16:46
20F:→ Alica:SH4的驱逐舰比较不会搞Z型搜寻 可见日本ASW果然不行XDrz 06/01 14:22