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※ 引述《RollingWave (Lost in the Dark)》之銘言: : 錐形/鋒矢 比較是騎兵陣型,使用的原因效果到還是其次,一個重點是馬自然的衝刺 : 本來就會變成那樣,通常要有幾支帶頭衝期他才會跟上去,這在大自然中大多會群體 : 行動的四腳動物都是如此。 要求馬匹能跟人類一樣排好幾排衝難度太高了(除非慢慢走) : ,真的衝起來的情況是一個帶頭的馬(通常是最強的幾支) 先衝以後騎他馬才會跟上。 : (注: 其實人類也會有這種習性,只是比較能用訓練克服,但如果是所謂"一鼓作氣"的情況 : 下全力亂衝鋒矢只不過是自然的結果。) 你說的現象不是沒有道理,但只根據這原理很難剛好出現錐型,而是會出現鋸齒狀, 也就是說錐形還是人類有意識選擇的結果。 而且事實上當人類目的是最大化衝鋒效果時,就會盡力維持陣形保持一致,用線形衝鋒, 甚至不惜在敵火下慢走。 選用錐形陣的理由是:騎馬轉向需要空間,你把馬橫向排成一排,基本上就完全不可能 做直線以外的移動了,但用錐形就留有空間轉向,也方便在高速中看到領隊轉向就可 直覺的跟上。 但錐形陣的效果也能用於步兵,但在這種狀況使用時, 重點就是放於頂點的兵在"質"上必須和其它部隊不同, 用比較強的矛頭打開戰局,強迫敵人與自己打消耗戰, 才是錐形陣被設定成攻高防低的原因。 --



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◆ From: 1.171.110.169
1F:推 digpig:推 目的是最大化衝鋒效果時,就會盡力維持陣形保持一致 02/24 23:31
2F:→ digpig:騎兵衝鋒隊型發展到後面, 是一字排開而不是錐形箭頭 02/24 23:32
3F:推 mackulkov:不一定吧? 有時候強悍的騎兵衝鋒會"穿陣而出" 02/25 04:59







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