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※ 引述《youtien (梁啟超人特攻隊)》之銘言: : 日前讀到高兄講俄國人處理水冷式機槍問題的土方法,我就想到,中、俄等 : 後發國家,在軍事和工業上都常有發明一些「土方法」並大加宣揚;英、美等先 : 進國也常有笑話:美國人遇到一個技術問題,會先寫報告,然後成立委員會、討 : 論解決方案,然後然後,最後搞出一個四不像的花錢東西,中國人則直接用一些 : 手邊就能弄到的小手段解決。 簡單來講,就是治標不治本,頭痛醫頭腳痛醫腳 那些土砲方法只能解決一個問題,而且通常用了這個方法就限制了這個系統再發 展的可能,甚至於如果這個問題是牽連了好幾個部份,就算用土砲方法解決了, 到後來也會出現一堆更複雜的問題 美國人的方法看是沒有效率,但是實際上才是真正解決問題 美國人不是不會土砲,像是戰機常常有修補設計,像F-18的小翼片或F-14的小翼 但是美國人他們開會分析出報告,是把所有可能用來修補的土砲方法全部列出來 ,然後一種一種分析,看哪個比較有效,哪個比較有效率,哪個最划算CP值最高 ,那個裝了以後不會影響以後升級的空間,選出最好的然後才執行,更甚於找出 造成這個問題的主要原因,好在將來某個時間點可以從根源處修改掉 這才是真正有意義的方法,不然像老共也愛用土方法,但是常常浪費更多的錢 像50年代美蘇雙方製造靶機,美軍寧可花大錢去研究低價的小型渦輪引擎,而 蘇聯人直接上戰鬥機用的發動機,結果便是美國人的靶機真的便宜到可以拿來 打靶,但是蘇聯人的卻昂貴到變成無人拖把機,不過故事還沒完 蘇聯人的靶機賣給了老共,但後來雙方交惡,老共只好自己山寨,但是老共沒 有蘇聯人那些老戰機汰換下來的引擎,只好裝上最新的渦噴六,身價更是金貴 ,配上了無人駕駛系統,價格比舊戰機+菜鳥飛行員+撫恤金還貴,結果還是拿 來拖靶不敢隨便打掉,而且因為引擎推力比蘇聯原裝大7倍,結果必須找資深飛 行員來遙控才能安全起降,省了研發新引擎的錢,但是後面花的卻又更多 而且到最後為了研發巡弋飛彈,還是一樣要花錢研發新引擎,這就是土砲的結 果,沒有好好的規劃與分析,只是隨便找一個現成的解決方案,問題雖然解決 了,但是後面所帶來的可能是更大的消費 : 這種思維理則的差異其實常常不是笑話。有當過兵都知道,解決事情方式有 : 很多,但有很多「土方法」,說起來就會讓人覺得不太「體面」,如果寫到報告 : 或跟長官講起來,不太好看,於是我們往往對「正式」會比「實用」有更多要求 : ,因為講究的是一個「態勢」。 : 推展到學術研究上也一樣,論文要寫得體面好看,找人問一個問題,好像一 : 定要找密切相關人士,找一般相關人士也應按照社會學統計方法去抽樣調查;如 : 果只寫「我六嬸/三太公說,當年......」就似乎不太體面,但回頭想來,有些 : 問題的確是就近問親戚長輩就可以的,不夠再去找別人嘛。但我們對「正式」就 : 好像常常會有「非如此不可」、不這樣就不好看的迷思。對先進國來說,這便是 : 軍金政複合體可以圖利的空間。或許這能部份解釋為何先進國會忘卻「土方法」 : 。 : 希望看到更多這方面的討論。 -- 航空工程師在飛機上設計飛行員的座位 是因為飛行員的價格與重量比相同功能的機器裝置低 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 223.143.81.230
1F:推 LUDWIN:推,臨時湊合以至於發展性也湊合了 03/26 16:20
2F:推 chenglap:其實軟體開發這點就完全展露這種「土砲 vs 系統」的戰爭 03/26 16:25
3F:→ chenglap:華人的程設寫程式比較快和小聰明, 但系統設計不如洋人. 03/26 16:25
4F:→ chenglap:因為上頭催得緊, 很喜歡用一些短視的方法去補救問題. 03/26 16:26
5F:→ chenglap:至於洋人... 看看 TF2 開發七年, 星海二不斷延期. 03/26 16:26
6F:→ chenglap:就知道他們寧可會選擇不斷增加成本也要從系統解決問題... 03/26 16:26
7F:→ chenglap:所以到頭來其實是管理和資本力量的分別. 03/26 16:27
8F:→ chenglap:資源少的公司實在不可能容忍你這樣開發七年. 03/26 16:27
9F:→ chenglap:因為系統設計不好, 所以經常要打掉重造. 03/26 16:28
10F:→ chenglap:重覆投入的人力成本很巨大. 這就是土砲的最嚴重弱點... 03/26 16:29
11F:→ chenglap:我們社會重視「修補實用」大於「分析重構」是遠因. 03/26 16:31
這個也不是不能解決,對付中國人便宜行事的最大武器,就是拿法家的方法來對付 拿著一堆標準作業程序和規範書把他們榜死死的,讓他們沒有便宜行事的空間就行了 血尿工廠的郭董最愛講魔鬼就在細節中,連細節都要把你綁死,看是要怎惡搞 當然也許作業程序和規範書真的爛到爆,但是有架構還是比沒架構來的好
12F:推 roy0204758:就像台灣路上一堆土炮改的野狼KTR啊 改缸改傳動改... 03/26 16:38
13F:→ roy0204758:結果改了一堆東西 到最後速度是有提升了 但耐用度超爛 03/26 16:38
14F:→ roy0204758:而且花得錢加一加都可以直接買一台等級更好的車 XD 03/26 16:39
其實這邊比較接近青蛙煮熟原理,叫他們一次吐十多萬衝重機他們沒辦法 但每個月擠一點錢出來改一兩個地方就容易多了
15F:→ MOONRAKER:沒錯,不斷要求用最少的effort解決眼前問題,結果這種自 03/26 16:44
16F:→ MOONRAKER:以為是的方法無法應付其他層面,最後還是要rework。本地 03/26 16:44
17F:推 chenglap:其實看看遊戲就懂了, 先免費再打開口袋的商城制大行其道. 03/26 16:44
18F:→ MOONRAKER:軟體界經常就一直在rework上打轉。 03/26 16:44
19F:→ chenglap:一開始要付大錢的那種商業模式則死光光. 華人性格如此... 03/26 16:44
20F:→ chenglap:但其實好的東西需要的是較大的前期投資. 03/26 16:45
21F:→ chenglap:華人很容易被「初期低成本」引進去, 然後後面丟大錢. 03/26 16:45
22F:推 roy0204758:LOL也是用商城 話說LULU台服快出了 明天又要噴錢... 03/26 16:57
23F:推 innominate:華人愛省小錢然後之後花大錢 03/26 17:07
24F:推 darkdog0430: 推 ~~ 03/26 17:35
25F:推 diechan:推~~ 03/26 18:13
26F:→ panzerleader:推 03/26 18:14
27F:推 kerry0496x:除非你向強者我表哥 LOL剛出一個禮拜就玩 03/26 18:41
28F:→ kerry0496x:都是打免費 幾乎全角色都有了 符文也很多 03/26 18:41
29F:→ kerry0496x:LOL老實說 已經算很不用花錢的遊戲了 03/26 18:42
30F:→ kerry0496x:(所以服裝才很貴 不過也常常有服裝特價) 03/26 18:42
31F:推 Hartmann:推 03/26 19:39
32F:推 roy0204758:LOL好玩吶 看看那精美的安妮SKIN... 可惜上班不能玩 03/26 19:50
33F:→ kerry0496x:話說LOL版 大陸人現在只能在遊戲中體會民主了@@ 03/26 19:53
34F:→ kerry0496x:我很納悶對岸lol官網直接寫著民主兩字 不會有問題嗎@@ 03/26 19:54
35F:推 bobju:美國就是有錢,可以採用有效又不怕花錢的方法.這點要列入考慮 03/26 20:06
36F:→ bobju:.沒錢的捉襟見肘,只能採用窮酸的土法硬撐,也算難得了. 03/26 20:07
37F:推 katana89:大推這觀點.. 美國不是莫名其妙強的... 03/26 20:14
38F:→ easycompany:之前有篇老美砲兵的文章,看了只有嘆為觀止 03/26 20:44
39F:推 Lxr:米國人:土方法不是不想用,而是我開資源無雙~ 03/26 20:53
40F:推 umano:華人愛省小錢然後之後花大錢 03/26 21:01
41F:→ proletariat:推華人喜歡前頭省小錢後頭反而花大錢 03/26 21:22
42F:推 ronray7799:easy說的是14242篇的射表 03/26 21:35
43F:→ innominate:上次新聞才有一個擦撞到人不想賠錢,逃走闖紅燈撞死人的 03/26 22:02
44F:推 schooldance:推14242篇的射表~~ 03/26 22:15
45F:推 vt1009:F-16 40批次就有打補釘的問題 50批次修改結構就不用打補釘 03/26 22:22
46F:→ vt1009:不過很好奇印度人是怎麼花錢的? XD 03/26 22:23
47F:推 Zsanou:推!華人喜歡前頭省小錢後頭反而花大錢....Orz 03/26 22:28
48F:推 Geigemachen:大智慧不是耍小聰明 03/26 22:41
49F:推 LUDWIN:就業界常說的『省小條開大條』啊 03/26 22:57
50F:推 jzn:看看台灣的馬路.... 03/26 23:05
51F:推 roy0204758:我覺得台灣的馬路是讓某些人營利用的 03/26 23:17
52F:推 g3sg1:印度人的標案都是包你退休金的 03/27 00:15
※ 編輯: ewings 來自: 223.143.81.230 (03/27 01:07)
53F:→ Lordaeron:屁啦, 星海二根本是個垃圾, 跟研發幾年根本無關. 03/27 01:00
54F:→ Lordaeron:致於洋人的垃圾程式當然沒少過. 03/27 01:01
55F:→ Lordaeron:哪些什麼CMMI, PMP 的, 有幫他們解決過問題嗎? 當然沒有 03/27 01:02
56F:→ Lordaeron:否則, 看M$, Adobe 出的東西, 還不就問題一堆 03/27 01:02
57F:→ Lordaeron:更別說當初Adobe 的幾個大產品, 都是打掉重練的. 03/27 01:02
58F:→ Lordaeron:像PS, acrobat 都是這樣. 03/27 01:03
59F:推 chenglap:他們垃圾程式是沒少... 但好的架構我們卻不多. 03/27 01:03
60F:→ Lordaeron:搞工程的, 大家都是哪裏痛醫哪居多, 否則愛國者飛彈幹 03/27 01:03
61F:→ Lordaeron:嘛哪麼不愛國, 什麼命中率9x% 的屁話. 03/27 01:04
所以工程師會很痛恨上頭管理的,因為管理工具也常常不完善
62F:→ chenglap:那我應該是工程師當中比較異類的... 03/27 01:04
63F:推 ohmygodha:短視近利的人一開始都瞧不起有遠光的 哈哈 03/27 01:10
64F:推 ohmygodha:推c大的 也難怪線上商成遊戲在亞洲超紅... 03/27 01:13
※ 編輯: ewings 來自: 223.143.81.230 (03/27 01:15)
65F:→ kerry0496x:星海二看神族巨像殺蟲子超爽的!!! 想決鬥嗎? 03/27 01:58
66F:推 chenglap:初音只是個軟體... 03/27 02:03
67F:推 diechan:Love+也是啊...這下可以開競技場了嗎 03/27 02:27
68F:→ Lordaeron:別扯管理工具, 管理的最後準定權在人, 不在工具本身. 03/27 08:46
在系統中人只是當作一個硬體,去執行整個流程,要講難聽點,如果系統 完備度夠高,人的作用和電晶體是沒兩樣的 人有決定權,但人的決定也是由外部因數來決定,如果沒有好的系統可以依循 有人有屁用?就連儒家這種唯心的東西都還講究一個"道",講著如果依循好的 道行事,一切都好辦,而道的訂立標準來自於仁 就算是唯心的傢伙都知道需要一套管理工具來實現目標,你是要拿什麼否定它? ※ 編輯: ewings 來自: 223.143.81.230 (03/27 09:00)
69F:→ Lordaeron:請問一下, 這個世界有出現過這樣的東西嗎? 03/27 09:58
70F:→ Lordaeron:中國人的快四千年, 西方的兩千多年, 有嗎? 沒不就是屁話 03/27 09:59
我只見過有制度的社會比沒制度的社會來的完善,沒聽過沒制度光靠人就 能完善的社會,你要鬼扯或抬槓,就請你先找出純人治的例子 沒有的話,下次看到就直接當狗吠砍掉 ※ 編輯: ewings 來自: 223.143.81.230 (03/27 10:31)
71F:→ kurt1980:本來就是放置Play即可 03/27 16:11
72F:→ innominate:說管理工具沒用的,彼得杜拉克表示: 03/27 18:11
73F:→ kingsmill:看看棒球社的小南吧! 03/28 00:35
74F:推 juunuon:(煙 03/28 00:44
75F:推 Sadan:Good 04/02 08:50
76F:推 Su22:Good 04/03 08:25
77F:→ sneak: 看看台灣的馬路.... https://muxiv.com 08/13 07:24
78F:→ sneak: 之前有篇老美砲兵的文章 https://daxiv.com 09/16 03:34







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