Warfare 板


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各位板友先進大家好,不才小弟在這個板潛水很久了,不時閱讀板上的熱烈討論與考 據,然資質愚魯,仍然對各個時代的戰史知識沒有一個很有系統邏輯的瞭解。最近有一個 特別的際遇,與八年抗戰期間的戰史相關,斗膽上來發文請益,向板上的各位大家討教。 這個禮拜一,我到Days of Wonder的M'44論壇回應了一篇"Present youreslf"的文章 ,內容提到我來自臺灣(Taiwan, R.O.C.,不是對岸喔),接著我就收到了一封來自哥本哈 根的請益。 在這邊先做個說明,Days of Wonder是美國一家桌上遊戲的出版公司,而M'44(全名為 Memoir'44 大戰回憶錄)是一款以第二次世界大戰作為背景、由手牌驅動的雙人、多人對戰 戰棋。從基本版的諾曼第登陸、東線戰場的蘇聯、太平洋戰線的日軍與北非戰場的英軍擴 充,加上令人眼花撩亂的其他配件包與擴充,幾乎收納了每個在二戰期間有過戰事的區域 。但眼尖的版友們會發現,雖然有太平洋戰區與日軍擴充,但亞洲的主要版圖──中印戰 區卻沒有被提及。而這也是這封信被寄來的目的。 這位玩家叫做Magnus,丹麥人,不知道是在什麼樣的機運下,他開始製作與抗日戰爭 有關的劇本。他手上的資料只有一本1972出版的中日戰史相關書籍以及維基百科上的資料 。[Magnus: My main source (and the main source of most of the English wikipedia pages on the actual battles of the war) is "History of the Sino-Japanese War (1937-1945) - compiled by Hsu Long-hsuen and Chang Ming-kai, from Chung Wu Publishing Co. Second Edition 1972.]他一邊設計一邊找人做測試平衡,迄今已有十數張劇本已經公開供 玩家自行使用。他希望這些劇本完成後,能夠循前一位資深玩家的模式,將整套劇本匯整 成一個大型戰役,請遊戲公司收錄並代為出版。雖然他本身是個歷史教師,但歐洲方面對 於八年抗戰的瞭解實在是少之又少,所以他殷切地希望能夠獲得來自亞洲地區玩家對於這 些關卡中地形設置、兵力平衡與歷史背景的建議、勘誤與指教。基於我的學養不足,而這 個工作又必須囊括許多層面,我只好回應他說我會試著將這個需求轉給我認識的朋友與專 精人士參考,同時自己也去翻找相關資料,協助他的這項計畫。 我是不知道萬一這套劇本真的完成而且被Days of Wonder出版了以後,這位丹麥玩家 會拿到什麼好處,但我個人覺得,以一個歐洲人而言,會對中國戰區這個被遺忘的苦難之 地感到興趣的定是少之又少,當諾曼第、太平洋都被史帝芬史匹柏拍成HBO影集之後,八 年抗戰在普遍歐洲人的心目中,不過就是一場「在廣大的領土中所進行的『游擊戰』」, 連吳雨森豪洨說要拍的飛虎隊都還沒拍出來;而我們這些少得可憐的桌遊玩家中,有玩這 套遊戲,有興趣設計劇本,同時還有豐富學識、時間心力去對此進行考究的玩家,竟是一 個也沒有。如今有人願意瞭解我們的歷史,並且為之投入心力去研究(他甚至找了與南京 大屠殺有關的電影去看,看完之後說:「我覺得很不愉快而且震驚」),完成這樣的計畫 並呈現在桌遊界,我們何不試著付出自己的一點點所知所學去協助這位熱情的玩家呢? Days of Wonder已經在地形擴充中收錄了Nationalist Army(國民革命軍)的青天白日 徽,但卻沒有任何一張地圖收錄有這隻軍隊活躍。歐戰、東線、太平洋、北非都已經有了 專屬擴充與劇本,現在最新的擴充是突出部之役與一本法國玩家出的攻略本。該輪到我們 了!讓歐洲還有全世界知道,八年抗戰裡的中國發生了什麼事,經歷了什麼樣的大小戰役 與可歌可泣的犧牲,而不是只靠游擊戰和日軍玩了八年的躲貓貓來贏得這場仗!以下節錄 Magnus的來信內容: "And finally let me just say, , I find this "forgotten" chapter of WWII very interesting in many ways. When I began I had no idea of the amount of effort the Nationalists put up in resisting Imperial Japan. The only "battles" I had even heard about were the Long March and the Rape of Nanking. I think most people here in Europe believe that all the Chinese resistance (communist and nationalist) was guerilla based warfare with small arms and a few planes and guns smuggled in by the Americans on occassion. I had no idea how many men and how much material was spend fighting the Japanese war machine. I think it's an embarresment that this is hardly even mentioned in most Western history books on WWII - other as an aside note. It's like American history writing where they pretend the war didn't REALLY start until 1941 and Pearl Harbor." 如果各位看到這邊還沒有End、左轉,或者已經End了才看到以下連結,就煩請各位不 吝點閱這篇文章中的劇本,費神閱覽關於歷史背景、地名擺放中有哪些不合理的地方,我 會匯整給原作者參考。 遊戲介紹網頁 http://www.daysofwonder.com/memoir44/en/ 論壇主題 http://www.daysofwonder.com/en/msg/?th=21183&start=0 我的英文不太好,所以只先放幾個稍微翻譯得出來標題的劇本: 1.盧溝橋事變 http://www.daysofwonder.com/memoir44/en/editor/view/?id=7281 2.張家口戰役 http://www.daysofwonder.com/memoir44/en/editor/view/?id=7440 3.四行倉庫 http://www.daysofwonder.com/memoir44/en/editor/view/?id=7759 4.上海撤退戰 http://www.daysofwonder.com/memoir44/en/editor/view/?id=7302 5.江陰要塞 http://www.daysofwonder.com/memoir44/en/editor/view/?id=7779 簡要介紹遊戲的規則,以利各位板眾評估每場戰役的軍力比正確性與裝備、火力的表 現。 如劇本所示,遊戲板塊以六角格組成,由兩條紅色虛線切割成左中右三條戰區。雙方 透過各種不同的指揮卡片驅動自己的部隊進行機動與攻擊,左翼部隊只能由左翼的卡片驅 動,中央、右翼亦然。有些卡片在使用上會給予玩家比較有彈性的指揮,例如允許你指揮 同一區塊的所有步兵部隊,或任意挑選場上四隻部隊等等。虛線經過的格子就如同兩軍戰 線接合處,如果一個部隊站在橫跨左中站區的虛線格子上,則左、中兩翼的牌都可以驅動 該部隊。 兵種有三,步、戰、砲。一個步兵單位有四個指示物,移動距離為二,射程為三,攻 擊力由近至遠為三、二、一顆骰,除了特殊的機械化步兵外,一般步兵移動兩格就不能攻 擊;一個戰車單位有三個指示物,移動距離為三,射程為三,攻擊力由近至遠為三、三、 三顆骰,戰車不管移動多少格都可以攻擊;一個砲兵單位有兩個指示物,移動距離為一, 射程為六,攻擊力由近至遠為三、三、二、二、一、一顆骰,只要移動就不能攻擊,攻擊 就不能移動。 遊戲目標:達成該關卡指定的獲勝分數。殲滅一個敵軍單位可得一分,佔領戰略要點 也可得一分。每次攻擊需以擲骰決定結果。步兵被擊中的機率是1/2,戰車是1/3,砲兵是 1/6。另外每個單位有1/6的機會被擊退,被擊退的目標必須朝自己正後方後退,如果退無 可退(被地型、地圖邊界或其他部隊阻擋),則視為擊中。單位每被擊中一次就喪失一個指 示物,當該單位喪失所有的指示物則被殲滅。單位與單位之間無法合併,也無法將單為分 割。 其他遊戲元素: 1.地型:森林、城鎮等地型可以提供在其內的部隊防禦加成,造成攻擊方扣骰,或提供防 禦方抵抗擊退的效果。 2.視線:地型與其他部隊會阻礙視線,因此除了砲兵可無視視線外,你無法直接從友軍後 方直接攻擊他前方的部隊。 3.日軍:這個遊戲的日軍的對手是美軍陸戰隊,而跳島戰術中日軍的頑抗帶給美軍當面部 隊很大的壓力,所以擁有幾項特殊能力。第一,日軍步兵可以跑兩格進行接近戰 ;第二,日軍步兵滿編時的接近戰攻擊力加一顆骰;第三,日軍必須忽略第一個 擊退,在可以忽略一個擊退效果的地型時,則必須忽略兩個擊退。 篇幅似乎過長,請容小弟暫且先在板上提供這些資訊。如果板主或板友認為此篇文章 有不妥處,也煩請示下,以利修剪裁改。最後也先感謝各位撥冗閱讀與熱心協助,希望我 們可以給這位來自遠方的朋友友善的臂助。 Kampfer18E -- 沾滿血腥的白色雙翼,是否就失去了守護天使的權利?         ▁ 血染的巨爪,難道再也抓不住尖銳刺人的嘲諷與責備? ◢█▉▋ 小惡魔總是在我的身旁周旋,用尖叉戲弄著我懷中的白色羽翼。 ◢██▉▊█ 刺鞭般的長尾狂掃後更惹來一堆虛偽英雄麻煩的敵意。 ◥█●█\▏ 我不求神,我只要我自己能面對這一切,排除阻礙在我眼前的卑微者! λλ▉▇◤ by Kampfer18E Y Y█◣___ --



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◆ From: 114.36.8.44 ※ 編輯: Kampfer18E 來自: 114.36.8.44 (06/24 18:59)
1F:推 WADASHIWAKJ:推! 06/24 19:39
2F:推 zephyr9114:大推,詳讀中 06/24 20:09
3F:推 flyinwinds:看到一半就先推了~~桌遊耶!! 06/24 21:02
4F:推 annie06045:先幫推原PO熱血!!!! 06/24 21:03
5F:推 kk13942001:先推 可惜七月以後才有空幫忙@@ 06/24 21:06
6F:推 qlz:請Chenglap大幫忙? 06/24 21:12
7F:推 QuentinHu:cool ! 06/24 21:20
8F:推 valepiy:推 06/24 21:23
9F:推 cobrasgo:有熱血的fu了 06/24 21:32
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11F:→ darthv:我最喜歡打日軍了,不擊退就可以完全殲滅 06/24 21:57
12F:推 Elendil0826:加油!讓國外能夠看到資料較少的中國戰場 06/24 22:06
13F:推 bismarck3025:看到Magnus突然想到p社今年也要出的一款遊戲... 06/24 22:34
14F:推 chikasa:P設還是先把HOI3搞定吧 XD 06/24 22:36
15F:推 puec2:大推 好東西 06/24 23:40
16F:推 JosephChen:來對地方了 06/24 23:58
17F:推 kuma103t:似乎不錯吶... 06/25 05:11
18F:推 dasfriedrich:推用心的原PO與丹麥朋友 06/25 13:37
19F:推 guanquan:那位哥本哈根的朋友真是不容易啊~ 06/25 18:30
20F:推 ellisnieh:推用心,不過幫不上忙 ~"~ 06/25 23:03
21F:推 Arnhem:推熱血桌遊 06/26 21:23
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23F:推 wolfpeter: 推 屌阿 03/30 13:22
24F:→ sneak: 請Chenglap大幫 https://muxiv.com 08/13 07:09
25F:→ sneak: 推用心,不過幫不上忙 https://daxiv.com 09/16 03:20







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