作者Kampfer18E (Shotgun Effect(冰封))
看板Warfare
标题[请益] 来自哥本哈根的请益:八年抗战游戏剧本制作
时间Fri Jun 24 18:59:04 2011
各位板友先进大家好,不才小弟在这个板潜水很久了,不时阅读板上的热烈讨论与考
据,然资质愚鲁,仍然对各个时代的战史知识没有一个很有系统逻辑的了解。最近有一个
特别的际遇,与八年抗战期间的战史相关,斗胆上来发文请益,向板上的各位大家讨教。
这个礼拜一,我到Days of Wonder的M'44论坛回应了一篇"Present youreslf"的文章
,内容提到我来自台湾(Taiwan, R.O.C.,不是对岸喔),接着我就收到了一封来自哥本哈
根的请益。
在这边先做个说明,Days of Wonder是美国一家桌上游戏的出版公司,而M'44(全名为
Memoir'44 大战回忆录)是一款以第二次世界大战作为背景、由手牌驱动的双人、多人对战
战棋。从基本版的诺曼第登陆、东线战场的苏联、太平洋战线的日军与北非战场的英军扩
充,加上令人眼花撩乱的其他配件包与扩充,几乎收纳了每个在二战期间有过战事的区域
。但眼尖的版友们会发现,虽然有太平洋战区与日军扩充,但亚洲的主要版图──中印战
区却没有被提及。而这也是这封信被寄来的目的。
这位玩家叫做Magnus,丹麦人,不知道是在什麽样的机运下,他开始制作与抗日战争
有关的剧本。他手上的资料只有一本1972出版的中日战史相关书籍以及维基百科上的资料
。[Magnus: My main source (and the main source of most of the English wikipedia pages on
the actual battles of the war) is "History of the Sino-Japanese War (1937-1945)
- compiled by Hsu Long-hsuen and Chang Ming-kai, from Chung Wu Publishing Co.
Second Edition 1972.]他一边设计一边找人做测试平衡,迄今已有十数张剧本已经公开供
玩家自行使用。他希望这些剧本完成後,能够循前一位资深玩家的模式,将整套剧本汇整
成一个大型战役,请游戏公司收录并代为出版。虽然他本身是个历史教师,但欧洲方面对
於八年抗战的了解实在是少之又少,所以他殷切地希望能够获得来自亚洲地区玩家对於这
些关卡中地形设置、兵力平衡与历史背景的建议、勘误与指教。基於我的学养不足,而这
个工作又必须囊括许多层面,我只好回应他说我会试着将这个需求转给我认识的朋友与专
精人士参考,同时自己也去翻找相关资料,协助他的这项计画。
我是不知道万一这套剧本真的完成而且被Days of Wonder出版了以後,这位丹麦玩家
会拿到什麽好处,但我个人觉得,以一个欧洲人而言,会对中国战区这个被遗忘的苦难之
地感到兴趣的定是少之又少,当诺曼第、太平洋都被史帝芬史匹柏拍成HBO影集之後,八
年抗战在普遍欧洲人的心目中,不过就是一场「在广大的领土中所进行的『游击战』」,
连吴雨森豪洨说要拍的飞虎队都还没拍出来;而我们这些少得可怜的桌游玩家中,有玩这
套游戏,有兴趣设计剧本,同时还有丰富学识、时间心力去对此进行考究的玩家,竟是一
个也没有。如今有人愿意了解我们的历史,并且为之投入心力去研究(他甚至找了与南京
大屠杀有关的电影去看,看完之後说:「我觉得很不愉快而且震惊」),完成这样的计画
并呈现在桌游界,我们何不试着付出自己的一点点所知所学去协助这位热情的玩家呢?
Days of Wonder已经在地形扩充中收录了Nationalist Army(国民革命军)的青天白日
徽,但却没有任何一张地图收录有这只军队活跃。欧战、东线、太平洋、北非都已经有了
专属扩充与剧本,现在最新的扩充是突出部之役与一本法国玩家出的攻略本。该轮到我们
了!让欧洲还有全世界知道,八年抗战里的中国发生了什麽事,经历了什麽样的大小战役
与可歌可泣的牺牲,而不是只靠游击战和日军玩了八年的躲猫猫来赢得这场仗!以下节录
Magnus的来信内容:
"
And finally let me just say, , I find this "forgotten" chapter of WWII
very interesting in many ways. When I began I had no idea of the amount of
effort the Nationalists put up in resisting Imperial Japan. The only
"battles" I had even heard about were the Long March and the Rape of Nanking.
I think most people here in Europe believe that all the Chinese resistance
(communist and nationalist) was guerilla based warfare with small arms and a
few planes and guns smuggled in by the Americans on occassion. I had no idea
how many men and how much material was spend fighting the Japanese war
machine. I think it's an embarresment that this is hardly even mentioned in
most Western history books on WWII - other as an aside note. It's like
American history writing where they pretend the war didn't REALLY start until
1941 and Pearl Harbor."
如果各位看到这边还没有End、左转,或者已经End了才看到以下连结,就烦请各位不
吝点阅这篇文章中的剧本,费神阅览关於历史背景、地名摆放中有哪些不合理的地方,我
会汇整给原作者参考。
游戏介绍网页
http://www.daysofwonder.com/memoir44/en/
论坛主题
http://www.daysofwonder.com/en/msg/?th=21183&start=0
我的英文不太好,所以只先放几个稍微翻译得出来标题的剧本:
1.卢沟桥事变
http://www.daysofwonder.com/memoir44/en/editor/view/?id=7281
2.张家口战役
http://www.daysofwonder.com/memoir44/en/editor/view/?id=7440
3.四行仓库
http://www.daysofwonder.com/memoir44/en/editor/view/?id=7759
4.上海撤退战
http://www.daysofwonder.com/memoir44/en/editor/view/?id=7302
5.江阴要塞
http://www.daysofwonder.com/memoir44/en/editor/view/?id=7779
简要介绍游戏的规则,以利各位板众评估每场战役的军力比正确性与装备、火力的表
现。
如剧本所示,游戏板块以六角格组成,由两条红色虚线切割成左中右三条战区。双方
透过各种不同的指挥卡片驱动自己的部队进行机动与攻击,左翼部队只能由左翼的卡片驱
动,中央、右翼亦然。有些卡片在使用上会给予玩家比较有弹性的指挥,例如允许你指挥
同一区块的所有步兵部队,或任意挑选场上四只部队等等。虚线经过的格子就如同两军战
线接合处,如果一个部队站在横跨左中站区的虚线格子上,则左、中两翼的牌都可以驱动
该部队。
兵种有三,步、战、炮。一个步兵单位有四个指示物,移动距离为二,射程为三,攻
击力由近至远为三、二、一颗骰,除了特殊的机械化步兵外,一般步兵移动两格就不能攻
击;一个战车单位有三个指示物,移动距离为三,射程为三,攻击力由近至远为三、三、
三颗骰,战车不管移动多少格都可以攻击;一个炮兵单位有两个指示物,移动距离为一,
射程为六,攻击力由近至远为三、三、二、二、一、一颗骰,只要移动就不能攻击,攻击
就不能移动。
游戏目标:达成该关卡指定的获胜分数。歼灭一个敌军单位可得一分,占领战略要点
也可得一分。每次攻击需以掷骰决定结果。步兵被击中的机率是1/2,战车是1/3,炮兵是
1/6。另外每个单位有1/6的机会被击退,被击退的目标必须朝自己正後方後退,如果退无
可退(被地型、地图边界或其他部队阻挡),则视为击中。单位每被击中一次就丧失一个指
示物,当该单位丧失所有的指示物则被歼灭。单位与单位之间无法合并,也无法将单为分
割。
其他游戏元素:
1.地型:森林、城镇等地型可以提供在其内的部队防御加成,造成攻击方扣骰,或提供防
御方抵抗击退的效果。
2.视线:地型与其他部队会阻碍视线,因此除了炮兵可无视视线外,你无法直接从友军後
方直接攻击他前方的部队。
3.日军:这个游戏的日军的对手是美军陆战队,而跳岛战术中日军的顽抗带给美军当面部
队很大的压力,所以拥有几项特殊能力。第一,日军步兵可以跑两格进行接近战
;第二,日军步兵满编时的接近战攻击力加一颗骰;第三,日军必须忽略第一个
击退,在可以忽略一个击退效果的地型时,则必须忽略两个击退。
篇幅似乎过长,请容小弟暂且先在板上提供这些资讯。如果板主或板友认为此篇文章
有不妥处,也烦请示下,以利修剪裁改。最後也先感谢各位拨冗阅读与热心协助,希望我
们可以给这位来自远方的朋友友善的臂助。
Kampfer18E
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沾满血腥的白色双翼,是否就失去了守护天使的权利? ▁
血染的巨爪,难道再也抓不住尖锐刺人的嘲讽与责备? ◢█▉▋
小恶魔总是在我的身旁周旋,用尖叉戏弄着我怀中的白色羽翼。 ◢██▉▊█
刺鞭般的长尾狂扫後更惹来一堆虚伪英雄麻烦的敌意。 ◥█
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我不求神,我只要我自己能面对这一切,排除阻碍在我眼前的卑微者! λ
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by Kampfer18E Y
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◆ From: 114.36.8.44
※ 编辑: Kampfer18E 来自: 114.36.8.44 (06/24 18:59)
1F:推 WADASHIWAKJ:推! 06/24 19:39
2F:推 zephyr9114:大推,详读中 06/24 20:09
3F:推 flyinwinds:看到一半就先推了~~桌游耶!! 06/24 21:02
4F:推 annie06045:先帮推原PO热血!!!! 06/24 21:03
5F:推 kk13942001:先推 可惜七月以後才有空帮忙@@ 06/24 21:06
6F:推 qlz:请Chenglap大帮忙? 06/24 21:12
7F:推 QuentinHu:cool ! 06/24 21:20
8F:推 valepiy:推 06/24 21:23
9F:推 cobrasgo:有热血的fu了 06/24 21:32
10F:推 allergy:推 06/24 21:41
11F:→ darthv:我最喜欢打日军了,不击退就可以完全歼灭 06/24 21:57
12F:推 Elendil0826:加油!让国外能够看到资料较少的中国战场 06/24 22:06
13F:推 bismarck3025:看到Magnus突然想到p社今年也要出的一款游戏... 06/24 22:34
14F:推 chikasa:P设还是先把HOI3搞定吧 XD 06/24 22:36
15F:推 puec2:大推 好东西 06/24 23:40
16F:推 JosephChen:来对地方了 06/24 23:58
17F:推 kuma103t:似乎不错呐... 06/25 05:11
18F:推 dasfriedrich:推用心的原PO与丹麦朋友 06/25 13:37
19F:推 guanquan:那位哥本哈根的朋友真是不容易啊~ 06/25 18:30
20F:推 ellisnieh:推用心,不过帮不上忙 ~"~ 06/25 23:03
21F:推 Arnhem:推热血桌游 06/26 21:23
22F:推 purineboy:大推XD 07/15 13:00
23F:推 wolfpeter: 推 屌阿 03/30 13:22