作者nightmoonx (夜之月)
看板WarHammer
標題Re: [問題] 原本想跳過來的
時間Sun Dec 26 20:11:20 2010
※ 引述《deong (deong)》之銘言:
: 之前都在玩WOW
: 聽說這款是瞄準WOW玩家的
: 原本想跳過來的...不過好像已經....
: 請問這款遊戲是怎麼了 叫好不叫座的感覺
我覺得是因為玩家屬性不同
WOW是一個人就可以打爽爽衝到滿
副本有親友團沒技術也沒關係
但是戰鎚很吃GVG的技術
這和WOW的戰場說真的還是有點差異
所以戰鎚在台灣活不下去
就跟EQ大部分職業的非組隊不可要不就玩不下去的狀況是一樣的...
(當然到EQ2改善超多的~)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.57.120.234
1F:→ adolfeena:可是EQ2在臺灣沒活下去(SIGH 12/27 18:05
2F:推 TheMvpNash:好懷念用我的小術士範圍技放下去那種爽快感 12/27 18:39
3F:→ Clementtang:現在有EQ2X完全免費任你玩 12/27 19:22
4F:推 wubye:原PO如果在巴哈這樣說,WOW玩家會用口水淹你 12/28 11:12
5F:→ LordSo:個人完全不認同= = 12/29 05:16
6F:推 zaknafein987:戰錘會失敗 至少一半原因是自己的問題 01/04 00:43
7F:→ zaknafein987:本身創意有餘 程式不足 代理商無言 所以會失敗 01/04 00:44
8F:推 undeadsin:戰錘的創意現在到RIFT身上去了 觀望中 01/13 23:26
9F:推 nightstory:EQ2...真的殘念 他的職業設定我覺得滿棒 01/27 13:05
10F:→ Clementtang:玩過 Rift 後覺得 Warhammer 版申請改名好了 02/05 16:58
11F:→ Clementtang:玩起來整個皮跟架構都一樣 只差內容不同 02/05 16:58
12F:→ Clementtang:但是感覺做得比 Warhammer 更好 02/05 16:58
13F:推 undeadsin:RIFT骨子裡就是EQ啊XD 然後加上WOW+WAR的集合體 02/05 17:21
14F:推 Evilshark:RIFT有WOW剛CB和WAR的fu 輾來輾去XD 02/23 01:45
15F:→ kalapon:EQ2是硬體的更新沒跟上,當時跑不太動 02/26 17:39
16F:推 fonkkk34:RIFT看起來實在是不錯 可惜在國外語言不通 03/17 13:18
17F:推 deathnote14:台版 我倒是看不出 什麼GVG的技術... WOW的戰場 幾乎 05/08 16:41
18F:→ deathnote14:都有完整的大戰術 到個人 分擔的 小細節 的戰術體系 05/08 16:41
19F:→ deathnote14:坦白講 就我在台版玩的經驗 WOW已經吸收了太多年太多 05/08 16:41
20F:→ deathnote14:遊戲的經華部份 而戰槌 沒出多久 就倒閉了 連他最 05/08 16:42
21F:→ deathnote14:主打的GVG都不如WOW... 頂多就是有點新意 但是沒完善 05/08 16:42
22F:推 undeadsin:樓上的那是你玩太少...... 05/08 17:17
23F:→ undeadsin:就算是台版 中後期戰場出現幾個特化組合戰術就很可怕了 05/08 17:18
24F:→ undeadsin:如果是RVR戰場比較考驗的是調度 當然是雙方人數別差太大 05/08 17:18
25F:→ undeadsin:RVR差距太大就沒戰術可言了 只是壓人跟被壓的差別 05/08 17:19
26F:→ undeadsin:自己算算WOW有多少人沒打野外多人PVP了....... 05/08 17:19
27F:→ deathnote14:我指的是戰場 WOW的戰場特化組合跟戰術 已經發展多久? 05/09 12:37
28F:→ deathnote14:會覺得WOW不吃技術 才是真的玩太少 見識很淺薄... 05/09 12:41
29F:推 undeadsin:並沒說WOW不吃技術 而是層面不同....... 05/09 19:24
30F:→ undeadsin:在WH的RVR戰場上 大量人數的對峙下其實常常是持久戰 05/09 19:25
31F:→ undeadsin:所以如何有效率的將對方有效率減員是戰術的核心 05/09 19:26
32F:→ undeadsin:小戰場上依據戰場人數不同 組合也會有差別 05/09 19:27
33F:→ undeadsin:隕鐵交會點的屠夫衝鋒打法 到了毒蛇痕徑就沒有用 05/09 19:28
34F:→ undeadsin:不管是RVR跟GVG上我都不覺得有你說的不如......... 05/09 19:29
35F:→ undeadsin:WH本身遊戲問題很大 但是在PVP上的缺點並不多 05/09 19:30
36F:→ undeadsin:趕時間上架 把遊戲鎖死在40 缺乏後續性才是關鍵 05/09 19:31