作者nightmoonx (夜之月)
看板WarHammer
标题Re: [问题] 原本想跳过来的
时间Sun Dec 26 20:11:20 2010
※ 引述《deong (deong)》之铭言:
: 之前都在玩WOW
: 听说这款是瞄准WOW玩家的
: 原本想跳过来的...不过好像已经....
: 请问这款游戏是怎麽了 叫好不叫座的感觉
我觉得是因为玩家属性不同
WOW是一个人就可以打爽爽冲到满
副本有亲友团没技术也没关系
但是战鎚很吃GVG的技术
这和WOW的战场说真的还是有点差异
所以战鎚在台湾活不下去
就跟EQ大部分职业的非组队不可要不就玩不下去的状况是一样的...
(当然到EQ2改善超多的~)
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.57.120.234
1F:→ adolfeena:可是EQ2在台湾没活下去(SIGH 12/27 18:05
2F:推 TheMvpNash:好怀念用我的小术士范围技放下去那种爽快感 12/27 18:39
3F:→ Clementtang:现在有EQ2X完全免费任你玩 12/27 19:22
4F:推 wubye:原PO如果在巴哈这样说,WOW玩家会用口水淹你 12/28 11:12
5F:→ LordSo:个人完全不认同= = 12/29 05:16
6F:推 zaknafein987:战锤会失败 至少一半原因是自己的问题 01/04 00:43
7F:→ zaknafein987:本身创意有余 程式不足 代理商无言 所以会失败 01/04 00:44
8F:推 undeadsin:战锤的创意现在到RIFT身上去了 观望中 01/13 23:26
9F:推 nightstory:EQ2...真的残念 他的职业设定我觉得满棒 01/27 13:05
10F:→ Clementtang:玩过 Rift 後觉得 Warhammer 版申请改名好了 02/05 16:58
11F:→ Clementtang:玩起来整个皮跟架构都一样 只差内容不同 02/05 16:58
12F:→ Clementtang:但是感觉做得比 Warhammer 更好 02/05 16:58
13F:推 undeadsin:RIFT骨子里就是EQ啊XD 然後加上WOW+WAR的集合体 02/05 17:21
14F:推 Evilshark:RIFT有WOW刚CB和WAR的fu 辗来辗去XD 02/23 01:45
15F:→ kalapon:EQ2是硬体的更新没跟上,当时跑不太动 02/26 17:39
16F:推 fonkkk34:RIFT看起来实在是不错 可惜在国外语言不通 03/17 13:18
17F:推 deathnote14:台版 我倒是看不出 什麽GVG的技术... WOW的战场 几乎 05/08 16:41
18F:→ deathnote14:都有完整的大战术 到个人 分担的 小细节 的战术体系 05/08 16:41
19F:→ deathnote14:坦白讲 就我在台版玩的经验 WOW已经吸收了太多年太多 05/08 16:41
20F:→ deathnote14:游戏的经华部份 而战槌 没出多久 就倒闭了 连他最 05/08 16:42
21F:→ deathnote14:主打的GVG都不如WOW... 顶多就是有点新意 但是没完善 05/08 16:42
22F:推 undeadsin:楼上的那是你玩太少...... 05/08 17:17
23F:→ undeadsin:就算是台版 中後期战场出现几个特化组合战术就很可怕了 05/08 17:18
24F:→ undeadsin:如果是RVR战场比较考验的是调度 当然是双方人数别差太大 05/08 17:18
25F:→ undeadsin:RVR差距太大就没战术可言了 只是压人跟被压的差别 05/08 17:19
26F:→ undeadsin:自己算算WOW有多少人没打野外多人PVP了....... 05/08 17:19
27F:→ deathnote14:我指的是战场 WOW的战场特化组合跟战术 已经发展多久? 05/09 12:37
28F:→ deathnote14:会觉得WOW不吃技术 才是真的玩太少 见识很浅薄... 05/09 12:41
29F:推 undeadsin:并没说WOW不吃技术 而是层面不同....... 05/09 19:24
30F:→ undeadsin:在WH的RVR战场上 大量人数的对峙下其实常常是持久战 05/09 19:25
31F:→ undeadsin:所以如何有效率的将对方有效率减员是战术的核心 05/09 19:26
32F:→ undeadsin:小战场上依据战场人数不同 组合也会有差别 05/09 19:27
33F:→ undeadsin:陨铁交会点的屠夫冲锋打法 到了毒蛇痕径就没有用 05/09 19:28
34F:→ undeadsin:不管是RVR跟GVG上我都不觉得有你说的不如......... 05/09 19:29
35F:→ undeadsin:WH本身游戏问题很大 但是在PVP上的缺点并不多 05/09 19:30
36F:→ undeadsin:赶时间上架 把游戏锁死在40 缺乏後续性才是关键 05/09 19:31