作者wa007123456 (大笨羊)
看板WarHammer
標題[問題] 戰錘職業設計平衡嗎?
時間Wed Jul 29 15:45:40 2009
我是因為wow設計不平衡
才來戰錘玩的
可是戰錘為什麼有些職業特別少呢?
這會不會是玩家離開的原因之一?
或許在這種pvp的遊戲世界 職業平衡更是重要
也許1.3如果改名叫 職業大平衡 所不定吸引更多玩家呢!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.228.227.128
1F:推 darkcomet:其實你不妨先說說你對於職業平衡的定義是什麼 07/29 16:15
2F:→ darkcomet:這樣板友才能回答你的問題 07/29 16:15
3F:推 asewd:戰鎚有相剋的職業,保證不公平 07/29 16:30
4F:推 cathy621:很多人都是自己玩的職業不夠強→不平衡 07/29 16:45
5F:推 LaserGun:你有沒有玩過鬥獸棋?(認真貌) 07/29 16:53
7F:→ bajauy:文長...大概是直接列出現在美版的比例 ranged DPS 07/29 17:14
8F:→ bajauy:依舊是王者... 那其中烈焰巫師更是王者中的王者... 07/29 17:15
9F:→ bajauy:簡單來講就是 戰牧/駭隱 烈焰巫師/黑暗術士 太IMBA 07/29 17:16
10F:推 jellyfishtea:火法是英雄職業,我們這些平民職業哪能相比(誤 07/29 17:22
11F:→ changmeme:不好意思 這邊都是打群架的 07/29 17:56
12F:→ rofellosx:應該說汎用性高.... 07/29 18:21
13F:推 qqqtommy:那些職業才是王道阿~打個副本近戰都好像拖油瓶一樣~打個 07/29 18:26
14F:→ qqqtommy:RVR還沒到前面就被法術AE死了~覺得近戰真的做的不太好 07/29 18:27
15F:推 vds:請教一下 駭隱到後期還有優勢嗎@@ 07/29 18:29
16F:→ qqqtommy:尤其是WE~改成這樣真的一點用處都沒了~軟也沒突出的DPS 07/29 18:29
17F:推 orc1424:骸隱後期只比一般補師硬一點點而已 07/29 18:33
18F:→ orc1424:跟光頭的硬是全然無法比較的 07/29 18:33
19F:推 capoboy:秩序方焰陽 戰牧 巫獵 Melee鐵三角 (誤) 07/29 19:13
20F:推 bala045:都碼再跟你比人數的 誰管你公不公平 07/29 20:01
21F:推 peterlei:人海才是王道 誰管你XX無雙= = 07/29 23:57
22F:→ chia0303:我是覺得先試玩看看 最好是等兩三個月觀望情形在包 07/30 00:26
23F:→ rofellosx:收費說要觀望兩三個越 合併又要觀望兩三個月 別玩會不 07/30 00:37
24F:→ rofellosx:會比較快 07/30 00:37
25F:推 dafo:我記得曾經有人說過 如果說WoW是追求詭異的平衡點 那WAR就是 07/30 08:58
26F:→ dafo:追求職業相剋 極度的不平衡 07/30 08:59
27F:→ dafo:我感覺這樣也不錯 比較會重視團隊的合作 而不是英雄主義 07/30 08:59
28F:推 maosun:玩過騎士之王3以後~發現不管玩什麼都覺得好平衡~~ 07/30 12:06
29F:推 D666:推火法是英雄職業 XD 07/30 13:04