作者wa007123456 (大笨羊)
看板WarHammer
标题[问题] 战锤职业设计平衡吗?
时间Wed Jul 29 15:45:40 2009
我是因为wow设计不平衡
才来战锤玩的
可是战锤为什麽有些职业特别少呢?
这会不会是玩家离开的原因之一?
或许在这种pvp的游戏世界 职业平衡更是重要
也许1.3如果改名叫 职业大平衡 所不定吸引更多玩家呢!
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◆ From: 125.228.227.128
1F:推 darkcomet:其实你不妨先说说你对於职业平衡的定义是什麽 07/29 16:15
2F:→ darkcomet:这样板友才能回答你的问题 07/29 16:15
3F:推 asewd:战鎚有相克的职业,保证不公平 07/29 16:30
4F:推 cathy621:很多人都是自己玩的职业不够强→不平衡 07/29 16:45
5F:推 LaserGun:你有没有玩过斗兽棋?(认真貌) 07/29 16:53
7F:→ bajauy:文长...大概是直接列出现在美版的比例 ranged DPS 07/29 17:14
8F:→ bajauy:依旧是王者... 那其中烈焰巫师更是王者中的王者... 07/29 17:15
9F:→ bajauy:简单来讲就是 战牧/骇隐 烈焰巫师/黑暗术士 太IMBA 07/29 17:16
10F:推 jellyfishtea:火法是英雄职业,我们这些平民职业哪能相比(误 07/29 17:22
11F:→ changmeme:不好意思 这边都是打群架的 07/29 17:56
12F:→ rofellosx:应该说泛用性高.... 07/29 18:21
13F:推 qqqtommy:那些职业才是王道阿~打个副本近战都好像拖油瓶一样~打个 07/29 18:26
14F:→ qqqtommy:RVR还没到前面就被法术AE死了~觉得近战真的做的不太好 07/29 18:27
15F:推 vds:请教一下 骇隐到後期还有优势吗@@ 07/29 18:29
16F:→ qqqtommy:尤其是WE~改成这样真的一点用处都没了~软也没突出的DPS 07/29 18:29
17F:推 orc1424:骸隐後期只比一般补师硬一点点而已 07/29 18:33
18F:→ orc1424:跟光头的硬是全然无法比较的 07/29 18:33
19F:推 capoboy:秩序方焰阳 战牧 巫猎 Melee铁三角 (误) 07/29 19:13
20F:推 bala045:都码再跟你比人数的 谁管你公不公平 07/29 20:01
21F:推 peterlei:人海才是王道 谁管你XX无双= = 07/29 23:57
22F:→ chia0303:我是觉得先试玩看看 最好是等两三个月观望情形在包 07/30 00:26
23F:→ rofellosx:收费说要观望两三个越 合并又要观望两三个月 别玩会不 07/30 00:37
24F:→ rofellosx:会比较快 07/30 00:37
25F:推 dafo:我记得曾经有人说过 如果说WoW是追求诡异的平衡点 那WAR就是 07/30 08:58
26F:→ dafo:追求职业相克 极度的不平衡 07/30 08:59
27F:→ dafo:我感觉这样也不错 比较会重视团队的合作 而不是英雄主义 07/30 08:59
28F:推 maosun:玩过骑士之王3以後~发现不管玩什麽都觉得好平衡~~ 07/30 12:06
29F:推 D666:推火法是英雄职业 XD 07/30 13:04