作者erhuta (達)
看板WarHammer
標題Re: [閒聊] 對戰鎚的一點想法
時間Mon Jun 29 21:11:39 2009
借原po的標題也發表一下我的看法
我也玩過wow , 我也覺得wow內容豐富有趣
不過大家都知道玩wow要很多時間
就算想打5人副本 打加上找人的時間 如果組到地雷團 至少要一小時
別說打什麼NAXX 那個想要打一次要花更久的時間
我只是一個工作時間長又賺不到錢的工程師
一次上線只想玩1個小時的遊戲
我覺得我玩戰槌 很適合我
再說我很喜歡玩pvp
玩魔獸的時候聯盟打我們主城我才4x級(60年代) 我也去補血綁人玩的很開心
這遊戲要打野外rvr sc 等級低都會幫你提升能力數值 這個設計很好
其實戰槌rvr sc 以外的單練 專業技能都很單調
不過因為這些很無聊 所以一有野戰可我就打 沒事就打sc
有人可能會覺得都打sc打久就膩了
不過我以前看人玩魔獸三國 玩久了都不會膩
雖然我沒在玩魔獸三國 不過我看地圖還不都一樣 也玩不溺
其實我覺得玩sc的感覺就好像是即時戰略的一個小兵一樣
說那麼多真的覺得戰槌很是適合休閒玩家
不過缺點就是人一定要多且平衡
每個層級如果都有人排sc 不用級的升等每個等級都可以享受遊戲的樂趣
不用像wow 一樣我一該開始玩就有人說魔獸60才開始...現在要80了
一個遊戲要80級才可以享受遊戲 對我來說還滿久的
戰槌1級就開始
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呼~賭王建民精采勝投 輸了好多錢 賺一下p幣
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◆ From: 122.116.86.40
1F:推 BeStronger:WOW小時候做任務長大也是很有趣的啊 06/29 21:30
2F:→ BeStronger:只是很單機就是了啦XD 06/29 21:31
3F:→ toco2:膩 ㄋㄧˋ。 06/29 21:32
4F:→ erhuta:我小時後升級也是很有趣 那時候因為有很多人沒峰頂 06/29 21:32
※ 編輯: erhuta 來自: 122.116.86.40 (06/29 21:34)
5F:推 cathy621:同原po,wow打個副本碰到地雷團真的是欲哭無淚又浪費時間 06/29 22:15
6F:推 adongdong:不過看別人玩wow很好玩說 旁觀者反而更能享受副本樂趣XD 06/29 22:26
7F:推 KZHenry:缺少平衡機制和匯聚人潮的戰略目標,上線一小時等著發呆嗎 06/29 22:29
8F:→ KZHenry:現在的戰鎚已經不適合這種想法去進行遊戲了,這是很現實的 06/29 22:30
9F:推 KZHenry:喔還有,戰鎚一級就開始不但技能失衡,很難相信沒人埋怨 06/29 22:36
10F:→ KZHenry:這都是我覺得很有問題的地方,sc應該同步提供等級技能才對 06/29 22:39
11F:推 KZHenry:我想魔獸三國沒有技能、裝備的差距才能讓大家玩不膩吧 06/29 22:42
12F:→ KZHenry:所以進入sc全部升級為40級與全部技能,應該會更有意思 06/29 22:44
13F:推 dreamaker1:WoW是80就結束了吧 那什麼鬼聲望..時間多喔= = 06/29 22:45
14F:推 whatzzz:聲望不過就換頭附魔 況且衝聲望現在也超快= = 06/29 23:04
15F:→ dreamaker1:是喔有改過? 大概要花多久? 06/29 23:05
16F:推 cathy621:wow到八十才是地獄的開始 06/29 23:05
17F:→ erhuta:魔獸到快要出下一個資料片前在玩就好了 06/29 23:13
18F:→ llll11111111:大家都不要玩啦 唸書去 06/29 23:17
19F:推 whatzzz:不是複合值 就只要衝一個聲望 打個幾天就有附魔了 06/29 23:18
20F:→ whatzzz:魔獸最精華的 就是細緻的屬性設定跟精確的人物操作 06/29 23:19
21F:→ whatzzz:以及從WC一直以來的優良傳統:不斷的更新+喇賽的藍帖 06/29 23:21
22F:推 undeadsin:樓上漏了無盡的吃書XD 06/29 23:48
23F:→ fragileness:有一個疑問是:靠"一天只玩一小時"的人是否能撐起一個 06/30 00:04
24F:→ fragileness:MMORPG 06/30 00:04
25F:推 whatzzz:站在商人的立場 能讓你每個月都儲月卡的遊戲就是好遊戲 06/30 00:16
26F:→ whatzzz:貪婪但是真理 科科 06/30 00:16
27F:推 dreamaker1:wow現在還這麼多人玩真的很了不起 大概還能撐一二年吧 06/30 00:19
28F:推 capoboy:他可以稱到WOW2出來 加上競爭對手給了很多"建議"來改進.. 06/30 00:21
29F:推 whatzzz:我覺得魔獸可以撐到BZ開發中的下一個MMORPG= = 06/30 00:21
30F:→ whatzzz:還是他賺XDD 06/30 00:21
31F:推 whatzzz:開發魔獸引擎的團隊真的太強了 底子好要加什麼都不是問題 06/30 00:24
32F:→ DudeFromMars:WoW真的是給時間多的人玩 沒辦法一天綁三個小時拓荒 06/30 00:38
33F:→ DudeFromMars:的人 實在沒辦法感受到WoW好玩在哪 06/30 00:39
34F:推 BeStronger:三小時還算短的,之前60年代真的是從晚上七點到十二點 06/30 01:01
35F:→ BeStronger:每天這樣玩,一個禮拜只有星期日休息,這樣在拼的Q__Q 06/30 01:01
36F:→ BeStronger:但是Uber起來真的很爽,雖然不玩以後感覺像場夢XD 06/30 01:02
37F:推 undeadsin:其實WOW也還好吧 真正UBER的應該是老一輩的那群EQer 06/30 01:04
38F:推 BeStronger:60年代的NAXX是40人副本的頂峰啊,很high的 06/30 01:06
39F:推 dreamaker1:其實一般人根本沒辦法uber吧..都暑假才有空 06/30 01:19
40F:→ Ethric:eq人利害在他們都有在上班..只差沒加班加到深夜而已 06/30 01:21
41F:→ Ethric:下班回家洗澡完開始上線.晚餐邊吃邊打.三點後下線.睡沒幾個 06/30 01:21
42F:→ Ethric:小時又起床上班.每天都這樣過.假日還比平常更忙 06/30 01:22
43F:推 undeadsin:老一輩EQer大概就瘋這麼一次吧 eq之後就很少聽到uber了 06/30 01:31
44F:推 freegreg:WOW真的是很強 希望戰鎚也能慢慢增加內容跟修正 成為不 06/30 03:02
45F:→ freegreg:輸給WoW的遊戲 06/30 03:02
46F:推 windersword:wow我只討厭阿努巴 到處滿地爬 06/30 04:16
47F:推 jamz:對於一個主打RVR的遊戲, 要求PVP平衡度就像去麥當當點牛肉麵 06/30 04:23
48F:→ jamz:另外三國的技能裝備沒有差距?? 前期馬超打司馬和後期一樣嗎?! 06/30 04:25
49F:→ jamz:對於一個PFF玩家來講SC和上線可能遇到的RVR戰 06/30 04:27
50F:→ jamz:的確是可以升級又可以體會遊戲樂趣 06/30 04:28
51F:推 acool:看推文還以為來到魔獸板XDDDD 06/30 09:16
52F:推 KZHenry:jamz不懂就別說,玩家行為與陣營平衡需要馬超打司馬單挑? 06/30 13:37
53F:→ KZHenry:這是遊戲機制上演變出來的問題,不是人物上的平衡度問題 06/30 13:38
54F:→ aloma:跟三國差太多 舉這例失敗 三國信長每場都能換腳色 06/30 19:12
55F:推 jamz:我只是就你的說法提出技能和裝備差距的實例 06/30 21:19
56F:推 jamz:你可以先就你的說法稍加琢磨, 倒也不用一出口就批評 06/30 21:30
57F:推 cathy621:拿魔獸三國來比,我也覺得很爛 06/30 21:31
58F:推 KZHenry:我換個說法,jamz你誤導思考方向,如果你搞不清楚請另PO文 06/30 21:51
59F:推 jamz:那我想請教K大對於你所說的"平衡機制"的思考方向是什麼 ?? 06/30 22:02
60F:推 KZHenry:你另外po文吧,將你的疑惑一次說出來 06/30 22:03
61F:→ KZHenry:說真的你只是不想認輸而已,不需要依附在推文下 06/30 22:04
62F:→ KZHenry:我會認真回應你的文讓大家討論討論,在推文下討論不方便 06/30 22:05
63F:推 jamz:既然K大沒意願正面回答問題, 那我想也沒有另行po文的必要 06/30 22:13
64F:推 KZHenry:我不是沒意願,而是你的問題就已經告訴我你真的不懂 06/30 22:16
65F:→ KZHenry:你以為我能靠幾句推文教會你嗎?你連要問什麼也不知道。 06/30 22:18
66F:→ KZHenry:我要怎麼回答你?推來推去不過是意氣之爭罷了。 06/30 22:19