作者cloudsea (星月)
看板WarHammer
標題Re: [討論] 劇情戰役可以改進的地方
時間Wed Jun 24 14:02:09 2009
※ 引述《LeonBolton (里昂波頓)》之銘言:
前文吃掉~
: ============= 醜婦終需見家婆 =============
: 一.不支援團排
: 即使用戰隊組了2、3個小隊,頂多只能用「奧山排法」碰運氣進入同一場戰役
: 平時被對面輾壓,想用AT來反制也不可得(淚奔)。
正確來說應該是同一小隊可以排近同一SC,但如果你想要兩小隊都排近同一場,
那幾乎是不太可能的~當然也可以兩小隊都單排同一SC,拼機率看能不能都中
其實12人中有6人AT就能左右戰局了不是嗎?剩下的就用SC頻道控場就好
除非一堆不受控.......
: 二.無RL功能可調整戰役隊伍
: 單排常常發生職業職業分配不均的情形,在團補大多只補同小隊的情形下,補師
: 如果過分集中,不時引起不少人跳腳,多打幾個字就發現又好幾個隊友躺地板了
: 就算是只有一個小隊的小AT團排,如果隊上補師不小心晚進戰場幾秒,可能就
: 會被別的路人甲給佔去位置,假如跟路人甲溝通不良,只能集體跳一新戰役隊伍
基本上這功能不可能開放,想想就知道,12人中誰才可以隨意調整別人位置?
誰又是隊長?調整服不服氣?如果今天能調整的人隨便亂搞怎麼辦?
所以只能請求各位玩家配合,將隊伍調整到最好的分配而已
詳細調法如下:
先請其中一人離開隊伍,補師用離開/加入調整組隊就可以
不願意配合...那我也沒辦法了,想輸請便~反正我又不是沒打過500:0的SC
:
: 三.戰役準備時間太倉促
: 雖然進入戰場的等待時間有1分鐘(加延長1分有2分鐘之多),但是進入戰場
: 後的準備時間最多只有【30秒】,如果有人剛好被怪追殺,清完後用掉了2分
: 鐘的等待時間,進戰場時會發現隊友已經被清盤一輪了......
延長是可以考慮的,但你也要想到其他等待中玩家的權利吧
要不然11個都等你一個,你覺得對嗎?
: 四.只有殺人才有大量的榮譽值跟經驗值
: 劇情戰役不是RvR在互相海來海去,更多的應該是透過種種戰術來贏得勝利,
: 甚至上演逆轉勝!
: 搶旗、搶點、搶炸彈,奔波了老半天就算贏了,榮譽值卻比對方拿的還少,更別
: 提負責守旗的付出根本不成比例。
: 導致現在的風氣變成:
: 拼命殺人、保持不死、榮譽滿滿 輸贏管他去死!
你看到的應該是最後結算的聲望跟經驗,不過不好意思
當一場SC結束時還會另外在給贏的隊伍額外聲望跟經驗,你大概沒注意吧
下次等15分鐘後,妳注意一下宣布勝利方時,妳頭上會不會跳出一串黃色跟紫色
那是額外的,不是你殺人拿到的喔,很多時候這些還會比妳殺人拿到的還要多
詳細SC聲望拿法可以參照我之前轉貼的文章,不知道你有沒有做過功課呢?
不過這趨勢真的如你所說,大家只想殺人而已
這種觀念不改,一定會輸到脫褲子,每次遇到500:30那種差距,就是因為有這種人存在
那種人我通常就說補師不要補他,讓他自殺算了
: 五.某些戰役地圖設計不夠完善
: 有些SC一場雙方各只有2隊,地圖卻太大,人員調配不易;殺人賺取的資源分
: 數,有的地圖多達10分,有的地圖卻只有少少的1分,戰鬥節奏差異太大
妳剛說殺人不對,現在又說殺人賺的分數不多,你不覺得前後矛盾嗎?
殺人分數調低就是戰槌希望大家不要以殺人為目的,以戰術配合為目的
舉例:在需要戰術配合EX搶旗中,將對方旗子搶回是75分,殺人2分
你覺得你是要殺37個人比較賺還是戰術配合比較賺?
每個地圖原本設計的目的就不同,妳硬要把每張不同目的的地圖用同標準看
妳才有問題吧
: 六.各階段畢業後無法再體驗舊戰役
: 因為升級快,SC變成刷榮譽值的手段之一。咻~一下就畢業了,很多人不會去
: 研究各戰役地圖的不同,甚至都懶得去了解怎麼打,只知道殺人......
........那你可以完開放伺服器........
: 七.節奏明快到來不及打字
: 短短的15分鐘,有些戰役地圖的資源分數像在飛一樣,常常打不到一半的時間
: 就結束了。
: 手忙到最多只來的及打「NPC!」
這.....我不知道要說什麼了= =
這應該不是遊戲公司的問題吧orz
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: 討論可以改進的點怎麼好像愈打愈多? ~"~
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1F:→ plains:只是提出討論而已,火氣可以不用這麼大吧? 06/25 15:00