作者cloudsea (星月)
看板WarHammer
标题Re: [讨论] 剧情战役可以改进的地方
时间Wed Jun 24 14:02:09 2009
※ 引述《LeonBolton (里昂波顿)》之铭言:
前文吃掉~
: ============= 丑妇终需见家婆 =============
: 一.不支援团排
: 即使用战队组了2、3个小队,顶多只能用「奥山排法」碰运气进入同一场战役
: 平时被对面辗压,想用AT来反制也不可得(泪奔)。
正确来说应该是同一小队可以排近同一SC,但如果你想要两小队都排近同一场,
那几乎是不太可能的~当然也可以两小队都单排同一SC,拼机率看能不能都中
其实12人中有6人AT就能左右战局了不是吗?剩下的就用SC频道控场就好
除非一堆不受控.......
: 二.无RL功能可调整战役队伍
: 单排常常发生职业职业分配不均的情形,在团补大多只补同小队的情形下,补师
: 如果过分集中,不时引起不少人跳脚,多打几个字就发现又好几个队友躺地板了
: 就算是只有一个小队的小AT团排,如果队上补师不小心晚进战场几秒,可能就
: 会被别的路人甲给占去位置,假如跟路人甲沟通不良,只能集体跳一新战役队伍
基本上这功能不可能开放,想想就知道,12人中谁才可以随意调整别人位置?
谁又是队长?调整服不服气?如果今天能调整的人随便乱搞怎麽办?
所以只能请求各位玩家配合,将队伍调整到最好的分配而已
详细调法如下:
先请其中一人离开队伍,补师用离开/加入调整组队就可以
不愿意配合...那我也没办法了,想输请便~反正我又不是没打过500:0的SC
:
: 三.战役准备时间太仓促
: 虽然进入战场的等待时间有1分钟(加延长1分有2分钟之多),但是进入战场
: 後的准备时间最多只有【30秒】,如果有人刚好被怪追杀,清完後用掉了2分
: 钟的等待时间,进战场时会发现队友已经被清盘一轮了......
延长是可以考虑的,但你也要想到其他等待中玩家的权利吧
要不然11个都等你一个,你觉得对吗?
: 四.只有杀人才有大量的荣誉值跟经验值
: 剧情战役不是RvR在互相海来海去,更多的应该是透过种种战术来赢得胜利,
: 甚至上演逆转胜!
: 抢旗、抢点、抢炸弹,奔波了老半天就算赢了,荣誉值却比对方拿的还少,更别
: 提负责守旗的付出根本不成比例。
: 导致现在的风气变成:
: 拼命杀人、保持不死、荣誉满满 输赢管他去死!
你看到的应该是最後结算的声望跟经验,不过不好意思
当一场SC结束时还会另外在给赢的队伍额外声望跟经验,你大概没注意吧
下次等15分钟後,你注意一下宣布胜利方时,你头上会不会跳出一串黄色跟紫色
那是额外的,不是你杀人拿到的喔,很多时候这些还会比你杀人拿到的还要多
详细SC声望拿法可以参照我之前转贴的文章,不知道你有没有做过功课呢?
不过这趋势真的如你所说,大家只想杀人而已
这种观念不改,一定会输到脱裤子,每次遇到500:30那种差距,就是因为有这种人存在
那种人我通常就说补师不要补他,让他自杀算了
: 五.某些战役地图设计不够完善
: 有些SC一场双方各只有2队,地图却太大,人员调配不易;杀人赚取的资源分
: 数,有的地图多达10分,有的地图却只有少少的1分,战斗节奏差异太大
你刚说杀人不对,现在又说杀人赚的分数不多,你不觉得前後矛盾吗?
杀人分数调低就是战槌希望大家不要以杀人为目的,以战术配合为目的
举例:在需要战术配合EX抢旗中,将对方旗子抢回是75分,杀人2分
你觉得你是要杀37个人比较赚还是战术配合比较赚?
每个地图原本设计的目的就不同,你硬要把每张不同目的的地图用同标准看
你才有问题吧
: 六.各阶段毕业後无法再体验旧战役
: 因为升级快,SC变成刷荣誉值的手段之一。咻~一下就毕业了,很多人不会去
: 研究各战役地图的不同,甚至都懒得去了解怎麽打,只知道杀人......
........那你可以完开放伺服器........
: 七.节奏明快到来不及打字
: 短短的15分钟,有些战役地图的资源分数像在飞一样,常常打不到一半的时间
: 就结束了。
: 手忙到最多只来的及打「NPC!」
这.....我不知道要说什麽了= =
这应该不是游戏公司的问题吧orz
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: 讨论可以改进的点怎麽好像愈打愈多? ~"~
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1F:→ plains:只是提出讨论而已,火气可以不用这麽大吧? 06/25 15:00