作者ali021 (Ptt吉祥物)
看板WarHammer
標題Re: [心得] 城堡戰貢獻值計算方式
時間Tue Jun 16 11:23:28 2009
※ 引述《hogo8888 (好狗)》之銘言:
: 本來不太想公布的........因為ORVR國戰最重要的是靠大家分工合作,才會成功,特別是
: 守後門的工作更是關鍵。要是大家都只顧著自己賺貢獻值,那團隊將會分崩離析,潰不成
: 軍。但由於貢獻值關係到城堡裝備的取得,而有許多人就是打不到裝備,很需要知道提高
: 貢獻值的方法;加上筆者觀察,隨著T2、T3、T4的成長,大家打起ORVR已經越來越有紀律
: 了,應該可以相信大家不會濫用而成為國戰小白。為此,筆者就為大家提示幾個提高ORVR
: 城堡戰貢獻值的重點,希望大家在不違反團隊分工合作的情況下,適時使用就好。
: 筆者若玩法師或補師,運用下列的技巧,經常都可以位居前幾名(美版的時候我的角色才
: Lv32,就已經打滿全部T4 ORVR套裝了....通通都還不能穿 Orz)。
: =======================
: 接下來,就是城堡戰貢獻值的計算基本原則:
: 1. 城堡貢獻值 = 總傷害輸出 或 總治療輸出 或 總防禦輸出 的排名
: 從這裡你可以發現補師其實是最吃香的,因為被他補到的人傷害量或防禦量也會算他的,
: 而補師自己沒事也可以打一打,因此和SC賺聲望一樣,只要補師大量的對所有人都放HOT
: ,然後自己再隨便打個兩下(或不打也無所謂),加總起來分數很容易最高。特別是在慘
: 烈的戰役裡面,如果補師需要大量復活與治療隊友,那幾乎穩坐前三名。
: 2. 城堡貢獻值以小隊為計算基礎
: 因此最平衡的小隊(例如一坦、一補、三輸出,或有人補的話,六個DPS),總補量、總
: 傷害量、總防禦量很容易經常位居最高,也就最容易整隊貢獻值都位居前位。所以大家常
: 常會發現,貢獻值高的老是那同一隊的人。也因為是以隊伍為計算單位,因此即使其中一
: 個人根本不在現場,貢獻值都還是可以一起排高位。
: 3. 攻城槌使用者的貢獻值高
: 攻城槌打一次就30000,即使是坦克也可以靠攻城槌打出好的貢獻值成績。至於補師更是
: 要盡量補攻城槌以及門前那一堆人,貢獻值超高。
: 4. 打城門者貢獻值高
: 城門有幾十萬的血,拼命打城門(或補打城門者),也可以累積高貢獻值。
: 5. 打堡主者貢獻者高
: 堡主的血厚,攻擊也強,因此打王或坦王,貢獻值高。補打王或坦王者亦同。
: 6. 擊殺敵方玩者貢獻值超高
: 以上分數都沒有殺敵人來的高,因此若在一個有大量敵人防守的城堡,能夠殺/治療/防禦
: 最高的小隊,將可獲得最高的分數。因此若守後門者,遇到敵方大量衝來而可以將之全滅
: 的話,也有機會貢獻排名前位。
: 若撇開系統的計算,以實質貢獻來說,整個城堡戰還是守後門者貢獻最高!但也由於守門
: 者最不容易做出貢獻(不是每場都有敵人可殺),因此守後門者經常都是犧牲奉獻的偉大
: 一群!沒有這些人犧牲小我的貢獻己力,該陣營絕對無法輕鬆獲得勝利。
: 跟筆者攻過城堡就會發現,守門實在太重要了。門守的好,敵方就算有三倍兵力也進不了
: 城堡。反之,筆者經常看到路人的打法就是沒有人守門,結果進去以後老是遇到滿坑滿谷
: 的敵人早就佈滿坦克牆了。守門的重要性不言可喻。
: PS:順便小廣告一下,亞達攻略網禮拜四(最快禮拜三)系統就會更新了,
: 到時候的速度相信就可以讓大家滿意了。之前的龜速真是不好意思! Orz
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前言: 看到好狗兄這麼認真的把心得分享給大家,
我也來分享一下私人珍藏,
當然啦!這是個人玩法跟看法,也許對也許不對,
大家參考看看!
我是玩符文祭師,所以主要針對來分享一下,
==============================分 隔 線=================================
【大膽假設:PQ或RVR貢獻度=獲得的聲望值】
這是我個人的感覺和看法,所以在這個前提下,
追求高的聲望值,就是獲得高貢獻度的關鍵,
至於聲望值的獲得計算方式,在好狗兄的亞達攻略網有介紹,
我從那裡獲得很多有益的知識,
簡單的以補師來說,
補量+攻擊量+(分享所補對象的貢獻度)+小隊貢獻度=補師貢獻度
在這個前提下,
補師其實要賺聲望,是很容易的,
個人在SC戰役中,獲得的經驗值,大概都在中上左右,也就是4-6名上下,
但若以聲望值來排名,我幾乎都是前3名,
最大的原因在於,適時的利用小隊團補,
並幫非自己小隊的上hot,
更大的一個要點是,士氣技2--狂暴虹吸(名字有點忘了)的釋放地點,
一定要衝到混戰中心的地方釋放,
誠如大家所知,補師衝進去,有很大的危險,
所以要衝之前,自己身上能上的hot要放滿,
釋放了XX虹吸技能,
要迅速後退,並清除詛咒,(這時候身上都一堆dot),
這招士氣技,不論秩序毀滅雙方都有幾個職業有,
範圍內傷害+範圍內補血,
常常是反敗為勝的關鍵,
傷害越大,補的量越多,
所以範圍內的敵人越多,戰友越多,
這招的效益越大,
當然,這個很多人都知道,接下來談談PQ和RVR獲得高貢獻度的實戰作法,
================================= PQ 實戰 ===============================
在上述的前提下,
我的作法是這樣,
在打PQ時,除了團補技要適時放,
更不要忽略了自己的AE技,
雖然平常練功很雞肋,但在大混戰時,
可是很好用的,
因為它可以幫你增加一些傷害,
符文有一個範圍AE技,傷害量很小,但是持續的dot,
所以在計算傷害值時,可以小小累積一些傷害量,
另外,在PQ時,我通常會更換士氣技1--傷害900自補450那個(名字我真的都沒記)
因為這在打最後階段的王時,可以幫忙撐一點傷害量,
在前2個階段時,則還是以狂暴虹吸技為主,
因為範圍傷害跟補血,實在好用。
========================== RVR 實戰 ===================================
一開始,絕對是狂打門跟油鍋,
並對於會重生的小兵,也要施放範圍AE技,
狂打門跟油鍋,重點在於累積士氣值,
因為一旦內門破,衝到2樓時,
先放AE範圍技,在地上放大師符文(範圍hot技),
然後看王的血,和上來的人數,施放狂暴虹吸技,
因為現在都是一個以上的戰隊在打,
在打空城的時候,堡主通常30秒以內就懶的爬起來,
所以,打門的時候,記得要貼門打,
因為貼門打的另一個好處是,油鍋倒不到,這個大家可以試試,
======================== 結 語 =======================================
拿到高貢獻度的看法與做法,我想大家都有自己的一套,
不過,我提出的是我的看法啦!
儘管根據個人經驗這樣的確容易把貢獻拉高,
但到了骰裝,運氣才是王道!!
龍根秩序 五樓之怒 符文祭師 吉祥物
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◆ From: 211.75.182.175
1F:→ gorafans:如果聲望都滿就不會有貢獻? 06/16 12:20
2F:推 sodeass:龍根毀滅偷偷學XD 晚上再來大戰吧 06/16 12:28
3F:→ ali021:g大誤會我的意思,我只是認為貢獻算法跟聲望一樣,但聲望滿 06/16 12:35
4F:→ ali021:當然還是有貢獻值 06/16 12:36
5F:→ ali021:sod 現在雙方T3都打空城多吧!不過昨天各被對方桶一次屁股, 06/16 12:37
6F:推 crw:我是覺的貢獻也是看人品~~~本公會有隻雞共獻第三還骰金裝~~ 06/16 17:01
7F:→ ali021:莫非是傳說中的雞中之霸!太鴻運了! 06/16 17:23
8F:推 crw:你開工會頻道問一下就知道是誰了.... 06/16 17:33
9F:→ Taiwanotoko:感覺骰包還是要看骰子大小比較重要 06/17 08:59
10F:推 gn00173389:我想請問士氣技第三招幫全隊友加護盾也有貢獻? 06/17 14:45