作者ronmi (Love.みけ)
看板WarHammer
標題Re: [問題] 有人史奎格牧者40了嗎?
時間Thu Jun 11 07:40:23 2009
※ 引述《lovettn (哎唷)》之銘言:
: 他認真的回我,不懂就閉嘴不要亂說話
: 其實我很小心眼的,以為這種玩笑有人懂
: 也因為WAR的設計,和前面一些板友分享玩遊戲的觀念
: 讓我以為,大家好像都懂的享受這遊戲的樂趣
: 不受數字影響,不互相比較
: 但後來才驚覺
: 只在意等級要比人高的魔人
: 只認同他們所屬的戰場的玩家,一直都在
: 確實能升上40級必定花了不少努力
: 也是個人喜好不同
: 但這樣練功的方法,這樣自以為傲的態度.........
: 所以我又開了另一隻新角色,玩RVR去了...= =
其實,我覺得自以為傲的是你耶…
40級前技能還不齊,雙方平衡度多少會有落差
我親身體驗的是,單就技能方面,t1及t2前期是秩序比較吃香,t3毀滅開始追
當然勝利與否,技能只佔一小部份
戰鎚裡沒有英雄主義,就算有等差,有默契的團隊還是會贏過沒默契的隊伍
但很明顯的就是
t1~t4前期的rvr
和sc都有等差問題存在(主因是等級造成的裝備及技能差異)
兩個都有一定默契的團隊彼此較量時,等級的差距就變成關鍵了
(人數也是個問題,不過這僅限rvr)
贏了很爽,互有往來的拉鋸戰更爽,從頭到尾被壓著打就不爽了吧
然而在t1~t3,這是很常見的事
總是會遇到某幾個團隊,比別人練的快,sc遇到他們就等著被壓死死
40級就沒有這個問題了
一來技能已經齊全,二來大家都40,沒有等級壓制問題,整體而言立足點大致算公平
(裝備的話,只要有心大家都能拿到一樣好的裝,而且並不難,所以算是公平)
公平的戰鬥,誰勝誰敗但看各人能耐
不覺得這樣的戰鬥比起前期的等差壓制問題要好玩多了嗎?
何況戰鎚要練上40的確不是難事(和大部份遊戲相比,尤其是泡菜遊戲XD)
你可以繼續認為初期比較好玩,但是請你尊重一下認為高等更好玩的玩家
一竿子打翻一船人,才是真正的傲慢與自以為是
其次回一下rvr
戰鎚本來就是訴求pvp的遊戲,以pve來說其實並不比其他遊戲出色
而他主打的就是「一級也能歡樂打」(註)和「數百人同時參與的超大型pvp戰鬥」
前者是rvr跟sc,後者就只有rvr了
所以說rvr是戰鎚的精華所在應不為過吧
註:都說了是歡樂打,就別計較一堆低等被壓沒爽度的問題了,當作練功殺時間吧
反正低等at團遇到高等野團一樣是贏面很大,某方面來說也很歡樂XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.62.104.89
1F:推 bala045:秩序t1 t2 技能優勢在哪? 06/11 07:41
舉個最簡單的例子,你可以查一下毀滅方的範圍擊退幾級點出來?秩序方又是幾級?
整體來看,t1~t2前期能動用的控場技是秩序方比較早完備
對於一場公平的戰鬥(等級相同,同水準的裝備,兩邊都at且具備一定的戰鬥概念)
這就差非常非常多了
※ 編輯: ronmi 來自: 61.62.104.89 (06/11 07:49)
加上漏寫的sc(灰字部份)
※ 編輯: ronmi 來自: 61.62.104.89 (06/11 07:55)
2F:推 lovettn:這篇有很多之前沒見的,感謝 不過想請問我哪兒自以為傲 06/11 07:54
3F:→ ronmi:因為你的文意把t4才開始的玩家都歸類成只重等級的玩家 06/11 07:56
4F:→ lovettn:自認40級就能說大聲話,就是自以為傲 我討厭這個﹞_﹝ 06/11 07:56
5F:推 stormNEW:想到以前人說wow 60才開始 我卻是60就QUIT 06/11 07:56
6F:→ ronmi:也許貴公會的那位玩家是這種人,但請別把其他人也括進去 06/11 07:58
7F:→ ronmi:大聲說話很討厭沒錯,不過還沒去體驗就先否定也不太好喔 06/11 07:59
8F:推 bala045:你怎麼沒提 毀滅的近戰ae技能 都比較早出來... 06/11 08:20
9F:→ su43123:不予置評 40級以後還是有聲望等級 並沒有比較平等 06/11 08:33
10F:→ su43123:而且後期也會有頂裝壓制弱裝的可能 像山口山 06/11 08:36
11F:→ Ptodisey:你開的玩笑人家認真了不懂 你就批人家數字魔人... 06/11 08:36
12F:→ ronmi:40級只是個概括講法,換句話說就是封頂,很抱歉讓你誤會了 06/11 08:37
13F:→ Ptodisey:這不就是自己為傲嗎..?他口氣可能差點 可是愛開這種玩笑 06/11 08:37
14F:→ Ptodisey:不就要有被誤解的準備? 06/11 08:37
15F:→ su43123:剛上80等跟8.5全套比起來 同樣AT同樣性質隊伍 誰有勝算? 06/11 08:37
PVP最大的樂趣就是每個變數的影響都很大
技能都滿/裝備同水準/組成性質相似 -> 有默契的贏面大
同樣at/技能都滿/組成性質相似 -> 裝好的贏面大
依此類推
之所以會說封頂才好玩,就是因為封頂可以一次排除掉技能和裝備兩個變數
(當然這是建立在遊戲的平衡度高低上,夠平衡才行)
剩下的變數都是玩家本身的問題,輸贏都怪不了別人
其實也可以說我是個有著pfu思考方式的玩家啦(雖然沒辦法真的pfu)
16F:→ su43123:我是覺得喜歡怎麼玩是每個人的事情 自爽就好了 06/11 08:38
每個人都可以為自已的喜好辯護,不要貶低他人就好
玩遊戲本來就是自爽就好,此文批判僅限於少數幾句關於lovettn板友的態度
其他應該都還在推廣/解釋文的範疇內
17F:推 Westonyeh:推RVR是WAR的精髓 如同arena對WOW而言 都是PVP經典設計 06/11 08:42
18F:推 iamsjkla:LV40好像很快 公會有人遊戲時間6.6天達成 可是RR80不知道 06/11 08:49
19F:→ iamsjkla:要多久XD 06/11 08:49
20F:→ Ethric:arena這麼腦殘又失衡的東西竟然有人在推崇 06/11 09:01
21F:推 draw:說到arena當然只能提Arenanet的Guild Wars才是經典 06/11 09:06
22F:→ ronmi:推gw arena比wow好玩喔 06/11 09:16
※ 編輯: ronmi 來自: 61.62.104.89 (06/11 09:42)
23F:→ rofellosx:我玩war存粹在等gw2阿.. 06/11 13:57
24F:推 pp1877:中肯!但你也是沒看懂lovettn只是跟那個人開玩笑罷了...XDD 06/11 20:40
25F:推 l337:中肯 !但愛開玩笑的人就要有不被接受的心理準備 06/11 21:42
26F:→ pp1877:話說樓上你第一個是L還是1...我有點眼殘...哈哈XD 06/11 22:15
27F:→ l337:是L喔...我不是數字人(誤) 06/11 22:59
28F:→ Westonyeh:原來WOW的arena評價這麼低啊 lmao(筆記中..) 06/12 04:23