作者todo0222 (我家老婆最可愛了)
看板WarHammer
標題Re: [問題] 感覺這遊戲的"lag"感很重!!
時間Wed Jun 3 19:46:27 2009
※ 引述《jubii (屯酒千日用在一時)》之銘言:
: : 不然收費後,我大概也不會想玩了吧!
: 如果是補師的話,Lag可能會帶來意想不到的效果喔~~~
: 昨天戰錘戰開了薩滿上去,畫面看下去一兩百個人.....
: 有感覺到人物的跳躍移動,是lag了阿~~~
: 然後不管那麼多,狂點血條丟hot...
: 幾乎都補的起來,本來被打就逃不了的情況,
: 在lag的前提下竟然可以上好自己hot同時跑掉.....
: 人數不利的前提下,
: lag卻反而阻礙了人數優勢一方的進攻阿~~
: 這該說,團結就是力量嗎?XD
這位先生似乎把這個lag跟我說的lag混成一談了,
我說了,lag似乎不是網路速度~電腦配備的問題,
而是遊戲本身設定的問題,當然有人說伺服器也有可能,
但我覺得這種lag比較像是遊戲設計當初,
沒有把遊戲內的一切互動元件反應速度設定好所致,
舉些比較明顯的例子:
1.獵人系的史奎格在攻擊時,怪"反應"的速度似乎會遲鈍一下。
2.一些任務要拿地上東西時,一點下去那一瞬間,讀秒條似乎慢了1秒才出現。
其實這遊戲99%的互動元件都有反應慢半拍的問題,
我只能說遊戲設計師似乎還沒發現?
這已經嚴重影響了遊戲暢快度的感受了,
其他玩家應該也一樣吧!
我用家裡電腦和網咖的玩,都有這種感覺~~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.84.234.73
1F:→ loyang:伺服器問題 我玩美版時不會有這現像 反而是別的 06/03 19:48
2F:→ loyang:就是角色的碰撞設定 讓我一直覺得不太有魔獸那樣的真實感 06/03 19:49
3F:→ loyang:比方說動不動就被一顆小石子卡住 互打時怪自定的距離很遠 06/03 19:49
4F:→ todo0222:對~碰撞設定!都會慢半拍!就是這東西... 06/03 19:50
5F:→ loyang:拉近看發現武器根本就是揮空的 06/03 19:50
6F:→ todo0222:我也碰到很多次這樣的問題.. 06/03 19:50
7F:→ loyang:還有一個碰撞外的就是跳傷害的時間跟技能動畫搭不起來 06/03 19:51
8F:→ todo0222:我覺得這遊戲的缺失不是小缺失..是讓人很無奈的大缺點! 06/03 19:52
9F:→ loyang:整體來說瑕不掩瑜 但對爽感有很大的傷害就是了 06/03 19:54
10F:推 starline:總覺得玩起來卡卡的0.0 這種大作不該出現這個問題阿... 06/03 20:02
11F:推 mibi:打起來不是那麼真實,走路還會被小樹枝卡 放技能檢東西 會卡 06/03 20:22
12F:推 whatzzz:真的是很大的缺點 這樣以後很多精確的東西都沒辦法加 06/03 20:28
13F:推 tangolosss:LAG問題絕對是代理公司server太爛!!而小樹枝卡住問題.. 06/03 21:09
14F:→ tangolosss:我覺得戰槌是因為有攻城戰~~城堡要卡人所以才會設定 06/03 21:10
15F:推 DrD:這樣的品質還想收費 沒改善才不會想投資下去 06/03 21:10
16F:→ tangolosss:有卡人的問題 wow都是直接穿人的...但戰槌真的太卡了.. 06/03 21:10
17F:→ tangolosss:連小樹枝也卡住整個人.....讓人覺得很怕跑步去撞到東西 06/03 21:11
18F:推 Gaogaigar:我在打T1SC的什麼鬼之門整天被卡在碎磚堆裡 06/03 21:38
19F:推 JustPractice:這可能要請教一下美版玩家 看看美版的狀況是否一樣 06/03 21:41
20F:推 eva7493:卡人不是問題 放招沒辦法即時出來比較慘@@ 06/03 21:55
21F:→ eva7493:卡人應該算特點XD 06/03 21:55
22F:推 undeadsin:物理碰撞系統本來就是戰錘主打特色啊...... 06/03 22:15
23F:推 Gaogaigar:我被人卡感覺很OK啊…但是我今天走路就一直被樹枝卡 06/04 01:47
24F:→ Gaogaigar:不然就是被火堆啊、小石塊啊~感覺很煩啊 06/04 01:47
25F:→ terix:碰撞系統是不錯 不過有時候會穿透有時會碰撞真的不自然.. 06/04 09:36