作者todo0222 (我家老婆最可爱了)
看板WarHammer
标题Re: [问题] 感觉这游戏的"lag"感很重!!
时间Wed Jun 3 19:46:27 2009
※ 引述《jubii (屯酒千日用在一时)》之铭言:
: : 不然收费後,我大概也不会想玩了吧!
: 如果是补师的话,Lag可能会带来意想不到的效果喔~~~
: 昨天战锤战开了萨满上去,画面看下去一两百个人.....
: 有感觉到人物的跳跃移动,是lag了阿~~~
: 然後不管那麽多,狂点血条丢hot...
: 几乎都补的起来,本来被打就逃不了的情况,
: 在lag的前提下竟然可以上好自己hot同时跑掉.....
: 人数不利的前提下,
: lag却反而阻碍了人数优势一方的进攻阿~~
: 这该说,团结就是力量吗?XD
这位先生似乎把这个lag跟我说的lag混成一谈了,
我说了,lag似乎不是网路速度~电脑配备的问题,
而是游戏本身设定的问题,当然有人说伺服器也有可能,
但我觉得这种lag比较像是游戏设计当初,
没有把游戏内的一切互动元件反应速度设定好所致,
举些比较明显的例子:
1.猎人系的史奎格在攻击时,怪"反应"的速度似乎会迟钝一下。
2.一些任务要拿地上东西时,一点下去那一瞬间,读秒条似乎慢了1秒才出现。
其实这游戏99%的互动元件都有反应慢半拍的问题,
我只能说游戏设计师似乎还没发现?
这已经严重影响了游戏畅快度的感受了,
其他玩家应该也一样吧!
我用家里电脑和网咖的玩,都有这种感觉~~
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.84.234.73
1F:→ loyang:伺服器问题 我玩美版时不会有这现像 反而是别的 06/03 19:48
2F:→ loyang:就是角色的碰撞设定 让我一直觉得不太有魔兽那样的真实感 06/03 19:49
3F:→ loyang:比方说动不动就被一颗小石子卡住 互打时怪自定的距离很远 06/03 19:49
4F:→ todo0222:对~碰撞设定!都会慢半拍!就是这东西... 06/03 19:50
5F:→ loyang:拉近看发现武器根本就是挥空的 06/03 19:50
6F:→ todo0222:我也碰到很多次这样的问题.. 06/03 19:50
7F:→ loyang:还有一个碰撞外的就是跳伤害的时间跟技能动画搭不起来 06/03 19:51
8F:→ todo0222:我觉得这游戏的缺失不是小缺失..是让人很无奈的大缺点! 06/03 19:52
9F:→ loyang:整体来说瑕不掩瑜 但对爽感有很大的伤害就是了 06/03 19:54
10F:推 starline:总觉得玩起来卡卡的0.0 这种大作不该出现这个问题阿... 06/03 20:02
11F:推 mibi:打起来不是那麽真实,走路还会被小树枝卡 放技能检东西 会卡 06/03 20:22
12F:推 whatzzz:真的是很大的缺点 这样以後很多精确的东西都没办法加 06/03 20:28
13F:推 tangolosss:LAG问题绝对是代理公司server太烂!!而小树枝卡住问题.. 06/03 21:09
14F:→ tangolosss:我觉得战槌是因为有攻城战~~城堡要卡人所以才会设定 06/03 21:10
15F:推 DrD:这样的品质还想收费 没改善才不会想投资下去 06/03 21:10
16F:→ tangolosss:有卡人的问题 wow都是直接穿人的...但战槌真的太卡了.. 06/03 21:10
17F:→ tangolosss:连小树枝也卡住整个人.....让人觉得很怕跑步去撞到东西 06/03 21:11
18F:推 Gaogaigar:我在打T1SC的什麽鬼之门整天被卡在碎砖堆里 06/03 21:38
19F:推 JustPractice:这可能要请教一下美版玩家 看看美版的状况是否一样 06/03 21:41
20F:推 eva7493:卡人不是问题 放招没办法即时出来比较惨@@ 06/03 21:55
21F:→ eva7493:卡人应该算特点XD 06/03 21:55
22F:推 undeadsin:物理碰撞系统本来就是战锤主打特色啊...... 06/03 22:15
23F:推 Gaogaigar:我被人卡感觉很OK啊…但是我今天走路就一直被树枝卡 06/04 01:47
24F:→ Gaogaigar:不然就是被火堆啊、小石块啊~感觉很烦啊 06/04 01:47
25F:→ terix:碰撞系统是不错 不过有时候会穿透有时会碰撞真的不自然.. 06/04 09:36