作者cloudsea (星月)
看板WarHammer
標題Re: [問題] 請問SC戰場~經驗值的計算!!
時間Wed Jun 3 18:29:32 2009
http://www.yatta.com.tw/guide/warhammeronline/chapter/800/100
轉錄原文如下:
1. 唯有敵人死亡才有分數
這是第一大原則。敵人不死的話,再多傷害或補血都沒用。所以在戰場上一定要集中火力
,優先攻擊皮薄的對手。否則就算傷害20萬點、治療20萬點,打不死半個敵人也是一分都
沒有。
2. 分數依照傷害比例分享
先不考慮聲望等級的影響,假設所有人都是同等級,那麼Solo殺死一個敵人可以得到約
200聲望值(Renown Point,簡稱RP)。若是兩個人一起打死,你打了70%,另一個人打了
30%,則你可以獲得140點聲望值,另一個玩者可以獲得60點聲望值。如此類推。
3. 分數由同一小隊分享
只要和隊友離的夠近(包括已經死掉躺在地上也沒關係),隊友打死的你也還是會分到一
部分分數。這是要讓坦克、補師或其他助攻職業也能得到分數的一種設計,但也造成一些
DPS職業喜歡脫隊自己打,免得分數被別人稀釋掉。在戰場上如果看到某個DPS聲望分數是
人家的兩三倍的話,若不是因為休息加成的關係,那通常就是因為脫隊solo的緣故。不過
因為大部分的人都很討厭脫隊solo的人,不會幫他補血或救援,因此可能反而經常躺在地
上而分數墊底。
4. 敵人死亡時一定範圍內都可以獲得分數
敵人死亡時,大約100碼距離內的玩者,都可以分到一部分的Bonus獎勵分數。因此作戰時
盡可能和團隊一起活動,才能吸到較多的聲望分數。
5. 敵人的聲望等級
跟一般練功打怪時經驗值的取得方式,你殺的敵人聲望等級比你高越多,你所能獲得的分
數就越高。舉例而言,我的小坦克lv1就開始打戰場,lv1~lv3明明就是廢物一隻,但RP都
是前三名。反之,lv10~11身上穿了花20G買來的裝備打T1戰場,卻幾乎每一場聲望都是最
後一名(即使殺人、傷害都是最高分)。而lv30的BW打T4戰場,就真的很不好意思,每場
都可以拿到2000~4000分,但殺得跟我一樣多的lv40 BW(傷害比我高快一倍),只能拿
500~800左右。所以建議大家每剛升到一個新Tier的時候,反而要先拼命打SC,等到等級
升高之後,再去改做Quest比較好。
同樣是火法,同樣殺死14個對手,Lv40只能拿到685 RP,而lv31可以拿到2743 RP。
lv39的火法不傷害輸出甚至是lv31的整整一倍,殺的人也比較多,但lv39只能拿到772 RP
,lv31可以拿到3297 RP。
6. 分數球加成
有些戰場,例如T3火山戰場,有雙方爭奪分數球的有趣設計。拿到分數球的話,我方所有
人的殺人分數雙倍計算,但是拿的人本身並不會比較多。所以還是盡量讓坦克或補師拿比
較安全。
7. 戰場獲勝加成
戰場結束後,會根據雙方的比數再給一大筆分數,分數多到有時候幾乎是一倍。因此很多
人在戰場當中顧著廝殺對方,而不理會戰場遊戲的規則(例如搶旗、駐守據點),這是不
對的。或許可以殺的很爽,但最後可以拿到的聲望值,卻比專注在贏得最終勝利差很多,
這也是戰鎚的戰場和魔獸戰場最大的差別——專心守點,是必要且回報豐厚的!
8. 補師特殊計算方式
針對缺少攻擊力的補師,戰鎚有一項特別的規則,幫助補師獲得大量的聲望值(真的很多
,甚至可以超過烈焰巫師、女術士等攻擊職)。那就是當我方任何人(不管有沒有在隊伍
裡)殺死敵人之後的15秒之內,你對他做出治療行為的話,就可以獲得額外的聲望值。因
此以筆者的符文祭師為例,反正對全隊所有人一直上持續性治療類技能(Heal over time
,簡稱HOT),就可以獲得滿滿的聲望值!
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1F:推 toxintoxin:優質、溫馨、專業 06/03 19:24
2F:推 BlueJet0501:剛升階打 像我進T2 12個有6個不到18級 每場分數都很醜 06/03 19:42
3F:→ BlueJet0501:感覺沒賺很多... 可能你玩的是遠程DD吧 近戰死很大 06/03 19:43
4F:推 nitero:推薦這篇文章 06/03 20:37
5F:推 crw:RP看的是聲望等級~~ 不是角色等級 06/04 04:47
6F:→ myth1001:第五點,40等玩家拿到的RP比31的少,是因為RR高不是RANK 06/04 07:16