作者cloudsea (星月)
看板WarHammer
标题Re: [问题] 请问SC战场~经验值的计算!!
时间Wed Jun 3 18:29:32 2009
http://www.yatta.com.tw/guide/warhammeronline/chapter/800/100
转录原文如下:
1. 唯有敌人死亡才有分数
这是第一大原则。敌人不死的话,再多伤害或补血都没用。所以在战场上一定要集中火力
,优先攻击皮薄的对手。否则就算伤害20万点、治疗20万点,打不死半个敌人也是一分都
没有。
2. 分数依照伤害比例分享
先不考虑声望等级的影响,假设所有人都是同等级,那麽Solo杀死一个敌人可以得到约
200声望值(Renown Point,简称RP)。若是两个人一起打死,你打了70%,另一个人打了
30%,则你可以获得140点声望值,另一个玩者可以获得60点声望值。如此类推。
3. 分数由同一小队分享
只要和队友离的够近(包括已经死掉躺在地上也没关系),队友打死的你也还是会分到一
部分分数。这是要让坦克、补师或其他助攻职业也能得到分数的一种设计,但也造成一些
DPS职业喜欢脱队自己打,免得分数被别人稀释掉。在战场上如果看到某个DPS声望分数是
人家的两三倍的话,若不是因为休息加成的关系,那通常就是因为脱队solo的缘故。不过
因为大部分的人都很讨厌脱队solo的人,不会帮他补血或救援,因此可能反而经常躺在地
上而分数垫底。
4. 敌人死亡时一定范围内都可以获得分数
敌人死亡时,大约100码距离内的玩者,都可以分到一部分的Bonus奖励分数。因此作战时
尽可能和团队一起活动,才能吸到较多的声望分数。
5. 敌人的声望等级
跟一般练功打怪时经验值的取得方式,你杀的敌人声望等级比你高越多,你所能获得的分
数就越高。举例而言,我的小坦克lv1就开始打战场,lv1~lv3明明就是废物一只,但RP都
是前三名。反之,lv10~11身上穿了花20G买来的装备打T1战场,却几乎每一场声望都是最
後一名(即使杀人、伤害都是最高分)。而lv30的BW打T4战场,就真的很不好意思,每场
都可以拿到2000~4000分,但杀得跟我一样多的lv40 BW(伤害比我高快一倍),只能拿
500~800左右。所以建议大家每刚升到一个新Tier的时候,反而要先拼命打SC,等到等级
升高之後,再去改做Quest比较好。
同样是火法,同样杀死14个对手,Lv40只能拿到685 RP,而lv31可以拿到2743 RP。
lv39的火法不伤害输出甚至是lv31的整整一倍,杀的人也比较多,但lv39只能拿到772 RP
,lv31可以拿到3297 RP。
6. 分数球加成
有些战场,例如T3火山战场,有双方争夺分数球的有趣设计。拿到分数球的话,我方所有
人的杀人分数双倍计算,但是拿的人本身并不会比较多。所以还是尽量让坦克或补师拿比
较安全。
7. 战场获胜加成
战场结束後,会根据双方的比数再给一大笔分数,分数多到有时候几乎是一倍。因此很多
人在战场当中顾着厮杀对方,而不理会战场游戏的规则(例如抢旗、驻守据点),这是不
对的。或许可以杀的很爽,但最後可以拿到的声望值,却比专注在赢得最终胜利差很多,
这也是战鎚的战场和魔兽战场最大的差别——专心守点,是必要且回报丰厚的!
8. 补师特殊计算方式
针对缺少攻击力的补师,战鎚有一项特别的规则,帮助补师获得大量的声望值(真的很多
,甚至可以超过烈焰巫师、女术士等攻击职)。那就是当我方任何人(不管有没有在队伍
里)杀死敌人之後的15秒之内,你对他做出治疗行为的话,就可以获得额外的声望值。因
此以笔者的符文祭师为例,反正对全队所有人一直上持续性治疗类技能(Heal over time
,简称HOT),就可以获得满满的声望值!
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1F:推 toxintoxin:优质、温馨、专业 06/03 19:24
2F:推 BlueJet0501:刚升阶打 像我进T2 12个有6个不到18级 每场分数都很丑 06/03 19:42
3F:→ BlueJet0501:感觉没赚很多... 可能你玩的是远程DD吧 近战死很大 06/03 19:43
4F:推 nitero:推荐这篇文章 06/03 20:37
5F:推 crw:RP看的是声望等级~~ 不是角色等级 06/04 04:47
6F:→ myth1001:第五点,40等玩家拿到的RP比31的少,是因为RR高不是RANK 06/04 07:16