作者jubii (屯酒千日用在一時)
看板WarHammer
標題[討論] 綠皮到11級以前的心得。
時間Sat May 30 20:59:53 2009
不可否認的,warhammer的每個職業都很有特色跟操作上的張力。
即使是補師,也可以補的比wow更有感覺。
所以我初期不考慮強弱,而決定先選定綠皮來特別玩看看。
開了三個腳色,黑獸人,薩滿,還有史奎格牧者。
黑獸真的硬,但在操作上有個先天不利的條件,
伺服器因為不明原因的lag的時候,
他的三階段技能施放模式就會顯得非常的不順利....
除此之外,他的硬度真的不是蓋的,全面減傷很好用,
兩補甚至三補的照顧下,一個9級的黑獸人被集火已經不太容易死了。
戰場上黑獸人大概沒有幾個地方可以跑。
旗子點站穩,多放緩速debuff(這個很重要,玩家對於突然被緩速的警覺性高於一切)
牽制敵人的注意力。
亂跑的黑獸人對戰事反而危險。
維持戰線隊形以及移動的時機的掌控,
將是黑獸人的重大責任。
當然想玩黑獸人,就要學會看見血量的變化而心臟不受影響
(遠程職業就不可以如此,能跑就跑,魯洨很重要~~)
史奎格牧者,很特別的職業,他的寵物屬性也有點特別
初期的史奎格大概是搞笑用的...8級以前能製造的傷害是極度有限的。
等到角史奎格出現以後(10%射程加成),史奎格牧者才能比較安心的製造傷害
叫出角史奎格的時候通常是針對敵人的後方遠程攻擊,
牽制敵人的遠程dd跟治療職業,逼他們後退(使得他們的前方戰線進戰跟坦陷入危機)
然後角史奎格不要吝嗇的叫出去攻擊對方的遠程,
快死以前記得自爆,然後馬上招喚出毒氣史奎格,
這時候史奎格牧者的定位馬上改變了....
毒氣史奎格沒有射程10%的加成,但是他的ae傷害卻是非常的可怕,
那是一種緩慢且大範圍的全體傷害,
讓敵人的補師可以捕的目標增加,
同時也容易忽略正在卡著戰線的坦克們...
使用毒氣史奎格的時候,牧者要注意的就是自身的安危,
少了10%的加成,一定要找有利的地方站點,避免被敵人的遠程集火....
逃跑,是史奎格牧者最重要的任務。
活著就有機會~
薩滿,是個可怕的職業,
以為他是個可憐的奶媽,沒想到8級以後他的可怕慢慢的顯現了....
薩滿在戰場就是站的遠遠的,給每個撐線的進戰都來一個hot,
同時給敵方撐線的坦一個扣血同時補血的debuff....
同時把友方目標轉為主力黑獸人,確保主坦的存活。
接下來,就是開始觀察敵人的弱點腳色....
思考的時候不要懷疑,把眼前每個點的到的100呎以內的敵方腳色都上滿
損血debuff,補師丟他扣ap的,看見落單的遠程,
不用多想,所有的debuff都上滿,然後吸血....
通常敵人等到血剩下一半的時候都來不及了....
在這之間要善用薩滿特殊的系統,瞬間給主坦大補....
然後hot重新上滿,再回去壓迫敵人的戰線....
然後無論如何,薩滿一定要補血優先....
不要讓我方的傷害腳色輕易的死去....
看到敵方進戰往你跑,馬上把debuff丟滿他全身,然後上滿自己hot
吸他的血.....
在T1戰場近戰還沒有過於恐怖的技能
等他發現一個9級10級的薩滿不是他一個人可以應付的時候,
已經太遲了.....
整場戰鬥下來,薩滿的傷害跟治療都是非常的可怕.....
以上三者無論是哪種,
有護身符的話我都會優先插上堅韌。
戰場容易被集火,多那一些些的傷害或是治療屬性,不如先活著...
就像70級穿著S3打戰場,保證可以製造整場最漂亮的數字....
大致上我很滿意T1的戰場,
只是6級甚至8級以前的無力感...
是唯一的美中不足吧
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無情自是本多情
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1F:推 muncheberg:這篇文章很棒,我一直搞不清楚那麼多種史奎格的用途 05/30 21:35
2F:推 mounthellow:綠皮幫推!!! 05/30 21:45
3F:推 savast:哇嘎!!! 05/30 23:14
4F:推 slam:T1比較要注意的是遇到10級以上的巫師獵人,被打會降治療量 05/31 11:03
5F:→ slam:被打也不要轉身跑,會被緩速,要叫隊友幫打 05/31 11:04
6F:推 stormNEW:推樓上 我玩巫獵碰到往隊友跑的薩滿只能哭哭 05/31 12:08
7F:→ Taiwanotoko:我玩火法最喜歡往隊友跑的捕,爆起來一片,很爽 06/01 09:54